為提高同學們的學習積極性,積極響應學校「三個天天之天天打電腦」的活動要求,加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同**機會,也為同學們提供了乙個展現自我的舞台!
二、 參賽物件:
機電工程系10級全體學生
三、 參賽方式:
團體形式,10 級每輔導員各選乙個代表隊,由五名同學自由組合
四、 比賽時間:
2023年 12 月 10 日下午 16:30(暫定)
五、 比賽地點:
一號教學樓1301教室(暫定)
六、 主辦單位:
機電工程系學生分會
七、 比賽程式:
競賽題目範圍:計算機百科知識
1. 比賽開始
2. 宣布比賽規則
3. 介紹參賽代表隊及參賽隊員
4. 介紹評委:
5. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題
6. 主持人公布各隊得分情況
7. 比賽結束
8. 評委點評
9. 頒獎儀式
八、 比賽規則:
1.觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。
2. 本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題,題目由參賽隊自由選取。
3. 必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加 10 分,答錯不扣分。
4. 搶答題必須在主持人念完題目說 「 開始 」 後進行搶答,在主持人說 「 開始 」 前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加 10 分,答錯不扣分。
5. 風險題的分值為 10 分, 20 分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
6. 每隊有一次求助現場觀眾的機會.
7 .比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式 3 道搶答題,來分勝負。
8 .本次比賽採用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高者為勝。
九、比賽細則
1 、必答題環節
(1). 題型設計
題型有選擇題、判斷題、填空題,答題共五輪,每輪每隊依次回答乙個題目。
(2). 答題規則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他選手補充。
(3). 答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
(4). 評分標準
每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。
(5). 主持人公布各隊得分情況
2 、搶答題環節
(1). 題型設計
共 30 道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
(2). 答題規則
各隊得到答題權後,必須在 15秒內回答完畢,超時視為答錯,同一題可搶答兩次,第一輪回答錯誤可再進行一次搶答。
(3). 評分標準
答對加 10 分,回答錯誤扣 5 分,並由主持人公布正確答案。
(4). 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
3 、風險題環節
(1). 題型設計
所有題目根據難易分為 30 分, 40分,50 分三種分值。
(2). 答題規則
每隊只有一次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 15秒內答題有效,超時扣分。
(3). 評分標準
答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公布正確答案。
(4). 主持人公布各隊得分情況。
4 、總結頒獎
主持人宣布比賽結果,由嘉賓為獲獎隊伍頒發證書和獎品,主持人宣布比賽結束。
九、獎勵設定:
本次競賽設一冠軍隊,個人
一、二、三等獎各一名。
十、比賽原則:
本次計算機知識競賽以 「 友誼第一,比賽第二 」 為原則,促進大家學習計算機知識的積極性。
十一、各項準備事宜
1. 比賽宣傳工作:
12 月 5 日前完成:宣傳部通過以海報的形式公布
2. 各班級報名工作:
12月 7日前完成
2 .賽題準備:
從 12月 1日 ~12 月 5 日完成題目的選定。
3. 活動資料準備:
12月 8日前完成比賽評分規則、評分表的設計及列印(列印份數)
4 .場地安排:
(1)宣傳部於12月10日完成比賽場地背景設計。
(2)學習部規劃好評委席、嘉賓席及各班對應的座位。
(3)辦公室負責簽到。
(4)紀檢部負責場內的紀律和執勤。
(5)女工部負責比賽場上的禮儀。
(6)文藝部負責音響的安裝和除錯。
5. 設施準備:
至 12 月 10日準備計算機、投影儀、音響、話筒等其他所需物品。
7. 評委邀請及邀請函設計:
12 月 9日完成並分發邀請函
8. 主持人及主持詞準備:
12月 8日前完成
機電工程系學生分會學習部
2023年11月27日
計算機技能大賽策劃書
經濟與管理學院首屆計算機技能大賽策劃 書經濟與管理學院分團委學生會 2011年10月22日 一 活動背景 在計算機技術高速發展的今天,計算機已經成為了我們日常生活中必不可少的事物,它擁有眾多可以幫助我們創造更大利益的功能。要利用好計算機,讓他為我們帶來益處,我們就必須首先掌握好計算機基礎操作技能。但...
計算機技能大賽策劃書
中德教育計算機技能展示活動 策劃二 一五年十一月十六日 一 活動主題 弘揚電腦文化,彰顯科技魅力,展示學生風采,建設和諧校園!二 活動背景 人類社會正在以一種前所未有的發展速度向著知識經濟時代邁進。隨著計算機技術 通訊技術以及遍布全球的計算機國際網際網路的發展 普及,人們可以跨越時空的阻隔,以極快的...
計算機基礎知識大賽策劃書新版
電腦科學與電子技術系學生會 目錄一 活動背景2 二 活動意義2 三 活動名稱2 四 活動地點2 五 舉辦單位3 六 活動內容3 七 比賽規則4 八 活動宣傳5 九 獎品設定5 十 活動注意事項5 十一 經費預算6 十二 活動總結6 一 活動背景 計算機 俗稱電腦 國際術語計算機,是20世紀最偉大的科...