完整版趣味運動會策劃書

2021-03-03 21:57:30 字數 4340 閱讀 4714

目錄一、 活動背景2)

二、 活動意義2)

三、 活動主題2)

四、 活動目的2)

五、 活動簡介

(一) 活動時間2)

(二) 活動地點2)

(三) 參賽物件2)

(四) 比賽專案3)

(五) 參賽規則3)

(六) 獎勵規則3)

六、 活動內容

(一) 團隊賽3)

(二) 個人賽4)

七、 活動安排

(一) 前期工作安排……………………(6)

(二) 流程安排7)

(三) 後期工作安排……………………(7)

八、 活動金費預算8)

一、活動背景

趣味體育運動會一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合到一起而形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,五年擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯誤策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

二、活動意義

一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把團隊文化滲透到每個同學,增強同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭苦讀或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

三、活動題目

四川天一學院2023年度趣味運動會

四、活動目的

1.通過舉辦趣味運動會,提高各部門的凝結力,加強部門間的合作,進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積極應對專業學習的新途徑。

2.提高學聯參與和組織活動的能力,以趣味專案運動比賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課餘文化生活,增強學生身體素質。

3.增進學聯、社聯、宿管委員會及各系學生會之間的合作,打造良好的溝通和合作平台,增進各專業同學間的交流,培養同學們的團隊協作精神。

五、活動簡介

(一)活動時間:待定

(二)活動地點:龍泉校區籃球場

(三)參賽物件:學聯、社聯、宿管委員會及各系學生會

(四)比賽專案:

團隊賽:《過五關斬六將》(分男女組)

個人賽:《定點投籃》

《桌球賽》

《1vs1籃球鬥牛》

(五)參賽規則:

1.集體賽由各學聯、社聯、宿管委員會及各系學生會決定出賽人員組成一支隊伍,共4支團隊,每支隊伍10人。

2.個人賽由各學聯、社聯、宿管委員會及各系學生會推薦或自薦報名,該個人需是學聯、社聯、宿管委員會及各系學生會成員。

(六)獎勵規則:

1.集體賽:以團隊為單位參加所有集體賽,採取積分制,積分排前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎1名;三等獎1名;排名靠後的團隊將獲得鼓勵獎。分別頒發獎狀及獎品。

2.個人賽:採取積分制,每個專案均為::一等獎1名;二等獎1名;三等獎1名;排名靠後的團隊將獲得鼓勵獎。

六、活動內容

團隊賽:

《過五關斬六將》

遊戲型別:團隊合作型

遊戲目的:增強組員的團隊合作能力

遊戲人數:學聯、社聯、宿管委員會及各系學生會各組成乙個團隊(每隊10人),每個團隊中的人員不得重複參與1-5關卡,5關皆通過後方可進入終極挑戰。

遊戲道具:用於綁腿的布條(4條)、足球(4個)、瓦磚(8塊)、籃球(20個)、竹框(3個)、可供10人排站的長木板(4塊)、石灰若干、

遊戲規則:本遊戲共分為五關,每個團隊把10個組員分為5個小組(每組2人)分別挑戰1-5個關卡,每勝一關計一分,輸一關不計分,5關皆通過後還有最後乙個終極大首領需要每個團隊所有成員一起斬殺,每一關結束後需停頓方可進入下一關。

遊戲準備:用石灰畫四條跑道,分別為1、2、3、4跑道

遊戲獎勵:從高到低統計分數,冠軍1名,亞軍1名,季軍2名

★ 第一關:兩人三足

每個團隊派出乙個小組(2人)參加,兩個人並肩站立,內側的小腿用小布條綁在一起,這樣就形成兩人三足,然後站在起跑線等待發令員發令起跑,賽程為100公尺往返,用時最短計4分,第二短計3分,第三短計2分第四短計1分。

注意事項:

1.布條必須捆在小腿上並捆緊

2中途若隊員摔倒,應立即停下來,等重新準備好並確認無礙方可繼續比賽。

3.發令員必須在所有人員準備好後方可發令。

★ 第二關:橫行霸道

每個團隊派出乙個小組(2人)參加,每個小組的兩個人員分背對站立並用兩者軀幹夾乙個足球,待發令員發令後方可前行。賽程為100公尺往返跑,用時最短計4分,第二短計3分,第三短計2分第四短計1分。

注意事項:

