讓「老鼠」愛上「貓」
——《自己成長經歷中最難忘的一件事》習作教學設計
【設計說明】
「作文難,難作文」,一提起作文,很多學生就彷彿老鼠遇見貓。針對這一教學現狀,我將遊戲式教學方法引入作文教學之中,旨在創設輕鬆、愉悅的教學氛圍,讓「老鼠」在不知不覺中愛上「貓」。下面我以北師大版小學語文第五冊第八組習作《自己成長經歷中最難忘的一件事》為例進行此類教學設計嘗試。
【教學目標】
一、知識與能力目標
1、學會寫清楚一件事。
2、學習並掌握描寫方法。
二、過程與方法目標
1.引導學生追憶生活,鍛鍊口頭表達能力。
2.通過交流習作,達到自改和互改的目標。
三、情感、態度目標
1.通過遊戲式教學,使學生樂於習作。
2.滲透優良道德品質教育。
【教學重點、難點】
把重點內容寫具體。
【教學準備】
(1)設計闖關尋寶圖(按第一關→第二關······→第五關的程式進行設計,每開啟乙個程式,即顯示本次闖關要求。用多**課件製作。)
(2)獎品(小紅花、小貼紙均可)
【教學課時】
三課時【教學過程】
第一課時
一、談話匯入
葉聖陶先生說得好:「作文與說話本是同一目的,只是所用的工具不同而已。」「作文原是說話的延續,用來濟說話之窮,在說話所及不到的場合,就作文。」
小朋友,我們一起來玩乙個作文大闖關的遊戲,好嗎?要連闖五關才可以找到寶藏啊!
[設計意圖:玩遊戲,學作文,將環環相扣的闖關遊戲鏈結成一堂作文指導課,有利於學生體驗作文的快樂。]
二、過關奪寶
(一)先闖第一關:審題
1.了解習作要求:
在你的成長經歷中,最滿意的一件事是什麼?最傷心的一件事是什麼?最想做的一件事是什麼?
最有趣的一件事是什麼?這次習作,就要從許多事中選其中的一件來寫,這件事是「滿意的」,還是「傷心的」,是「最想做的」,還是「有趣的」,只反映乙個方面。這一方面,一提起就想說,因為是「最難忘的」。
正因為「最難忘」,所以印象深刻,有話可說。具體敘寫時,除了敘述清楚故事發生的時間、地點、任務、事情的起因、經過和結果外,還可以在「經過」中穿插一些其他的描寫方式,如人物的肖像、語言、動作、心理等。這樣,文章就有吸引力了。
2.明確寫作範圍(學生回答,教師相機板書):
第一,寫成長經歷中的事。
第二,只寫一件事。
第三,寫難忘的事。
[設計意圖:審題是寫好作文的第一項基本功,要培養學生先審題後作文的習慣。]
(二)再闖第二關:選材
小朋友,第一關只是熱身運動,我們已順利過關。現在,我們進入第二關:小遊戲——選材練習。
1.遊戲要求:
教師報詞,學生說出第一時間想到的事。
2.遊戲過程:
(1)教師依次報出「滿意、傷心、想做、有趣」等詞,學生依次快速作答。
(2)你為什麼會想到這件事?(引導學生談事件對自己的印象)
(3)口述事例
要求講清楚時間、地點以及事情的來龍去脈,教師相機進行引導。
[設計意圖:從學生的生活經驗入手,幫助學生迅速捕捉素材,以說促寫。]
(三)來闖第三關:刻畫(寫具體)
小朋友,在快樂的遊戲中,我們闖過了第二關。接下來,我們要睜大火眼金睛,尋找本組課文將人物形象刻畫得栩栩如生的秘笈,智闖第三關。(板書:寫具體)
1.掌握刻畫方法
出示兩段話:
(1)高爾基側過臉,對著他微笑。突然,小男孩往地上一坐,哭了起來。「你怎麼了?」高爾基不知出了什麼事。(節選自《小攝影師》)
(2)高爾基讓小男孩拍照。突然,小男孩哭了,高爾基不知出了什麼事。(對比段)
通過比較,可以看出兩段話的意思基本相同,但段(1)中的語言描寫「你怎麼了?」、動作描寫「側過臉」、神態描寫「微笑」,更能反映出高爾基對孩子的關心和愛護。所以,要將人物寫具體,就要從語言、動作、神態、心理等方面進行刻畫。
(板書:語言、動作、神態描寫)
[設計意圖:聯絡舊知,深化了描寫作用的認識,減緩了學習坡度,分散了教學難點,為將重點內容寫具體作好了知識儲備。]
2.應用刻畫方法(交流最難忘的一件事)
(1)小組交流
同桌進行交流,要求選取一句,進行加工。應用刻畫方法,將重點內容說具體。
(2)全班交流
指名代表上台口頭作文。
針對學生的語言、動作、神態、心理等描寫欠缺之處,教師點撥、學生補充。
[設計意圖:厚積而薄發,大量的口頭交流為書面寫作打下了紮實的基礎。]
(四)闖闖第四關:起稿
小朋友,我們一路過關斬將,連闖三關,好厲害喲!讓我們給自已一點鼓勵,好嗎?(掌聲)有沒有信心闖過第四關?
