20114340123遊戲美工生產實習報告

2021-09-28 13:45:40 字數 803 閱讀 2838

南華大學

電腦科學與技術學院

課程設計專案開發文件

( 2013 ~2014學年度第2學期 )

2023年6月12日

1、開啟photoshop,新建畫布,然後用油漆桶填充底色。在這個基礎上,用小直徑畫筆畫出草稿。

2、調整筆刷大小,進行大體刻畫。注意**不同部位的顏色變化,為以後的深入打好基礎。

3、勾勒出眉毛的大體位置。初步刻畫眼框。我基本都是用ps裡最基本的圓頭畫筆,開啟f5選項裡的其他動態,結合友基數字板的壓感來繪製的。

4、這裡將筆刷更換為硬度為0%的普通筆刷。吸取想對應的顏色來柔化**。因為下眼瞼後期是要有些皺紋的,所以我在眼角部位保留了筆觸。

5、繪製眼仁。先用深灰色選用柔邊畫筆畫出外輪廓。再用橘黃色填充內部,最後是用黑色點出瞳孔。注意其微妙的顏色變化,豐富的顏色是提高你寫實作品質量的保證。

6、深入刻畫眼球。注意眼仁內部的紋理和白眼球上睫毛的倒影。要體現出球體的感覺。順帶將眼角刻畫出來。

7、新建圖層,新增高光。可以先畫上純白的顏色,然後降低圖層的透明度到合適範圍,在利用橡皮擦擦除多餘部分。注意睫毛倒影。

然後按眼角皺紋的分布規律,利用筆觸疊加出紋理。精細刻畫眼角。眼部的看點一是黑眼球,再乙個就是眼角,所以要著重刻畫。

8、按f5開啟畫筆控制器,選中「紋理」,調整引數控制紋理的大小和深淺。為**新增顆粒質感,注意質感的節奏,要有輕有重。然後新建圖層,繪製眉毛和眼毛。

注意眉毛和眼毛的生長規律,按走向刻畫出,區域性可以用模糊工具來進行虛化。調整區域性的明暗,讓作品的體積感增強,再對某些邊緣進行下銳化或模糊的處理,增加效果。

(2)3d建模:兵器模型

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