1.每個小組所夾的球若落地,需重新夾好方可繼續前行。

2.前行過程中手不能不能去觸及球,否則為犯規。

★ 第三關:摸石過河

每個團隊派出乙個小組(2人)參加,每個小組1人在起點,另乙個人在對面100公尺處等待,起點處的人員一手拿一塊瓦磚,當發令員發令時,起點處參賽人員必須把瓦磚一塊一塊放在地上踩著前行至對面隊員處,然後換人繼續如此方法返回終點即可,用時最短計4分,第二短計3分,第三短計2分第四短計1分。

注意事項:

1.瓦磚放地上時不要太用力,否則容易摔碎。

2.拾起瓦磚時注意手不要被劃傷。

★ 第四關:袋鼠接力

每個團隊派出乙個小組(2人)參加,遊戲共設定三個竹框(a、b、c),a、b竹框皆設定在起點線處,c竹框設定在100公尺處。當準備時,甲乙皆需用布條把腿綁住,在運球過程中必須以跳躍的方式進行,甲站在a竹框旁邊,

乙則站在b竹框旁邊,甲需要把a竹框裡的20個籃球全輸運到c竹框,然後乙需把c竹框裡的20個籃球輸運到b竹框,直至20個球全輸運到b竹框為結束,用時最短計4分,第二短計3分,第三短計2分第四短計1分。

注意事項:

1.在跳躍期間一定要注意安全。

2.輸運球時,不能拋,只能放入框中。

★ 第五關:仙人指路

每個團隊派出乙個小組(2人)參加,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。

如在行進過程中碰到路障,每碰乙個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。用時最短計4分,第二短計3分,第三短計2分第四短計1分。

注意事項:

1.比賽中其他隊員不得幫助發出指令,如有違反者該隊扣1分。

★ 終極挑戰:齊心協力

每個團隊所以參賽隊員的雙腳分別站在兩塊長木板上並把腳穩穩的與木板綁牢,在起跑線後站好。比賽開始,10名隊員協同動作前進,以板尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。第一名計10分,第二名計7分,第三名計4分,第四名計1分。

注意事項:

1.參賽隊員的腳必須與木板綁牢,如果鬆開應立即停下來綁好再繼續,時間依然算入該團隊總時間內。

個人賽:

《定點投籃》

遊戲型別:個人競技賽、技術指向型。

遊戲目的:增強各成員鍛鍊意識。

遊戲人數:待定

遊戲道具:籃球20個

遊戲宗旨:接受挑戰、勇於拼搏、努力鍛鍊、強身健體。

遊戲規則:每位參與成員把2分線竹框中的10只籃球投出,投中一顆計1分;再到3分線處投出竹筐中的5只球,投中一顆計2分。每個人員投完後記錄分數,待全部參賽人員投完後再統計名次。

遊戲獎勵:遊戲結束後統計最終分數,冠軍、亞軍、季軍共三名,其餘參賽人員獲鼓勵獎。

《桌球賽》

遊戲型別:個人競技賽、技術指向型。

遊戲目的:增強各成員鍛鍊意識。

遊戲人數:16人

遊戲道具:桌球、拍(4套)

遊戲宗旨:小球轉動大球、小遊戲玩出大智慧型。

遊戲規則:所有正式對局皆只有一局(11球)機會,誰先贏得11球則勝出。所有參與成員抽籤分為8個小組進行小組淘汰賽,決定出8強,然後再由8強選手抽籤決定對手進行比賽,勝出者進入4強,進入4強後的人員先進行試賽。

試賽規則為,4名成員抽籤分為兩組進行3個球比賽,先贏3球為勝利,甲組勝利者則和乙組失敗者、乙組勝利者則和甲組失敗者進行11球對局,本局兩名勝利者進行最終決賽,兩名失敗者爭奪第三名。

遊戲獎勵:冠軍、亞軍、季軍共三名,其餘參賽人員獲鼓勵獎。

《1vs1籃球鬥牛》

遊戲型別:個人競賽、技術指向型。

遊戲目的:增強成員的鍛鍊意識。

遊戲人數:16人

遊戲道具:籃球8個

遊戲宗旨:斗出實力、斗出共識

遊戲規則:所有正式對局皆為10分鐘,如分數相同可繼續加時5分鐘。所有參賽人員分為8組進行小組淘汰賽,勝出的人員繼續抽籤進入4強爭奪賽。

4強決定後隨機抽籤決定對手,進行鬥牛。勝出的兩名人員繼續進行最終決賽勝出者為冠軍,失敗者為亞軍;失敗兩名人員則進行季軍爭奪賽,勝出者為季軍,失敗者淘汰。

遊戲獎勵:冠軍、亞軍、季軍共三名,其餘參賽人員獲鼓勵獎。

七、活動安排

(一)前期工作

(二)流程安排

由組織部和策劃部主要負責

(三)後期安排

八、金費預算

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