企業級專案實訓設計報告 2

2022-05-24 20:21:03 字數 1760 閱讀 9124

題目:打磚塊遊戲

系別軟體與食品工程系

專業班級 10計算機多**技術(遊戲網頁)

學生姓名徐丹

指導教師昂娟

提交日期2023年 5月 31日

目錄1、遊戲說明 3

2、設計要求 4

3、設計內容 4

4、設計頁面部分截圖 8

5、 實訓過程中遇到的問題及解決的辦法 11

6、實訓感想 11

遊戲型別:動作遊戲(彈跳遊戲)。

遊戲描述:遊戲總共五關,小球和擋板的碰撞後打掉磚塊,在一定限制的條件下, 打完磚塊,進入下一關,遊戲結果分輸和贏的兩個場景。

玩家目標: 在規定的小球個數不小於零時打完磚塊,進入下一關。

敵人描述: 無

敵人目標: 無

公升級限制: 小球球數的限制。

遊戲結束條件: 小球球數小於零,擋板的長度小於等於10的情況下。

難度等級: 舞台上移動擋板的來回運動。每一關的磚塊排列都不相同。每到一關,舞台上的兩個擋板都會一次比一次短。

獎勵條件:打掉磚塊會隨機掉下獎勵和懲罰,獎勵有小球數的增加,擋板的變長和變短,分數的減少。

關數:打磚塊遊戲關數不小於5關。

場景:場景搭配的要美觀,條理要清晰,每一關的難度要有所增加,遊戲開始和結束要有兩個不同的場景,並帶有簡單的小動畫。

(1)開始頁面

核心**如下:關鍵幀上按鈕的**

(2)第一關

功能說明:單擊舞台會出現小球,小球和牆壁、擋板、移動擋板、發生碰撞,小球的速度方向發生一定的變化。小球和磚塊發生碰撞時會隨機掉落獎勵,直到磚塊消失完,且小球球數大於0時,則該遊戲進入下一關。

核心**如下:

//獎勵的下落**

(3)第二關

功能說明:單擊舞台會出現小球, 小球和牆壁、擋板、移動擋板、發生碰撞,小球運動會發生改變。小球和磚塊發生碰撞時會隨機掉落獎勵,直到磚塊消失完,並且小球球數大於0時,則該遊戲進入下一關。

核心**如下:

//磚塊的排列

速度增加

(4)第三關

功能說明:舞台磚塊排列形狀不同,其他功能同上。

核心**如下:

速度增加

(5)第四關

功能說明:舞台磚塊排列形狀不同,其他功能同上。

核心**如下:

速度增加

(6)第五關

功能說明:舞台磚塊排列形狀不同,其他功能同上。

核心**如下:

速度增加

(1)主頁面

(2)遊戲說明

(3)遊戲選關

(4)遊戲結束介面

(1)在做獎勵的時候,獎品下落是用影片剪輯做的,測試的時候獎勵下落碰到擋板,總是會出現空物件。之後,用了陣列做,問題就解決了。

(2)小球碰到擋板2的左邊,會直接穿過擋板,這個問題沒有解決。

(3)在遊戲的關卡裡,return的按鈕不能按邏輯實現它的功能。只要新增了return按鈕,返回後,重新開始遊戲,球的個數會延續上一關的球數。

在這一次實訓中,對很多的類進行了更多的了解。對遊戲的分析這一方面也有了一定的加深。要想做乙個人人都喜歡的遊戲,是一件不容易的事。

需要考慮到很多的方面,比如玩這種遊戲的物件,遊戲的創新,遊戲的美觀以及遊戲的難度,大家可以接受的形式。做遊戲是乙個很嚴謹的工作,每一步都不能有一點的錯誤。做遊戲是考驗乙個人的耐心與細心程度,更重要的還是對這個行業的態度,需要認真端正的態度。

在這一方面,我知道自己做的不太好。對遊戲的設計以及創新點做的不到位。歸根結底,我的這方面的只是掌握的不夠好,對類的了解不夠透徹。

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