航天航空模型 長安實中 邀請賽規則

2021-04-16 22:25:20 字數 4596 閱讀 7893

2013東莞市中小學航天航空模型(長安實中)邀請賽規則

(2023年09月18日修訂,最終以活動指南為準)

第一章競賽總則

一、領隊和教練負責加強運動隊的紀律教育、安全教育、文明行為教育、環境衛生教育,負責本隊的訓練和比賽,遵守賽場紀律,遵守比賽規程、規則,服從比賽管理人員和裁判員的排程安排。

二、領隊和教練應按要求參加比賽工作會議,可以對規程、規則等事項提出諮詢。遇爭議或異議時,按組委會的決議執行。

三、比賽開始前30分鐘靜場、靜空。同時對無線電遙控發射機實行管制。參賽運動員必須按照裁判委員會規定的時間將發射機送交遙控裝置管理處。

點名後,參賽運動員憑證件領取發射機,每輪比賽結束後須立即關機交還管理處。違反上述規定者將被取消比賽資格。

四、在各項比賽中只允許裁判員、有關工作人員、當場比賽的運動員和及其助手進入比賽場地。除學生外,其他人員不得擔任比賽助手。沒註明需要助手的專案均不設助手。

五、比賽時,經檢錄處3次檢錄點名不到者,視作該輪比賽棄權。參賽隊伍不論何種原因耽誤比賽責任自負。

六、比賽所用模型均為東莞市比賽專用器材(非指定模型不得參賽)。允許對模型進行必要的加強和改動,但模型原部件及原材質(包括機翼、尾翼、機身、電機、螺旋槳、起落架、機輪、卡鉤、動力橡筋、遙控裝置、模型原配的電池種類和電壓及容量等)不得取消和更換(火箭飄帶及降落傘除外),幾何尺寸不允許改變(舵面不在此列)。

七、參加比賽的模型採用自審、集中審核、抽查等方法審核模型,模型審核不合格者取消比賽資格。取得名次的模型必須進行複審,複審不合格者取消比賽成績。

八、禁止使用金屬螺旋槳。凡是危及安全、妨礙比賽的模型裝置,裁判長有權禁止使用。

九、參賽運動員須在模型上標註自己的姓名。參賽運動員的模型不能互相呼叫。每輪比賽結束時,參賽運動員應在成績單上簽名,否則本輪比賽成績無效。

十、遇能見度差、氣象條件改變或其它不適合比賽的原因,總裁判長有權決定更改競賽日程、賽場、比賽輪次。

十一、各代表隊在比賽過程中,如發生下列行為,被視為嚴重犯規,裁判員有權視其情節給予警告、取消該輪成績直至取消全部比賽資格的處罰。

㈠ 比賽中故意妨礙、影響他人比賽,故意損壞他人模型。

㈡ 比賽過程中,運動隊及相關人員違反無線電遙控發射機管理規定或在場外擅自使用無線電遙控發射機。

㈢ 比賽過程中,弄虛作假,破壞賽場紀律,不聽從裁判員勸導,妨礙比賽正常進行。

十二、以下情況該輪成績判為零分:宣告棄權;起飛點名三次未到;在比賽時間內未能起飛;其他嚴重犯規。

十三、比賽中遇爭議時,各參賽單位須由領隊向裁判委員會提出。現場急待解決的問題可由領隊向有關裁判長口頭提出,但不得妨礙比賽的進行。凡是與比賽成績有關的意見應在比賽成績公布後一小時內向總裁判長提出。

在總裁判長答覆後如仍不滿意,一小時內可以書面形式向仲裁委員會提出申訴,過時不予受理。

十四、按照參賽運動員姓名拼音字母的降序或隨機決定比賽順序和分組,遙控專案可由編排裁判員按頻率調整比賽順序。

十五、成績排名評定方法(專案細則另有規定的除外)

㈠ 非遙控專案:比賽進行兩輪(次),以兩輪(次)成績之和確定名次。如成績相同,則以較好一輪(次)成績確定;再相同,則以另一輪(次)成績確定;仍相同,則進行附加賽。

