電子商務技能大賽策劃

2021-03-04 09:29:52 字數 5157 閱讀 9563

第二屆電子商務綜合能力競賽策劃

活動背景:

近年來,國內電子商務發展異常迅猛,電子商務已經深入到人們生活中的各個角落,我們經常能享受到電子商務帶來的各種便利。作為電子商務愛好者聚集的社團,電子商務協會一直都在努力為會員們創造乙個能夠自由交流電子商務學習實踐的平台,使會員們能夠分享電子商務前沿資訊,互相啟發產生電子商務新思維。在經過一學年的協會活動,會員們需要乙個這樣的活動來讓會員們大展身手。

我協會一直以「提高專業技能,豐富第二課堂」為宗旨,以「擴大電子商務在校園的普及度」為本屆協會成員的目標,懷著促進大家更好地學習電子商務知識,提高大家對電子商務的認識,增強大家的創新能力,縝密的思維能力,團隊協作能力的良好願望,我協會決定舉辦此次電子商務綜合能力競賽系列活動。

活動意義:

本次的電子商務知識技能大賽旨在為會員們提供乙個學習交流電子商務知識的平台,讓會員們在實踐中更好地掌握電子商務知識,增進會員們之間的友誼,以小組合作的形式展開活動達到增強會員們的團隊意識、溝通合作的能力。在網頁設計比賽中,會員們的溝通能力、創新思維、網頁設計的相關技能都會得到鍛鍊。在電子商務知識競賽中,會員們的應變能力,思辨能力等都會有不少的提高。

屆時擔當比賽評委的老師都是研究電子商務多年的資深老師,都會給參賽者帶來精彩受用的點評和指導,更能進一步提公升會員們的電子商務綜合素質。

活動將緊緊圍繞「電子商務」的主題,從多角度介紹電子商務歷史,電子商務的發展,特別是電子商務在中國的發展現狀等。通過系列活動激發參賽同仁對今後發展電子商務的熱情,發掘電子商務未來發展發向,在與指導老師的交流中,汲取前沿電子商務知識,拓展在電子商務領域的知識面,培養良好的思維習慣,以及與其他同仁的交流中,增進友誼,碰出知識的火花,同時擴大電子商務協會在校園的影響力,為年輕的電子商務協會社員留下一次美好的回憶。

活動時間地點:

2023年5月4日至5月14日——網頁設計大賽;

2023年5月15日至5月28日電子商務知識競賽(10號樓報告廳);

活動日程表:

5月4日至8日,網頁設計大賽宣傳及報名、組隊;

準備工作:宣傳部板報2塊,條幅1條,宣傳稿若干,**群郵件,博雅發帖,東區小樹林、西區桂香園宣傳,08級09級晚點名宣傳;

跟系裡老師溝通,邀請作為評委老師,4到5位老師(或者學長);

對各個小隊進行技術支援、指導;

5月8日至14日,各小隊分別做出作品,上交;

準備工作:提前跟老師交流溝通,商量好評分細則,作品上交方式;

5月14日至21日,各小隊學習相關電子商務知識;

準備工作:收集相關電子商務知識,分發給各個小隊和會員。相關知識分為兩種:小隊,針對比賽用的知識,可能一部分是比賽用的題目;會員,普及知識,現場互動用。

5月27日左右,電子商務知識競賽;

準備工作:借教室,題目***,主持人2枚(主持人串詞),桌子若干張、禮品若干(評委老師及現場同學)、邀請函若干、水、答題板若干、搶答器(小牌子代替),抽籤(盒子and號碼紙)等等。

活動開展具體安排:

1、網頁設計大賽:

報名時間:5月4日至8日,網頁設計大賽宣傳及報名、組隊;

活動目的:**是現代電子商務的主要發展平台,而能吸引瀏覽者的眼球的網頁更是電子商務**成功與否的關鍵因素。作為電子商務專業的學習者和愛好者,能做出漂亮的網頁是必不可少的一項技能。

我們習慣了上**噹噹等電子商務**購物,習慣了看各種各樣的網頁,現在我們自己動手做網頁就不像瀏覽網頁那麼簡單。網頁製作是一門藝術,能夠體現製作者的綜合能力。網頁設計作為電子商務**的基礎技術之一,是電子商務**向市場推薦的重要途徑之一,同時也是考驗一名合格的電子商務技術人才的方法之一。

