計算機專業技能競賽活動實施方案

2021-03-04 03:16:09 字數 1111 閱讀 5252

(3)室內設計比武專案

負責人:***** 負責比武內容制定及考評組員:***** 負責各班參賽隊員名單收集、上報比武結果(4)電子競技比武專案

負責人:****** 負責比武內容制定及考評組員:****** 負責各班參賽隊員名單收集、上報比武結果三、 比武實施方案

1、文字錄入比武

時間:12月份(具體日期實習處統一安排)

地點:五樓機房

參賽班級:計算機專業各班級人數:40人左右負責人

比武內容:文字錄入速度比賽

2、廣告設計比武

時間:12月份(具體日期實習處統一安排)

地點:五樓機房

參賽班級:計算機專業班級人數:20人左右

負責人比武內容:photoshop平面設計photoshop創意設計

3、室內設計比武

時間:12月份(具體日期實習處統一安排)

地點:五樓機房

參賽班級:計算機專業班級人數:20人左右

負責人比武內容:室內設計作品

4、電子競技比武

時間:12月份(具體日期實習處統一安排)

地點:電子閱覽室

參賽班級:全校各專業班級人數:50人左右

負責人比武內容:cs電子競技

四、 考核與獎勵

比武考核由考核管理組和專案負責老師負責考核。每專案取前5名,計算機各班參加的學校各類活動(含專業組專案)每取一名字將記入該班團體總分,取專業組團體總分前3名,專案名次和團體總分名次由學校在「雙節」總結會上予獎勵。獎勵標準由學校統一安排。

團體記分標準:

1、 專業組專案前5名校活動前5名

第一名  10分    20分

第二名  8分     16分

第三名  6分     14分

第四名  4分     12分

第五名  2分     10分

五、 活動要求

1、 各專案負責人要在12月1日前確定專案實施步驟,向計算機專業相關專案班級宣傳到位,組織相應的預賽及落實參賽名單。

2、 要注意收集相關的資料,對競賽優秀產品、資料的整理。

3、 各專案組及成員要精誠團結,相互協作。高效、有序的組織好本界「雙節」活動。

計算機專業

2023年11月19日

計算機專業技能競賽活動實施方案

為進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上 文明活潑的校園文化氛圍,通過開展一系列文化 藝術 技能競賽活動,激發廣教師愛崗敬業的熱情,學校決定開展 14年 計算機專業技能競賽 活動。現將活動實施方案制定如下 一 活動宗旨 全組工作人員,要圍繞學校 創品牌辦特色,構建和諧校園 為中心主題,以 快樂學習...

計算機專業技能大賽方案

一 活動主題 以學習求進步 以競技求發展 二 活動時間 2011年5月16日 2011年6月1日 三 主辦單位 教務實訓處 四 活動安排 五 活動宗旨 旨在豐富學生課外文化生活,展現學生的學業風采,體現校學生和諧 活躍 積極向上的精神風,並進一步為廣大財政補貼營造良好的生活 學習環境,也為了進一步加...

計算機技能大賽實施方案

為辦好2009年 計算機技能大賽,展示學校計算機應用專業教育改革成就和學生的高超技能及精神風貌,促進學生學習的積極性,提高教學質量,特制定本屆大賽規程。一 大賽專案及內容 1 文字錄入 參賽選手根據大賽組委會提供的軟體或素材,在規定的時間內完成文字的錄入。2 版面設計 利用大賽組委會提供的檔案樣章,...