應氏圍棋規則

2022-05-27 22:57:04 字數 2538 閱讀 6348

虛手:國際棋賽日增,言語不通已為常事,圍棋俗稱手談,無須對話。無權爭點或無點可爭之單方虛手應放一子於棋枰外側右下方,表示虛手。

認輸:對局中途一方因域點明顯不夠,經再三研究,絕無反敗為勝之機會,應放兩子於棋枰外側右下方表示認輸,著手終止對方不計勝。

第二章棋局規則

第三條著手:手分虛實除窮任擇

著手:簡稱「手」,本規則創:「手分虛實」,實手有著子兼手數,虛手無著子僅手數。著手規律:空枰開局、黑先白後、一次一手、手分虛實。

實手:本規則創「除窮任擇」:著必有變,變窮禁著。顆、塊子自提,有變可著。熱子即提,越環再攪顆子自攪,變窮禁著。

虛手:單方虛手認輸,著手終止。非認輸之單方虛手,著手繼續。單官著完,雙方虛手,著手休止,清除死子如有歧見,著手可再繼續。死子清完,變方再虛手,著手終了,四虛終局。

讓手:白方無權爭點而虛手稱「認手棋」,一方無點可爭而虛手稱「讓手官」。

第四條提取:氣盡提取氣定死活

氣盡:凡有關棋子死活之貼鄰空點,稱為「氣點」,簡稱「氣」。有子方有氣,氣因子而異,有顆、塊、劫三種。氣點著完稱為「氣盡」。

提取:簡稱「提」,須有變兼氣盡,由盡其氣者為之。雙方氣應提對方。顆塊子提必有變皆可氣盡,劫子提後有變方可氣盡,提後變窮不可氣盡。

死活:死活有歧見應以「提取」證明之,提取為死子,不提取為活子。任何劫型死活,一律提證死活,不得判定死活。

四類:本規則創「氣定死活」:氣分靜態動態各兩類,靜分虛實,動分爭攪。

虛氣皆為外氣除非變方內外劫「配對」,實氣皆為內氣至少「成雙」。爭氣虛實未定雙方必爭,攪氣虛實已定單方攪局。

十型:實氣七型塊子四劫子三:地氣、眼氣、公氣、眼公氣、眼劫氣、公劫氣、四劫氣。虛氣兩型塊劫各一。爭劫氣一型,攪氣與衡虛劫氣同型。

第五條打劫:變窮打劫劫分爭攪

變窮:簡稱「窮」乃變方互不相讓之同型反覆或迴圈。窮則無勝負,窮如何除盡乃五千年不解之謎。

打劫:乃劫子除窮規則,本規則創「劫分爭攪」:反覆為爭迴圈為攪。熱子禁提除爭窮,越環禁攪除攪窮。窮已除盡,任何劫型死活,皆有一定結果。

劫型:黑白虎口配對造成「劫型」。劫型中可互提之子稱為「劫子」,虎口有小中大,劫子有單雙三。

爭劫:乃生死劫,連續反覆所爭之劫子稱為「熱子」。凡提取熱子須間隔一實手或虛手,否則爭窮。

熱子:傳統僅「單熱子」,本規則創:長生劫之雙劫子逢雙皆成「雙熱子」。爭三劫除單熱子外另一單或雙劫子,視同熱子,皆成「孿熱子」。

攪子:乃攪方所造成之迴圈劫,攪方連續提劫,不爭熱子無關死活。越環後環環相同,實為攪窮。

本規則創「越環禁攪」:攪方如越環應禁止續攪,否則攪窮。衡劫活攪還原,虛劫死攪被提。

第六條計算:子空皆地填滿計點

準則:本規則創「子空皆地、空屬鄰界」為勝負準則:凡「活子」及其「屬空」皆為「域點」。

實務:本規則創「填滿計點、以子量地」為計算實務:原有鄰界一子未變,勝負點數幼兒可一目了然。

填滿:四虛終局後,即須計點。餘空稱「勝空」,余子稱「負子」。雙活中鄰界黑白兼有之「公空」,多於一空各填其半,少至一空不得填子。

區位:勝空定位先角後邊。負子填於勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子分割槽填於近剩空之腹點。

計算:勝負點數之計算以「差值」為準,公空無差值,勝空一點,負子、還子、罰子、每子三點。點多者勝,分「不計勝」、「計點勝」。

應氏棋規對局者須知

一、空枰開局:應氏棋規不論對子、讓子一律空枰開局。中國傳統棋規一律座子開局。日本棋規對子空枰開局,讓子座子開局。座子開局減少棋局變化,不合棋理。

二、除窮任擇:除同型反覆或迴圈之「變窮」著點外,任意擇點。實手擇點再無任何限制,限制越少變化越多。

三、虛手條件:虛手有一定條件,不得任意虛手。

甲、單方虛手認輸著手終止。

乙、非認輸之單方虛手著手繼續。

丙、單官收完雙方虛手著手休止,死子有歧見可續著。

丁、死子清完雙方虛手著手終了,四虛終局填滿計點。

四、氣盡提取:應氏棋規提取條件有三:

(一)氣盡。

(二)提後有變。

(三)被提、自提皆可。

傳統棋規 :

(一)氣盡。

(二)提後有變無法全部辦到。

(三)可以被提不可自提。

五、提證死活:清理死子雙方對「氣定死活」之共識有歧見,一律提證死活,不得判定死活。提取規則改「提必有變」,地域定義改「子空皆地」,提證死活方可辦到。

六、變窮打劫:應氏棋規首創劫分爭攪。

爭劫有三:(一)單熱子單劫,

(二)雙熱子長生劫,

(三)攣熱子爭三劫。凡提取熱子必須間隔一實手或虛手。

攪劫亦有三:(一)衡劫活攪,

(二)虛劫死攪,

(三)顆子自攪。凡攪方越環變窮禁止續攪。

傳統棋規除單劫外,皆判無勝負。

七、填滿計點:應氏棋規以「子空皆地、空屬鄰界」為勝負準則,以「填滿計點」「以子量地」為計算實務。使用量鬥棋盒,保證黑白各180子。

棋子填完後,勝負點數,幼兒亦能一目了然,無須計算。

八、黑還八點:凡猜先對局規定黑還八點無差黑胜,有雙重科學依據, (一)經過十餘年幾萬局職業棋士之猜先對局統計,以黑還八點最接近黑白勝負各半。

(二)目前九段與初段相差二先,二先被除八段,每段相差1/4先折還二點,依此推算黑還八點與勝率統計吻合,別無選擇。

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