撞球廳管理系統

2022-07-19 10:30:02 字數 1655 閱讀 9681

軟體工程課程設計報告

( 2013 -- 2014 年度第一學期)

課程名稱: 軟體工程課程設計

題目: 撞球廳管理系統

院系:班級: 軟體工程

組號:組長組員:

指導教師

設計週數

小組成績

日期:年月日

《軟體工程》課程設計任務書

一、目的、要求

通過軟體開發的實踐訓練,進一步掌握軟體工程的方法和技術,提高軟體開發的實際能力,培養工程設計能力和綜合分析、解決問題的能力。

具體如下:

● 學習和實踐在分析和設計計算機應用系統所需要的知識,包括物件導向的系統分析與設計,編碼和測試方面的知識;

● 熟悉自動化的軟體開發工具rational rose 2003等,並將其運用於軟體開發的全過程;

● 進一步加強和提高軟體工程文件的編寫能力;

● 培養協作能力和團隊精神。

二、任務分配

三、設計成果要求

● 建立系統分析與設計模型;

● 初步建立系統原型,實現關鍵的功能;

● 編寫課程設計報告。

指導教師:

日期: 2013 年月日

《軟體工程》課程設計成績評定

一、 指導教師評語

二、 成績

指導教師

日期: 年月日

摘要:撞球廳管理系統是以web介面與使用者互動,為使用者提供資訊並接受其操作。實現了對資訊資料的遠端瀏覽、查詢、編輯和管理等基本資料庫操作,採取模組化的編寫思想,提高了可讀性,可移植性和一致性,同時提高了開發效率。

本系統共包括五個部分的管理:員工管理、球檯的管理、會員管理、物品管理和消費的管理。員工管理需要登記自己的資訊。

球檯管理是掌控著開台關台的操作和顧客消費資訊。會員管理則關乎會員的新增、刪除、修改,和對會員等級的區分,從而決定結賬時的消費折扣。物品管理主要登記的是撞球廳的物品資訊以及相關的操作。

消費管理主要分為物品消費和球桌消費,會員只對球桌消費進行打折,對物品沒有折扣。

本系統主要需要完成對撞球廳資訊的管理,賬號登陸,登陸系統設定了管理員許可權只有密碼正確才能正常登陸系統,對資料進行操作。具體功能包括查詢撞球桌資訊、增加撞球桌資訊、修改撞球桌資訊、刪除撞球桌資訊、調換撞球桌、計時和費用結算等等。

關鍵詞:撞球廳,資料庫 ,管理 ,

第一章課程設計的目的與要求

近年來隨著社會的發展,生活水平的提高,越來越多的人們注重自己的精神娛樂生活,隨著撞球廳規模的不斷擴大,撞球廳收費數量也相應的增加,面對著龐大的資訊量,傳統的人工方式管理會導致收費管理上的混亂,人力與物力過多浪費,導致不必要的浪費。因此,必須制定一套合理、有效、規範和實用的撞球廳計時收費系統,對計時收費進行集中統一的管理,因此需要有撞球廳計時收費管理系統來幫助管理撞球廳的計時收費資訊,以便提高管理的工作效率。通過這樣的管理系統可以做到資訊規範化、科學管理。

通過軟體開發的實踐訓練,進一步掌握軟體工程的方法和技術,提高軟體開發的實際能力,培養工程設計能力和綜合分析、解決問題的能力。

具體如下:

● 學習和實踐在分析和設計計算機應用系統所需要的知識,包括物件導向的系統分析與設計,編碼和測試方面的知識;

● 熟悉自動化的軟體開發工具rational rose 2003等,並將其運用於軟體開發的全過程;

● 進一步加強和提高軟體工程文件的編寫能力;培養協作能力和團隊精神。

撞球廳計費系統實驗報告

個人課程設計總結 參與設計的系統名稱 撞球廳計費系統 1 設計過程 第一天,我們小組進行討論選擇課題,以及分配任務,我在小組中主要的任務是負責資料庫和資料字典,結構圖。第二天,與小組成員進行系統分析,參考其他組員的意見,以便更好地完成自己的任務。第三天,進行資料庫和資料字典的設計。第四天,進行結構圖...

撞球廳服務質量標準

檔名電子檔案編碼 ylfw056 頁碼1 1 服務人員應熟悉撞球廳工作內容和服務程式,掌握撞球比賽的規則和記分方法,有一定的示範指導能力。服務員能準確使用禮貌用語,能區別不同服務物件,對常客能稱呼冠以姓氏的尊稱或職銜 對新顧客能主動介紹本球廳的特色和服務內容。門口迎賓服務員應面帶微笑,上身稍微向前傾...

撞球廳會員管理制度的經營之道

早期經營,會員卡銷售先行。目前大多數撞球廳在發展會員時都會以儲值卡 折扣卡的形式銷售會員卡,模式也大同小異,如金卡 銀卡 普通會員卡等,不同的卡享受不同的折扣或優惠,採用劃卡消費的模式 積分優惠等。早期經營,會員卡銷售先行。目前大多數撞球廳在發展會員時都會以儲值卡 折扣卡的形式銷售會員卡,模式也大同...