題目:打磚塊遊戲
系別軟體與食品工程系
專業班級 10計算機多**技術(遊戲網頁)
學生姓名徐丹
指導教師昂娟
提交日期2023年 5月 31日
目錄1、遊戲說明 3
2、設計要求 4
3、設計內容 4
4、設計頁面部分截圖 8
5、 實訓過程中遇到的問題及解決的辦法 11
6、實訓感想 11
遊戲型別:動作遊戲(彈跳遊戲)。
遊戲描述:遊戲總共五關,小球和擋板的碰撞後打掉磚塊,在一定限制的條件下, 打完磚塊,進入下一關,遊戲結果分輸和贏的兩個場景。
玩家目標: 在規定的小球個數不小於零時打完磚塊,進入下一關。
敵人描述: 無
敵人目標: 無
公升級限制: 小球球數的限制。
遊戲結束條件: 小球球數小於零,擋板的長度小於等於10的情況下。
難度等級: 舞台上移動擋板的來回運動。每一關的磚塊排列都不相同。每到一關,舞台上的兩個擋板都會一次比一次短。
獎勵條件:打掉磚塊會隨機掉下獎勵和懲罰,獎勵有小球數的增加,擋板的變長和變短,分數的減少。
關數:打磚塊遊戲關數不小於5關。
場景:場景搭配的要美觀,條理要清晰,每一關的難度要有所增加,遊戲開始和結束要有兩個不同的場景,並帶有簡單的小動畫。
(1)開始頁面
核心**如下:關鍵幀上按鈕的**
(2)第一關
功能說明:單擊舞台會出現小球,小球和牆壁、擋板、移動擋板、發生碰撞,小球的速度方向發生一定的變化。小球和磚塊發生碰撞時會隨機掉落獎勵,直到磚塊消失完,且小球球數大於0時,則該遊戲進入下一關。
核心**如下:
//獎勵的下落**
(3)第二關
功能說明:單擊舞台會出現小球, 小球和牆壁、擋板、移動擋板、發生碰撞,小球運動會發生改變。小球和磚塊發生碰撞時會隨機掉落獎勵,直到磚塊消失完,並且小球球數大於0時,則該遊戲進入下一關。
核心**如下:
//磚塊的排列
速度增加
(4)第三關
功能說明:舞台磚塊排列形狀不同,其他功能同上。
核心**如下:
速度增加
(5)第四關
功能說明:舞台磚塊排列形狀不同,其他功能同上。
核心**如下:
速度增加
(6)第五關
功能說明:舞台磚塊排列形狀不同,其他功能同上。
核心**如下:
速度增加
(1)主頁面
(2)遊戲說明
(3)遊戲選關
(4)遊戲結束介面
(1)在做獎勵的時候,獎品下落是用影片剪輯做的,測試的時候獎勵下落碰到擋板,總是會出現空物件。之後,用了陣列做,問題就解決了。
(2)小球碰到擋板2的左邊,會直接穿過擋板,這個問題沒有解決。
(3)在遊戲的關卡裡,return的按鈕不能按邏輯實現它的功能。只要新增了return按鈕,返回後,重新開始遊戲,球的個數會延續上一關的球數。
在這一次實訓中,對很多的類進行了更多的了解。對遊戲的分析這一方面也有了一定的加深。要想做乙個人人都喜歡的遊戲,是一件不容易的事。
需要考慮到很多的方面,比如玩這種遊戲的物件,遊戲的創新,遊戲的美觀以及遊戲的難度,大家可以接受的形式。做遊戲是乙個很嚴謹的工作,每一步都不能有一點的錯誤。做遊戲是考驗乙個人的耐心與細心程度,更重要的還是對這個行業的態度,需要認真端正的態度。
在這一方面,我知道自己做的不太好。對遊戲的設計以及創新點做的不到位。歸根結底,我的這方面的只是掌握的不夠好,對類的了解不夠透徹。
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