集美大學心理健康協會文學院分會
素質拓展活動
策 劃
書主辦:集美大學文學院團委
承辦:集美大學心理健康協會
文學院分會
一、活動背景
為了增進集美大學心理健康協會文學院分會幹部與幹事之間的友誼,並提高會員素質,由企劃部成員主辦,舉辦此次「心協素質拓展」活動。
二、活動時間
2023年11月15日下午14:00(暫定)
三、活動地點
集美大學本部萬人體育館風雨跑道
集美大學本部籃球場、排球場、足球場
四、活動前期準備
11月15日之前。辦公室內部成員準備材料
11月11日。辦公室成員做好各個遊戲的彩排,以確保每乙個遊戲的執行力;
11月15日中午十二點半。企劃部參與組織成員需要提前安排好現場工作,以防臨時出亂;
活動中,宣傳部負責拍照,記錄整個素拓中會內會員的美好回憶。
五、活動流程
14:00-參加人員集合,裁判組織活動正式開始
14:00-14:15裁判將到場人員進行隨機分組
14:20-14:40;
14:45-15:05;
15:10-15:25;期15:30-15:40;
15:45-16:25;
16:30-16:50;
16:55-17:25;
17:25-17:35宣布成績,獲獎者領取獎品,大家合影留戀。活動結束。
六、需要準備的材料及經費預算
七、獎懲
第一至三名設定獎品。
八、活動後期:
最後兩個小組留下來清理現場。
整理**,並分享至群空間;
總結活動,為下屆留下寶貴心得;
撰寫報道稿,發布在**上,與大家分享。
九、附錄:
附錄一:活動攻略
附錄二:工作人員安排
附錄三:成績記錄表
集美大學心理健康協會文學院分會
二〇一五年十月二十二日
附錄一:活動攻略【心協遊戲大闖關】
一、先隨機分組(以撲克牌方式分成四組),分組後確定每隊的隊長,確定後開始進行以下遊戲(以下八個遊戲,均為計時遊戲),每場遊戲結束後,由第一名的隊伍開始,可選擇「交換」或「不交換」隊員,第一名可跟
二、三、四名隊伍交換,第二名可跟
三、四名隊伍交換,第三名類推,第四名不能交換隊員。
(也可選擇不交換隊員)所以組員闖完一關之後緊接著下一關。
【坐地起身】——第一關
(一)專案型別:團隊合作型
(二)道具要求:無需其他道具
(三)場地要求:空曠的場地一塊
(四)專案時間:20分鐘-30分鐘
(五)詳細遊戲規則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
(六)活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該專案主要讓大家明白合作的重要性。
【踢毽子比賽】——第二關
(一)遊戲規則:由裁判準備的卡紙中抽出一張,按照裡面的介紹找到符合的人。由3人參賽然後由參賽隊員和路人共同完成踢毽子,需要每人依次輪流踢到,不能乙個人連續踢兩次或以上,總計11次算成功。
每輪有三次機會,失敗三次需要重新抽卡片尋找新的路人完成。
(二)道具準備:卡紙,並寫好內容四個毽子
【集體跳大繩】——第三關
(一)遊戲規則:由兩個隊員甩大繩,其他隊員需要依次進入並且開始跳繩,直到最後乙個人進入跳繩範圍內完成至少五個就算成功,中間有任乙個停頓就要重新開始。
(二)道具準備:繩子
(三)類似備選:仰臥起坐接力(比如四個人在一分鐘之內完成100個仰臥起坐這個考察自身體能以及分配能力)
【跨越雷區】——第四關
(一)遊戲規則:用兩根平行的繩子劃分出一塊假設無線延長的區域,區域內只能留下兩個腳印且不能移動,其餘位置都是「雷區」。隊伍所有成員需要從區域外的一邊移動到另外一邊,過程中不能觸及雷區以及邊界,並且所有成員不能講話,有違反其中任何一條所有隊員重新來過。
(二)道具準備:兩條長繩
【火速運球】——第五關
(一)遊戲規則:全隊參與,所有隊員排成一橫排,手上拿著裁判提供的道具裡面裝上十個桌球,在裁判哨響之後全隊一起往前進將球運到一定距離的終點線處,途中丟掉的球數不能超過2個,超過兩個重新開始。
(二)道具準備:10個桌球特殊超長道具(裝桌球)
【解手鍊】——第六關
(一).遊戲簡介:
所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是乙個圓,乙個聯絡著大家,能讓大家朝著乙個統一方向滾動前進的圓。
在不鬆開手的情況下,如何讓網成為乙個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
(二)遊戲人數:8-12 人/組
(三)場地要求:開闊的場地一塊
(四)遊戲時間:15鐘左右
(五)活動目標:鍛鍊新團隊的溝通,執行及領導力。
【盲人方陣】——第七關
(一)專案型別:團隊協作型
(二)道具要求:長繩一根
(三)場地要求:空曠的大場地
(四)詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在十分鐘內,將一根繩子拉成乙個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個專案教會所有學員如何在資訊不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。
