資訊與電氣工程學院
策 劃信電學院學生會
大學生科學與技術協會
2023年3月日
校園計算機基礎技能大賽
隨著知識經濟和資訊科技的迅速發展,計算機技術正在對人類的經濟生活、社會生活等各個方面產生巨大的影響。因此,掌握計算機技術的應用已成為人們走向成功所必備的基本條件。一年之計在於春,在這美麗的季節裡,全國計算機一級考試也即將到來,為適應新時期新技術的發展,豐富校園文化生活,給同學們營造乙個良好的學習環境,並增強同學們的計算機實踐能力,為廣大學已有成的莘莘學子提供乙個展示自我的舞台,我部決定舉辦大學生「勵志青春·開拓技能」校園計算機技能大賽。
一、活動背景
知識改變命運,技能成就未來。在這個高速發展的當今社會下,計算機已經廣泛應用於我們的學習、工作、生活中,它給我們創造了極大的價值空間。為了適應當前社會發展的需要,為學生提供乙個乙個鍛鍊和展示自己的平台,更為了學生今後參加工作積累計算機方面的操作經驗,因此舉辦這次競賽,調動同學們學習計算機基礎知識的積極性。
二、活動名稱
校園計算機技能大賽
三、活動目的
以比賽為契機,帶動同學們對計算機知識的學習熱情,營造乙個濃厚的學習氛圍,展示我院學生對青春的挑戰與激情的一面,豐富同學們的業餘生活;也為即將面臨的全國計算機一級等級考試做好充分的準備。
四、活動物件
信電學院全體大一學生
五、主辦機構
信電學院學生會大學生科學與技術協會
六、活動內容
1、活動時間:
(1)報名時間:2023年月日—— 月日
(2)比賽時間:2023年月日
2、活動地點:
比賽地點:七教205
(注:賽場若有改變屆時將提前通知。)
3、前期準備:
(1)向學院領導提出活動申請,並獲得活動許可;
(2)確定開展活動的工作人員,並安排具體工作;
(3)進行活動宣傳,增強活動影響力;
(4)提前申請活動教室,布置會場。
4、宣傳及報名安排:
宣傳安排:由主辦方成員到各班開展此次活動的宣傳,或通過海報、展板等方式進行宣傳鼓勵。
報名安排:由各班班長統計並將參賽名單上交到信電學院學生會,或交予活動負責人。
5、協助部門分工
院風隊:站崗,維持紀律等。
學習部:計算選手得分等。
女生部:接待嘉賓,收取分數牌等。
七、比賽流程
1、比賽內容
(1)選手***相關技能展示
(2)相關知識答題環節
(3)打字速度比賽環節
2、比賽規則
(1)選手***相關技能展示
主題選取:
「多彩青春」「綠色生活」「最美家鄉」三選一
作品要求:
1.作品內容健康向上,符合本次比賽作品徵集要求
2.作品不得少於五張幻燈片
3.盡量使用較多的***開發技術
4.嚴禁剽竊他人作品
具體流程:
1.開場主持人介紹環節規則,介紹評委嘉賓。抽籤決定選手上場順序。
2.每組選手按編號依次上場展示***,展示時間為5分鐘。
3.講解完成後評委可對選手進行提問,最後由到場嘉賓及現場觀眾進行評分,嘉賓每票兩分,觀眾每票一分。
4.工作人員統計分數,排序後得出結果並記錄名次。
(2)相關知識答題環節
選手分為若干組,每次隨機抽取兩組隊員進行比賽,第一部分為各組成員輪流答題,在幻燈片展現題目十五秒內需將答案寫在答題板上並展示給裁判;第二部分為搶答題;第三部分為附加題。分值、題目另定。
最終按得分高低記錄名次。
(3)打字速度比賽環節
要求:① 選手自備電腦
輸入法無限制
選手打完所提供的文章,並扎爆乙個氣球,視為完成。
具體流程:
1.主持人講解比賽規則,並分為兩組。
2.分發給各選手比賽文章,選手就緒後主持人宣布比賽開始。
3.選手比賽期間,主持人可以由事先準備的箱子中抽籤,幸運觀眾可以得到我們的幸運禮品。
4.幸運觀眾可以說一下自己喜歡的選手,並為他們加油打氣。抽籤一直持續到第乙個完成的選手出現。
5.完成的選手應立刻跑向氣球並扎破其中之一,以示完成。
評判標準:
按速度快慢,進行計時。然後,裁判進行檢查,錯一字加3秒。最終按時間長短排名。
附錄:在以上三個環節的比賽中,排名第一的參賽組得十分,第二名得九分,以此類推。最終在三組比賽全部結束之後得分相加進行最終排名。
八、活動細節與注意事項
1、選手參賽方式:兩人一組報名參加,若單人報名比賽時隨機選取隊友。
2、***展示環節所需***需選手自己提前準備,不得抄襲,展示講解環節評委提問相關設計問題。
3、邀請領導、評委老師,確定出席人數;
4、按規定要求評選出活動獲勝者;
5、參賽選手離場,工作人員清理比賽場地;
6、總結活動經驗,吸取經驗教訓。
九、獲獎名額及獎品設定:
一等獎1名
二等獎1名
三等獎1名
信電學院學生會
大學生科學與技術協會
2023年3月日
計算機技能大賽策劃書
經濟與管理學院首屆計算機技能大賽策劃 書經濟與管理學院分團委學生會 2011年10月22日 一 活動背景 在計算機技術高速發展的今天,計算機已經成為了我們日常生活中必不可少的事物,它擁有眾多可以幫助我們創造更大利益的功能。要利用好計算機,讓他為我們帶來益處,我們就必須首先掌握好計算機基礎操作技能。但...
計算機技能大賽策劃書
中德教育計算機技能展示活動 策劃二 一五年十一月十六日 一 活動主題 弘揚電腦文化,彰顯科技魅力,展示學生風采,建設和諧校園!二 活動背景 人類社會正在以一種前所未有的發展速度向著知識經濟時代邁進。隨著計算機技術 通訊技術以及遍布全球的計算機國際網際網路的發展 普及,人們可以跨越時空的阻隔,以極快的...
「計算機基本技能大賽」活動策劃書
專案三 參賽規則 在一小時內現場為電腦裝系統,安裝方法自定,比賽道具自備計算機實驗中心另備六台電腦,作為專案三使用。專案四 參賽規則 在10鐘完成所給的五十道計算機基礎知識試題。參賽選手進入考試系統選題,試題的解答直接提交競賽系統。現場由計算機實驗中心老師從考試系統中獲取參賽選手的分數,確定前兩名。...