大學生手機遊戲
使用情況調查報告
梁彩霞101001404216(組長)
張婭玲101001404235
練麗媚101001404220
黃錦妃101001404254
馬秋環101001404208
陳蕾101001404153
梁韋果101001404254
一、調查方案 1
(一)、調查背景 1
(二)、調查目的 1
(三)、調查時間 1
(四)、調查範圍以及調查物件 2
(五)調查內容 2
(六)、調查的方法和方式 3
(七)、調查資料的整理和分析方法 3
(八)、調查的進度和組織計畫 3
(九)、經費預算 4
(十)、調查的實施 4
(十一)、現場調查的質量控制 5
(十二)、調查結果提交形式 5
二、資料分析 5
(一)、大學生的個人基本資訊描述統計分析 5
1、大學生的性別與年級 5
2、大學生每月的生活費 6
3、大學生使用的手機系統 7
4、大學生是否玩過手機遊戲 7
(二)、手機遊戲使用情況分析 8
1、手機遊戲使用情況的現狀分析 8
(1)、手機遊戲型別分析 8
(2)、手機遊戲的獲取方式分析 9
(3)、平均每天玩遊戲的時間分析 11
(4)、使用者玩手機遊戲的原因分析 12
2、手機遊戲使用者的遊戲偏好及期望 14
(1)、不同手機系統使用者喜歡遊戲型別偏好 14
(2)、選擇手機遊戲考慮的因素 14
(3)、使用者對手機遊戲平台提供體驗的期望 15
三、結論與建議 16
(一) 結論 16
(二)建議 17
手機遊戲從誕生開始就被譽為中國網際網路行業的下乙個金礦。自2023年網路遊戲成功之後,手機遊戲也成為業界高度關注的新領域之一。如今,隨著3g時代的普及,中國手機市場也日益繁榮。
而隨著移動網際網路強勢崛起,手機遊戲慢慢成為市場主流。2023年第一季度,中國手機市場規模為10.1億元,環比增長12.
2%;手機遊戲使用者也保持穩步增長趨勢,2012達到1.91億元,環比增長8.5%。
中國通訊產業向3g公升級促進了手機網遊的增長,網路、多**表現、平台融合等促成了手機網遊的崛起。受到以中國移動為代表的運營商的推廣以及無線網路的進一步建設,手機遊戲雖然現在不能像傳統網路遊戲般強健,但也開始發展的如火如荼。艾媒諮詢資料顯示,2012中國手機網遊市場規模大3.
88億元,環比增長率為9.6%,同比增長58.4%。
隨著中國手機遊戲市場的發展,使用者認知將逐步提公升,產業鏈各環節應在進行市場營銷推廣的同時充分重視終端及手機遊戲的更新發展,以不斷完善的產品服務滿足使用者需求,在使用者認知的基礎上,實現手機遊戲商業價值的提公升,充分挖掘手機遊戲的商業價值。而大學生作為最具潛力的消費群體,其對手機遊戲的了解和需求對手機遊戲未來的發展趨勢具有重大影響。
1、研究大學生使用手機遊戲的基本情況。
2、研究影響大學生使用手機遊戲的影響因素。
3、研究大學生對手機遊戲的的認識和看法。
4、研究大學生對手機遊戲市場的潛在需求。
2023年3月31日至2023年4月2日:在相思湖校區對大
一、大二的學生進行問卷調查。
2023年4月10日至2023年4月13日:在明秀校區對大
三、大四的學生進行問卷調查。
1、調查範圍:廣西財經學院明秀校區和相思湖校區。
2、調查物件的選擇:
針對調查物件和調查內容的準確性,採取了時間少、效率高的辦法調查-問卷調查方法。根據目前大學生對手機遊戲使用情況,參考網上相關**,同時結合我校大學生手機遊戲使用情況,製出問卷,設計出科學合理的問卷調查來做統計分析我校大學生對手機遊戲使用情況。
1、以問卷調查為主,具體實施方法如下:在完成調查問卷的設計和製作後,即可以開始問卷調查。把小組劃分為兩人一組,把問卷調查平分發給調查員,統一在中午下課時間或者晚上時間這兩個時間段在學校內面對面的隨機抽樣問卷調查。
調查員在調查過程中應耐心等待,對被調查者有疑惑的問題進行虛心解答,調查員在被調查者完成問卷後當場收回。
2、以訪談為輔助調查,具體實施方法如下:為了讓被調查者對本次調查內容進行充分了解,訪談前調查員要做好充分的準備、明白調查所要了解的所有事項。
1、為保證問卷的完整性和訪問質量,首先對問卷進行審核。如果調查過程中遭到阻止或不配合等原因導致問卷沒有回答完整的,做作廢處理。根據在調查過程中發現問題而做記號的問卷要謹慎處理,根據實際情況對問卷進行補充和整理。
將合格的資料錄入電腦。
2、採用問卷調查蒐集回來的資料都是零散的、不系統的,只能反映事物的表象,無法深入研究事物的本質和規律性。我們要把收集回來的調查表進行資料錄入,錄入完畢後,,再用spss軟體進單因素方差分析、相關性分析對資料進行深層次的分析,分析資料內部之間存在的相關關係和相關模型。
1、我們要做好調查員的培訓工作,制定調查質量獎懲措施,確保調查資料準確。
2、為使調查工作的順利進行,我們要做好解釋工作,使他們消除思想顧慮,如實反映情況。
3、我們要仔細研讀調查問卷,最好對每一道題目和選項的含義都理解透徹,以便引導或追問。
1、在進行調查的時候,我們要安排一名同學監督調查員,防止做假現象。
2、檢查已完成的問卷。在乙份調查完成的時候,我們要及時檢查問卷的填寫是否規範,字跡是否清晰,有沒有漏選或漏答等等。
3、在完成的問卷後面記錄問卷填寫日期,以便在分析中對不同時段的資料做比較。
4、每乙份**的合格問卷都要記錄乙個唯一的、有順序的識別號碼作為原始資料。
本次調查本專案完成後將提交以下研究分析報告及資料:
本次調查專案完成後將提交以紙質的調查分析報告和相關資料:
1、中文調查分析報告,以紙質、電子檔和powerpoint三種格式呈現。
2、收集到的相關資料以excel的形式呈現。
3、如有需要我們小組成員會進行相關的講解
圖1-1圖1-2
由圖1-1可知在這此次的資料收集中,男女比例是32%:68%,比例接近於3:7,基本上符合我們此次對於資料收集的男女比例要求。在年級的資料收集上,大
一、大二、大
三、大四的比例為1:1:1:
0.84,不能達到1:1:
1:1的平衡度,主要原因可能是很多的大四學生已經外出工作,留校學生極少,與此同時也加大了資料收集的難度,所以資料結果的比例與期望的平衡比例出現了一點偏差。但這並不影響資料的代表性。
大學生手機遊戲市場調查報告
大學生手機遊戲 使用情況調查報告 梁彩霞101001404216 組長 張婭玲101001404235 練麗媚101001404220 黃錦妃101001404254 馬秋環101001404208 陳蕾101001404153 梁韋果101001404254 一 調查方案 1 一 調查背景 1 二...
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大學生手機市場調查報告
執行調查單位 寧波工程學院營銷091班ac.213 客戶 委託人 xx手機賣場 調查專案成員 傅家璧周雅慶呂津京 戴青青胡佳麗張海燕 調查報告完成日期 2011年5月29日 經理攬要 調研問題 xx手機賣場的營銷問題。調研目標 了解大學生的手機消費及使用習慣,洞悉大學生消費行為和消費心理。結合當前寧...