電子商務大賽策劃書

2022-06-19 22:30:08 字數 1574 閱讀 5853

一、 活動標題:第四屆「給力e路」電子商務大賽

二、 活動宗旨:豐富大學生活、活躍校園氣氛,讓同學們更深入的了解電子商務;激發和促進我院學生網路創業能力的提高;通過大賽吸引企業的關注、參與和支援,增加校企之間的溝通與交流。

三、 活動組織機構:

主辦單位:經濟管理學院

承辦單位:學生處團委、武裝部

四、 活動物件:濰坊學院全體同學

五、 活動時間地點:

初賽 5月12日6101

複賽 5月17日6101

決賽 5月23日6101

六、 會場布置:

正前方拉橫幅,投影儀。決賽**委正**第一排,選手坐西側的前五排,4名禮儀負責給各位評委添水,自律部組織人員進行現場秩序維護。

七、活動流程:

(一)前期準備:

1. 利用海報、刊版、廣播等方式進行宣傳;

2. 5月之前,科技創新部組織人員到各院系自習室進行口頭宣傳。

宣傳內容包括:大體進行電子商務大賽的介紹,包括歷屆大賽活動及其重要性、大賽主題、內容及組隊形式;可對參賽的具體方式或參賽作品進行列舉,使大家更加了解大賽形式;初稿要以電子稿進行投遞;投稿必須具備的內容:.專案名稱b.大概簡述c.自身優勢;再次強調初賽複賽決賽時間。

(二)初賽:

1、評委按評分標準進行初步審核然後進行選擇

評分標準:主要通過參賽名稱、參賽作品概述、自身優勢分析這三方面進行選擇;

注:初賽評委由經濟管理學院部長級以上歷年參加電子商務大賽有經驗者。

2、評委按投稿日期分配稿件,且每組有兩位評委,進行共同評選,商討所投稿件是否可晉級,採用十分制,選出30支隊伍進入複賽。那種模稜兩可的稿件作出標記,以備最後稿件多出時可有所選擇。

(三)複賽:

1、比賽時間:將入選的50支隊伍分為兩組,分別在5月17日上下午進行複賽,評選出10支隊伍進入決賽。

2、比賽內容:每組選手擁有5分之內的表達時間,陳述內容主要包括:依據ppt流程,條理清晰的闡述自己所選方案的重點優勢。

3、計分方式:兩名同學收起評委的打分,去掉最高最低分,進行平均計算。

4、評分標準:依據ppt製作的嚴謹性,及各組講解的流利性,現場的發揮進行打分。

5、複賽評委:歷年各院系在電子商務中獲獎選手。

(四)決賽:

1、比賽流程:

a.每組有8分之內的闡述時間,闡述過後,評委打第一組分數,然後由台下觀眾及其他團隊進行提問,問題數為3至5個。依據回答,評委給出第二組分。

b.在前三組進行結束之後,穿插乙個現場演練節目;

c.在第六組比賽結束後,主持人簡述贊助方的經營銷售狀況:贊助方的地理位置,主要經營的業務,目前業務狀況等;台下選手站在主人的立場對店面以後的經營提出自己的見解,依選手的見解程度,給於一定的分數獎勵,獎勵在1分之內;

d.在全部比賽結束後,由於最後一組的分數還沒統計完畢,需請一名評委對此次活動進行總評;

e.由某領導宣布比賽結果。

2、計分方式:兩名同學收起評委的打分,算出兩次總和,去掉最高最低分,進行平均計算。

3、決賽評委:熟知電子商務大賽的老師,領導。

八、物資經費統計:

橫幅10公尺       40元

紙杯、適量的果盤   80元

話筒5個

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