所以本協會希望能夠藉此機會,鍛鍊會員們動手能力,提公升自己的電子商務綜合能力。

活動流程:

1.於宣傳活動當日(5月4日至8日)公布題目

2.5月9日至5月14日參賽隊及個人收集作品,並將作品發至於5月16日將作品送至大賽指導老師審閱;

3.與5月29日晚在知識競賽結束後一併頒發獎狀及獎金

2.電子商務知識競賽:

活動時間:2011.5.29

活動地點:十號樓報告廳

活動背景及目的:從多角度介紹了電子商務歷史,電子商務的發展,特別是電子商務在中國的發展現狀等。通過系列活動激發參賽同仁對今後發展電子商務的熱情,發掘電子商務未來發展發向,拓展在電子商務領域的知識面,培養良好的思維習慣,以及與其他同仁的交流中,增進友誼,碰出知識的火花,同時擴大電子商務協會在校園的影響力。

活動準備:1.獎品、小禮品(給答對問題的觀眾)若干

2.準備好按1/2/3阿拉伯數字順序排的小紙條,觀眾入場時每人一張,代表觀眾的號數(用於百寶箱環節)

3.準備好乙個百寶箱裡面有a、b、c三個選項卡(用於增減隨心)

活動內容:

一、整體流程:

1. 開場白

2. 介紹到場領導、嘉賓

3. 介紹各參賽團隊入場

4. 比賽開始,每一輪開始首先要介紹此輪的評分標準,主持人還要根據***念題目,安排3名工作人員在台下計分,並在每輪結束,下一輪開始前傳給主持人,主持人對上一輪比賽的分數進行公布。所以根據答題情況,立刻寫下每輪的得分.

5. 比賽開始。

第1隊作品展示

第一環節有求必應

第2隊作品展示

遊戲1第二環節命運掌控

第3隊作品展示

遊戲2第三環節增減隨心

第4隊作品展示

遊戲3第四環節

第五環節即時死亡

6. 請嘉賓發言點評(針對正常比賽情況以及網頁設計與匯報製作大賽的展示)

7. 由總記分人核對並公布每參賽團隊的最後得分情況.並公布比賽結果,舉行頒獎儀式

8. 比賽結束,有序退場

二、評分規則:

1. 有求必應:必答題,每隊10道選擇題,每題10分,作答時間限時10秒,答案統一寫在答題板上, 時間到後亮題板,超時則作廢.答對加相應分值,答錯不扣分.

2. 命運掌控:選手可自由選擇是否答題,由主持人念題,選手在答題板上寫下所選答案,時間到後亮題板,本部分答對加20分,答錯扣10分,不答不扣分。

3. 增減隨心:由主持人抽取號碼,相對應號碼的觀眾答題,答對觀眾可進行百寶箱**,百寶箱內有三個選項。

a:可選擇一支隊伍加10分,b:可選擇一支隊伍扣10分,c:

獲得獎品。

4. 爭分奪秒:搶答題,每題20分,當主持人念題後,喊出「開始」後選手方可開始搶答,看誰先舉牌,主持人和規則裁判判定搶到題的隊伍,再邀請該隊選手答題。.

答對加相應分值,答錯扣10分.

5. 即時死亡:必答題。每題5分。由得分相同的兩隊作答。答對的加5分,答錯的不扣分,直到兩方分數拉開差距。

三、獎項設立:

一、二、三等獎各一隊,優秀獎若干。

五、宣傳計畫

1.設計宣傳板、條幅(注意教學樓的宣傳板擺放);

2.設計及影印海報和宣傳單;

在博雅論壇積極宣傳;

4.大力開展本系的內部宣傳;

a.橫幅懸掛必須要能持續到在宣傳活動結束。

b.海報宣傳在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情活力,不失清新高雅, 宣傳活動前一周分2次貼上校區的各大宣傳欄和學生公寓宣傳欄。

c.小海報助推宣傳

d.展板在宣傳活動前三天進行展板宣傳

f.現場介紹show活動,全面介紹活動背景,以及獎項

(本次活動主要是宣傳活動,有做到最大的效果)

活動中應注意的問題及細節:

1、嚴格按策劃進行活動;

2、獲得支援,獲得系裡的認可與支援,是一件非常有必要的事情;組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,有幾個方向:

指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳**組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。列印出權責清單,讓每個人看得明明白白。及時匯報進展,以便處理各種資訊;