㈡ 遙控專案:比賽進行兩輪,以較高一輪成績為個人比賽成績並確定名次。如成績相同,則以另一輪成績確定;再相同,則以較高一輪成績的用時確定;仍相同,則以另一輪成績的用時確定。

十六、起飛前參賽運動員須向裁判員申請起飛。否則,未計成績由參賽運動員自行負責。

十七、根據國家體育總局規定,比賽(遙控器及火箭發射器)統一使用「三圈霸道」電池。

十八、每名運動員可帶多套模型進場參賽,如主機不能起飛時,可以啟用備機繼續比賽,但連續計時。

第二章航空航天模型競時專案一般規定

一、參賽運動員放飛時,可以助跑或跳躍,但不得在臺、架、建築物或0.5公尺以上的高坡上放飛。

二、自模型出手或火箭起飛開始計時,模型著陸終止計時。凡在比賽時間內起飛、發射的飛行均有效,其留空時間計時可超出比賽時間。

三、發生以下情況應終止計時: 模型飛行過程中脫落零件或解體,任一零件觸地;模型碰到障礙物墜落觸地時;模型在障礙物上停止前進或飛出視線;模型著陸前,如參賽運動員、助手或本參賽隊人員接觸模型。

四、模型如被障礙物遮擋,10秒鐘內重新看見模型繼續飛行,應連續計時。滿10秒還看不到模型,則停止計時,同時成績減10秒。

五、航天火箭模型比賽發生以下情況應判為0分:模型火箭公升空後箭體和降落傘或飄帶分離的;火箭落地前降落傘或飄帶未開啟的。

六、模型火箭因發動機失效(串火或爆裂)發射失敗,經裁判長確認後,參賽運動員可以提出重飛申請,以重飛成績作為參賽運動員該輪比賽成績,如比賽時間到,可以延長2分鐘。

七、模型飛行過程中與其他運動員或模型或牽引線相碰,參賽運動員可以認可該次飛行成績,也可以申請重飛。

八、留空時間的計時單位為「秒」,成績記錄精確到百分之一秒。每個號位計時錶之間出現1秒以上誤差則取平均成績,1秒以下取高不取低。

九、每輪比賽時間均包含入場後的準備時間,自點名進場開始計時。

十、每輪測定絕對留空時間時間。

第三章比賽專案細則

一、橡筋動力滑翔機競時賽

㈠ 參賽運動員提前製作好「輕騎士」1-2架模型飛機進行飛行比賽。製作工具、膠水、膠帶等自備。

㈡ 飛行比賽方法:每人3分鐘內可飛行2次,飛出去的模型由本人撿取。

㈢ 只能使用套材原配橡筋。允許提前繞橡筋。

㈣ 允許1名助手協助運動員,但不得繞橡筋。

二、手擲飛機直線距離賽

㈠ 參賽運動員提前製作好1-2架黃鸝飛機進行飛行比賽。製作工具、膠水、膠帶等自備。參賽模型重量不得大於30克,配重物必須裝在機身內部,不得裸露除透明膠以外的任何非套材內的物件。

㈡ 比賽場地:長40公尺(可以延長)寬20公尺的矩形場地。

㈢ 飛行比賽方法:每人3分鐘內可飛行2次。

㈣ 成績評定:測量模型靜止後機頭最前端垂足距起飛線的垂直距離,測量精確到0.01公尺。

㈤ 以下情況成績無效:放飛時踩線或跨線;模型機頭著陸在界外。

三、遙控***障礙賽

㈠ 參賽運動員須倒、左側、右側繞大(¢0.7公尺)、中(¢0.5公尺)、小圈(¢0.35公尺)。場地設定:見圖。

㈡ 著陸——***返回基地:① 著陸在直徑25厘公尺圓圈內得50分;著陸壓線按30分值計分(以起落架為準)。

㈢ ***離地開始計時,著陸螺旋槳停止轉動或觸地終止計時。

㈣ 成績評定:以模型依次完成各飛行科目中的專案所得分之和與所用時間為比賽成績,

得分之和最高為第一名,其次類推。

得分之和相同時,以用時少為勝。

圖2: 天戈飛行示意圖

(天戈***障礙賽)評分表

裁判組長簽名

登分員記時員裁判員:

