開封大學
電子商務知識競賽策劃
方案電子商務協會
二〇一〇年十月二十一日
一、活動主題:
知識的碰撞,智慧型的昇華。
二、活動意義:
為了活躍校園文化,豐富校園生活。充分發掘同學們的能力和提高知識水平,拓展大家的電子商務知識,促進同學們對電子商務的認識和了解,使更多的同學接觸到電子商務方面的知識從而為即將到來的就業奠定基礎和拓寬門路。
三、活動目的:
豐富學生課餘生活,濃厚校園文化氛圍,激發同學學習熱情,拓展大家知識範圍,同時也增進同學們對電子商務知識的了解,使更多對電子商務感興趣的學生接觸電子商務方面的知識。為新學期的發展確定目標,提高學習的激情。在拓寬同學們就業方向的同時也一定程度的促進電子商務事業的發展。
四、活動物件:
本次電子商務知識競賽面向開封大學全部在校學生,但尤以管理學院電子商務專業和市場營銷專業及軟體學院的大
一、大二學生和對電子商務有一定了解的學生為主。
五、活動時間:
初賽 2023年11月6日晚7:00
決賽 2023年11月7日晚7:00
六、活動地點:
初賽綜合樓504教室和 512教室
決賽綜合樓504教室
七、活動流程:
(一)、賽前流程:
1.2023年10月25日,開始宣傳並組織報名,凡願參加比賽的同學每三人皆可組成一隊。
2.2023年10月28日,邀請評委老師及嘉賓。
3.2023年10月31日,申請教室,準備比賽場地。
3.2023年11月1日,比賽報名結束,彙總參賽小組的名單和資料,準備比賽工作。
(二)、賽時流程:
1. 11月6日和7日晚5:30,電子商務協會全體會員在綜合樓504教室集合,布置賽場,並重申各部任務。
2.11月6日和7日晚6:00,由組織部負責參賽隊伍進場,並簽到。
3.11月6日晚6:30,由外聯部迎接評委老師及嘉賓入場。
4.11月6日和7日晚7:00,比賽開始。主持人介紹各位評委老師及嘉賓,宣讀比賽規則及題目型別。
5.各參賽隊伍根據主持人要求和比賽規則答題,由計分小組負責為每隊選手計分。
6. 11月7日晚8:30,比賽結束。請評委老師點評,並由計分小組彙總和核對每隊得分。
7.11月7日晚8:40,由請評委老師和嘉賓為獲獎選手頒獎,並合影留念。
8.歡送評委老師和嘉賓離場,組織參賽隊伍和觀眾退場。
9.清理賽場衛生,整理比賽資料。
(三)、賽後流程:
1.整理比賽留下的**和文字資料,並將其妥善留存。
2.根據活動舉辦情況和資料拽寫活動總結並上交學社聯。
八、活動獎項:
一等獎一名
二等獎一名
三等獎一名
優秀團體獎一名
九、主辦方及承辦方:
主辦方:共青團開封大學委員會
承辦方:開封大學電子商務協會
電子商務知識競賽活動總結
為了全面考察在校學生電子商務應用能力,挖掘大學生中優秀的電子商務人才,加強中國電子商務人才儲備,積極推動我國電子商務事業的發展,我院與電子商務協會於2010年5月21日晚上6 30在普教樓319聯合舉辦 電子商務知識競賽 此次競大賽以 理論實踐創業 為主題,努力與課程體系和課程內容改革密切結合,與培...
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電子商務知識學習
目錄摘要一 緒論 1.1 課題研究背景 1.11 網購時代下電商發展 1.12 ecshop的發展現狀 1.13 改善電子商務 資訊導航設計的必要性和緊迫性1.2 課題研究的目的和意義 1.3本文的主要工作和結構 二 b2c的電子商務 資訊導航研究現狀 2.1 資訊建構 2.1.1 資訊內容 2.1...