三、組合資源。有很多的道具、物品需要你盡快找到。

四、進行宣傳。吊足參與者的胃口,是廣告、海報或其他**的職責。

五、現場必須有乙個指揮中心,負責及時排程,分工明確;

六、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機簡訊,紙條或手勢。

七、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。

八、建議成立領導組,宣傳組,各分項的負責組(主要負責收集作品,並交至指導老師)、後勤服務小組

知識競賽大致策劃

觀眾分為4組,每組為一隊的支持者。

1. 致開幕詞

2. 領導評點優秀網頁及徽標設計

3. 知識競賽(需要詳細修改)

必答題 10個。題目暫未定

搶答題 20個。題目暫未定

觀眾搶答或**

4.評分

綜合網頁,徽標設計評分給予綜合評分。

5.頒獎等。

賽制:以基礎得分(網頁設計+徽標設計)排名,前4有資格上台答題。

任何一隊如果離第一名差距超過()分則被迫**,換上下一名選手。下一名選手以台上最低分數開始計分。

裁判設定:計分裁判,違規裁判。

計分裁判負責計分,加分及扣分從表中看出結果

違規裁判隨時可判定是否超時答題及被觀眾搶答,違規題目可設為4等級

1. 題目作廢,換題重答

2. 題目作廢,分屬無效

3. 題目作廢,停一輪答題

4. 倒扣本題分數

題目分為()個環節,

1.有求必應:每隊10道選擇題,每題10分,作答時間限時10秒,答案統一寫在答題板上, 時間到後亮題板,超時則作廢.答對加相應分值,答錯不扣分.

2.命運掌控:選手可自由選擇由哪一組(包含自己)答題,由主持人念題,選手直接答題,或利用以下兩種手段答題,本部分答對加20分,答錯扣10分

本環節一共20題,每隊有2種求助機會:

1. 可向本方陣觀眾求助

2. 可**向同學老師等求助

被求助人員將得到紀念品

3.增減隨心:由主持人抽取號碼,相對應號碼的觀眾答題,答對觀眾可進行百寶箱**,百寶箱內有三個選項。

a:可選擇一支隊伍加10分,b:可選擇一支隊伍扣10分,c:

獲得獎品。

4. 爭分奪秒:搶答題,每題20分,當主持人念題後,喊出「開始」後選手方可開始搶答,看誰先舉牌,由主持人和違規裁判判定搶到題的隊伍,再邀請該隊選手答題。.

答對加20分,答錯扣10分.

5.即時死亡:必答題。每題5分。由得分相同的兩隊作答。答對的加5分,答錯的不扣分,直到兩方分數拉開差距。

遊戲1.抱抱團。(搶凳子)

上台20個及以上觀眾,手拉手圍成圈,放**以後開始轉圈,主持人說乙個數字(比如6),則必須有6個人抱成團。沒有人組合的下場。不是抱成團的由違規裁判判定是否離場。留下觀眾得獎品。

2023年電子商務技能大賽方案

湖北生態工程職業技術學院 電子商務技能大賽方案 一 承辦單位 資訊與機電學院 二 組織機構 一 成立領導小組 組長 陳小軍 成員 熊錦秀 葉富東 秘書 袁芬 二 成立教師指導組 組長 黃瑩 成員 江靖 三 成立評委組 組長 黃瑩 成員 江靖 三 參賽物件 資訊與機電學院電子商務專業學生。四 比賽時間...

電子商務大賽策劃書

一 活動標題 第四屆 給力e路 電子商務大賽 二 活動宗旨 豐富大學生活 活躍校園氣氛,讓同學們更深入的了解電子商務 激發和促進我院學生網路創業能力的提高 通過大賽吸引企業的關注 參與和支援,增加校企之間的溝通與交流。三 活動組織機構 主辦單位 經濟管理學院 承辦單位 學生處團委 武裝部 四 活動物...

開封大學電子商務技能大賽開幕式策劃

開封大學 申通杯 電子商務機能大賽 首屆開幕儀式 一 活動前言 為提高我校電子商務專業在校學生的專業技能水平和就業競爭力,加強學生實踐能力和科技創新能力的培養,加快培養高技能電子商務人才以適應當前電子商務迅速發展的需要,本協會特聯合上海申通快遞開封分公司面向全校師生舉辦電子商務技能競賽。二 活動名稱...