計算機技能大賽實施方案

2021-03-19 11:09:01 字數 1472 閱讀 3717

為辦好2023年***計算機技能大賽,展示學校計算機應用專業教育改革成就和學生的高超技能及精神風貌,促進學生學習的積極性,提高教學質量,特制定本屆大賽規程。

一、大賽專案及內容

1、文字錄入:參賽選手根據大賽組委會提供的軟體或素材,在規定的時間內完成文字的錄入。

2、版面設計:利用大賽組委會提供的檔案樣章,按照比賽要求,在規定的時間內完成對指定格式的設定,達到與樣章相同或是相近的版面效果。

二、裁判機構與原則

大賽裁判工作遵循公開、公平、公正的原則。

本屆大賽成立裁判委員會,設立總裁判長1人,主持本次計算機技能大賽裁判工作;設副總裁判長若干名,協助總裁判長工作。裁判委員會下分設兩個賽項的裁判組,由相關教師組成。

三、比賽流程

1、報名

本次技能大賽的兩個比賽專案,在校學生均可報名參賽。報名時以班級為單位,每個專案每班限報三人。班主任及班幹部要配合教務科積極主動做好學生的報名動員工作。

2、預賽

預賽階段,對所有報名選手進行隨機編號,分組進行比賽,每組前10名進入決賽階段的比賽。

3、決賽

決賽階段,對入選的選手進行集中比賽,按照成績進行排名。

四、成績評定及獎勵

1、成績評定

(1)文字錄入

文字錄入按錄入的速度及正確率來計算選手的成績,具體如下:

正確率為100%的,錄入速度=實際速度;

正確率在98%以上的,錄入速度=實際速度-1;

正確率在95%--98%之間,錄入速度=實際速度-2;

正確率在90%--95%之間,錄入速度=實際速度-3;

正確率在80%--90%之間,錄入速度=實際速度-5;

正確率在80%以下的,不計成績。

(2)版面設計

版面設計按製作的版面效果是否符合要求等來計算選手的成績,選手自設的效果及自己新增的內容不計入成績。

2、獎勵

計算機技能大賽每個專案分設第一名、第二名及第三名各乙個,優秀獎五名。獲獎學生將由學校頒發榮譽證書,享受就業優先推薦等權力。

五、其它要求

1、選手必須符合參賽資格要求,不得弄虛作假,冒名頂替。賽前發現,將取消其報名資格;競賽中發現,取消其競賽資格;競賽後發現,取消其競賽成績,收回獲獎證書等。

2、參賽選手要遵守競賽規則和賽場紀律,服從大賽組委會的統一指揮和安排,愛護競賽場地的設施裝置,尊敬裁判和工作人員。

3、參賽選手應著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。

4、在競賽過程中,要嚴格按照規程操作,防止損壞裝置的事故發生。如發生機器故障,必須經裁判長確認後方能更換機位。故障中斷時間不計。

5、參賽選手提前10分鐘到達比賽現場檢錄,入場必須佩戴學生證。按機位號入座,不得隨意更換計算機。選手在比賽中應注意隨時存檔。遲到超過30分鐘者按自動退出比賽論處。

6、比賽過程中或比賽後發現問題(包括反映比賽或其它問題),應由班主任在當天向組委會提出陳述。班幹部、選手不得與大賽工作人員直接交涉。

7、班主任不得進入比賽現場。其它未盡事宜,將在賽前向參賽選手詳細說明。

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