而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
(五)目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,乙個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力。
【穿越生死網】——第八關
(一)專案型別:團隊協作
(二)道具要求:網繩
(三)場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4公尺的樹
(四)詳細遊戲規則:
在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧型,廣納建議,制定穿越計畫,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」
(五)活動意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口乙個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中認識的更深入了。
二、以上遊戲結束後,按照第
一、二、
三、四、名分別計分7、5、3、1分,三項得分最高者,以下活動不戰而勝。
【保護女王】
(一)遊戲規則:兩組進行比賽。每組在比賽開始前,選組內一名女生擔任「女王」。
女王在遊戲中扮演著重要的角色,一旦女王被對方的沙包砸中,則全組比賽失敗。可以用手接住對方砸來的沙包,用手接住不算被砸中,相反,接住後可對對方進行攻擊。但只要被砸到身體的其他部位(包括衣服鞋子頭髮等等),都算被砸中。
砸中的其他成員,可在遊戲區域外進行接應,遊戲區域內的組員可將沙包傳給遊戲區域外的組員,並讓遊戲區域外的組員進行攻擊。當場中只剩下女王和其他一名成員時,該成員為「不死之身」即無論被砸多少次都「不死」。
(二)道具準備:兩個排球
三、上乙個遊戲的前兩名,擁有選擇隊員的權利。即第一名、第二名的隊伍在剩餘三個隊伍中選擇隊員,增加本隊人數。選擇隊員的規則為:
兩名隊長進行石頭剪刀布,贏的隊先選擇一名,輸的再選擇。以此類推,每隊選擇8-10名隊員。選擇隊員結束後,進行最後乙個遊戲,撕名牌大戰!
【撕名牌大戰】
(一)遊戲規則:先分別在兩隊隊員的手腕上綁上彩帶,以區分兩隊。然後在所有隊員的後背上貼上名牌。
再分別將兩隊隊員帶到不同的地方,遊戲開始後,兩隊開始撕名牌大戰,即撕下其他人的名牌,那個人便out!被out的隊員,將被帶到「監獄」。被out者的資訊,將被寫在事先告知的公告處。
直到某隊的最後一名成員被out,遊戲結束,或者規定時間結束後,存活人數最多的隊伍獲勝。
(二)道具準備:若干名牌
集美大學學生心理健康協會文學院分會
二〇一五年十月二十二日
附錄二:工作人員安排
一、分組計畫
二、工作人員安排
(一)、工作分配
道具:道具準備人數:3人
準備時間:11月4日~8日
道具運輸:3人
現場道具看管及準備人員:2人
(以上人員可重複)
裁判:人員:2人(總裁判兼主持人1名,副裁判1名)
負責工作:提示比賽的開始與結束、評判比賽的公正性、成績錄入、比評結果
計時員:
人員:5人(乙個隊伍一名)
負責工作:負責隊伍的計時工作、並填寫記錄表,最後將記錄表交給裁判。
拍照人員:1-2人
負責工作:活動現場的拍攝取景
(二)、現場安排
1、裁判須知:
①裁判負責主持開場的隨機分組,提示每輪比賽的開始與結束。每場遊戲結束後,召集所有記錄員匯合,統計成績,排出名次。
③宣布最終結果,並邀請會長為獲獎隊伍頒獎。
2、記錄員須知:
①記錄員每人須持有乙份「遊戲攻略」和一張記錄單錶。
②記錄員在活動前須清楚了解每個遊戲,並對遊戲攻略中的「注意事項」清楚了解。
③記錄員需要記錄每場遊戲的資料,比如時間、題數。並清楚地記錄在單錶上。
④每輪遊戲結束後,所有記錄員在裁判處匯合,並匯報成績,由裁判判定每場遊戲的名次,記錄員再次記錄,並寫下得分。
3、後勤人員須知:
①在11月09日之前,將所有遊戲所需道具都準備齊全。
②11月10日中午十二點半,在萬人風雨跑道集合,進行現場布置,並進行第二次彩排。
法協素質拓展策劃書
時間 11月3號 地點 森林公園 主辦單位 法律協會 活動主體 法律協會12級全體會員 活動準備 1會員部 通知並組織會員參加 2 財務部 負責購買所需物品 3 其他部 幫忙布場,協辦 活動內容 主題活動 森林公園燒烤 活動專案一 斷指遊戲。參加的人說一件你沒有做過的事,其他做過這件事的人彎一根手指...
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