撞球廳計費系統實驗報告

2022-06-23 18:45:03 字數 884 閱讀 8658

個人課程設計總結

參與設計的系統名稱:撞球廳計費系統

1 設計過程

第一天, 我們小組進行討論選擇課題,以及分配任務,我在小組中主要的任務是負責資料庫和資料字典,結構圖。

第二天, 與小組成員進行系統分析,參考其他組員的意見,以便更好地完成自己的任務。

第三天, 進行資料庫和資料字典的設計。

第四天, 進行結構圖的設計。

第五天, 與組員討論並完善自己的設計。

2系統的主要功能和現實意義

本系統主要是撞球廳計時收費的管理,實現管理每桌撞球的計時費用,每桌撞球所用的時間以及**不同,根據不同的需求進行計費統計,提高管理的工作效率,做到資訊規範化、科學管理。撞球廳計時收費系統能有效地輸入輸出每桌撞球的各項基本資訊,能靈活有效地進行查詢,新增,修改,刪除,計費等操作。

3我的設計內容

我進行了資料庫的設計,設計的內容有e-r圖,關係模型和資料字典;如下圖所示:

e-r圖:

關係模型

管理員{登入名,密碼}

球檯資訊{球檯編號,型別,費用,是否空閒}

使用者資訊{使用者id,最低初始額,折扣,使用者餘額,會員等級,球檯編號}

計費情況{使用者id,使用者姓名,球桌id,原始餘額,原始費用,折扣,開始時間,結束時間,本次消費,最新餘額}

資料字典

根據業務流程圖和資料流程圖,設計了結構圖:

4我的收穫

通過這次課程設計,我把書本的理論和實踐聯絡起來,有利於鞏固所學理我感覺收益匪淺,同時也為我以後走向工作崗位打下乙個初步的基礎。儘管時間有限,我們做的設計不是很完善,但是仍然給了我很多啟示。在這次課程設計中,我覺得組員之間的合作很重要,組員之間的溝通能夠給我帶來很多幫助,我自己的想法總是有很多侷限性,通過討論可以完善我的設計,也讓我的書本上的理論有了新的理解。

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