1.重申寫作要點。
2.學生習作,教師巡視指導。
[設計意圖:通過前三關直觀的範例,深入的思考,豐富的交流,學生有了深厚的積累,動筆作文便會得心應手。]
【板書設計】
人生中最難忘的一件事
1、一件事
2、最難忘
3、寫清楚
(時間、地點、人物、起因、經過、結果)
4、寫具體
(語言、動作、神態描寫)
第二課時
(一)最後闖一關:評改
小朋友,寶藏在向我們招手,讓我們向第五關進軍!
1.把作文讀給你寫的那個人聽,請他評評寫得怎麼樣。。
2.選擇典型習作,全班評點,肯定優點並就普遍存在問題做進一步的指導。
3.學生修改後謄抄。
[設計意圖:「化腐朽為神奇」,好文章是改出來的。養成良好的修改作文的習慣,能有效地提高寫作水平。]
(二)課堂總結:
根據學生的習作評出可以奪寶的學生,予以獎勵。
第三課時
(一)習作講評
1.老師選取幾篇優秀習作,請習作作者上台朗讀,其他同學邊聽邊想:這幾篇習作好在**?
2.作者說說自己的習作思路。
3.學生針對作者的陳述結合習作發表意見,分別評析以上幾篇習作。
教師引導、點撥,明確評析方法:
(1) 哪些語段或詞語寫得好?
(2) 作者所寫的內容與題目是否有關?
(3) 習作是否表達了自己的真情實感?
(4) 你對作者有什麼建議?
(二)看自己的習作及老師的評語,找自己的成功或不足之處
1.找到自己寫得好的地方,與同學交流。
2.找到自己習作中需要刪除的部分。
3.補上需要增加的內容。
(三)課堂小結
學生自己說說本節課學到了哪些寫作文的方法。
熟悉的人的一件事
寫什麼熟悉的人很多,比如 爸爸媽媽 兄弟姐妹 爺爺奶奶 叔叔阿姨等家裡的親人 街坊鄰居 班級同學 校長老師 學校的門衛 選擇其中最熟悉的乙個人。要寫這個熟悉的人的一件事情,而不是幾件事。首先這件事情是真實的,最好是你親眼目睹的,然後這件事能夠反映他 她 的特點 性格 急性子 細心 嘮叨 愛美 活潑 ...
熟悉的人的一件事習作教學設計
教學目標 一 知識與能力目標 1 學會寫清楚一件事。2 學習並掌握描寫方法。二 過程與方法目標 1.引導學生追憶生活,鍛鍊口頭表達能力。2.通過交流習作,達到自改和互改的目標。三 情感 態度目標 1.通過遊戲式教學,使學生樂於習作。2.滲透優良道德品質教育。教學重點 難點 寫熟悉的人的一件事。教學過...
熟悉的人的一件事習作教學設計
教學目標 一 知識與能力目標 1 學會寫清楚一件事。2 學習並掌握描寫方法。二 過程與方法目標 1.引導學生追憶生活,鍛鍊口頭表達能力。2.通過交流習作,達到自改和互改的目標。三 情感 態度目標 1.通過遊戲式教學,使學生樂於習作。2.滲透優良道德品質教育。教學重點 難點 寫熟悉的人的一件事。教學過...