四、遙控***救援賽

㈠ 比賽場地(見圖3):為10公尺×10公尺的半**立體場景,由乙個模型起降區(直徑0.6公尺,位於2公尺×2公尺的基地內)、救援人員安置區(直徑1.

5公尺)和多個任務區組成,起降區、安置區、任務區之間會有0.5-1.0公尺高度的樹木等立體場景,它們之間的位置、距離隨機(每個組別則相同)。

每個任務區中分別放置1個障礙物及1個遇險人員,障礙物和遇險人員間隔距離分別約為10、30、50厘公尺不等;每個「遇險人員」高7-8厘公尺,圓環高約12厘公尺,重約20克;每個障礙物高約20厘公尺、直徑約4厘公尺。任務區的數量和擺放位置隨機。安全線距離比賽場地四周均約2公尺。

㈡ 每輪比賽參賽運動員進場準備時間為1分鐘,比賽時間為 3分鐘。裁判發令「3、2、1、開始」開始計時,模型著陸在地面至槳葉不動終止計時。所有得分專案必須在裁判確認後說「成功」才有效。

㈢ 比賽方法

⑴ ***由起降區起飛,飛行到任務區擊倒障礙物後,將遇險人員成功救起並運送回安置區,再飛到另一任務區擊倒……(如此反覆),直至完成所有救援任務返回起降區著陸。

⑵ 允許參賽運動員跟隨模型操縱。模型飛出場地者該輪成績0分。

㈣ 救援任務得分

⑴ 模型在不同難度的任務區內擊倒乙個障礙物得分為100、50或30分,救起乙個遇險人員得分為100分。在同一任務區擊倒障礙物後成功救起的遇險人員才計得分。

⑵ ***返回起降區著陸:①著陸在直徑0.25公尺圓圈內得50分;②著陸在直徑0.

6公尺圓圈內得30分;③著陸在直徑0.6公尺圈外的起降區內得10分。著陸壓線按低分值計分。

㈤ 成績評定:每輪以模型完成各飛行科目中的專案所得分之和為比賽成績。

㈥ 判罰:遇險人員運送回安置區時倒下的得一半分數;運送翻倒過或掉出任務區外的遇險人員無分。模型的著陸必須是一次完成,在著陸區外觸地再進入區內的,成績計算為著陸區外;在著陸區內觸地再停在區外的,成績計算為著陸區外;模型著陸時側翻,不記著陸分;模型飛行途中著陸或墜落,該輪飛行終止;飛出安全線該輪成績為0。

㈦ 使用天使或九鷹***。

圖3:遙控***救援賽場地示意圖

五、遙控滑翔機定點賽

㈠ 比賽時間:每輪比賽參賽運動員進場準備時間為1分鐘,飛行比賽時間為3分鐘。

㈡ 比賽方法:運動員只能在著陸定點區域外操縱模型,可以多人同時在乙個場地比賽。在規定時間內模型起飛和著陸次數不限。每輪以完成的定點得分之和為該輪比賽成績。

㈢ 凡是出現以下之一情況,該次定點分無效:

⑴ 模型留空時間少於30秒;

⑵ 模型著陸接地前沒關閉動力;

⑶ 模型在飛行過程中或觸地後,模型解體或掉落零件;

⑷ 模型著陸時與參賽運動員相碰。

⑸ 明顯順風起降該次定點分無效。

㈣ 以模型靜止後機頭最前端垂足為著陸點,如著陸點位於兩個區域分界線上,則計入高分割槽。著陸定點區域4公尺×8公尺,得分詳見圖4。

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