學生會素質拓展策劃

2021-03-04 09:51:26 字數 3504 閱讀 7354

計算機與資訊工程學院

示範性軟體職業技術學院

2023年學生幹部素質拓展策劃

書團總支學生會

二〇一一年十月二十三日

計算機學院、軟體學院學生會素質拓展策劃書

一、活動背景:

九月,新生的到來為大學校園注入了新鮮的血液,我們美麗的校園再一次迸發出青春的熱情。對新生而言,大學的一切都是新奇而有趣的,尚未接觸社會的他們還缺乏對大學社會及大學集體的認識。而隨著第二屆第二任學生會幹事納新工作的圓滿結束,我院的學生會工作也即將步入正軌。

作為計算機學院、軟體學院團總支學生會,我們有義務也有責任使新一屆學生會幹事與11級班委更快的適應大學生活。

二、活動目的:

1.團隊激勵,鼓舞鬥志,挖掘個人潛能,增強凝聚力;

2.營造、烘托組織氣氛,促進戰略分享,增強集體榮譽感;

3.正確認識潛能、體會團隊與自我潛能的突破;充分融入團隊,增強歸屬;

4.增進了解、加強溝通;增進目標認同,激揚團隊士氣;

5.大自然環境本身存在的各種險阻、艱辛、挫折等困難來提公升個人意志力、團隊的溝通能力、協作能力、應變能力等訓練,從而達到激發潛能,熔煉團隊的目的。

三、主辦單位:

計算機學院、軟體學院團總支學生會

四、活動物件:

第二屆第一任部分學生會幹事,第二屆第二任學生會幹事,2011級班長團支書

五、活動時間:

2023年 10月 23日

六、活動地點:

南操場及其周邊

七、活動流程:

上午:1、8:00集合完畢後,將所有參與人員分為3組;

2、每組在拓展專案「同心棍」、「地雷陣」、「生死電網」、「深潭取物」(專案具體內容見附件)這4個專案中任選乙個進行,之後各小組互換專案,直到各小組都將這4個專案全部進行完畢;

下午:1、3:00集合完畢後,將所有參與人員隨機分組依次開展「做

長城」、「背對背夾氣球」、「四人五腳」這三項拓展活動(專案具體內容見附件);

2、「四人五腳」活動比賽制,決出排名;

3、每個專案進行完之後隊員之間要分享經驗與心得;

4、全部專案結束後,全體人員集合,結束總結,講評。

八、活動器材:

矇眼布、哨子、長繩、氣球、拔河比賽的繩子、鈴鐺、硬紙片、塑料瓶、長竹竿

九、經費預算:

批條: 繩子一包(10卷)

卡紙(10張)

氣球(3包)

附件:素質拓展訓練專案詳細內容

計算機與資訊工程學院

示範性軟體職業技術學院

團總支學生會

二〇一一年十月二十三日

附件素質拓展訓練專案詳細內容

上午:遊戲一:同心棍

一.情境匯入:秦漢時期,佛教一直被打壓,再一次官方的包圍中,巡撫為了找藉口給少林是出了一道題,讓他們出人站成一排每人伸出一根手指,然後將峨眉棍放於他們的指上,之後讓他們將峨眉棍放在地上,在這期間,只要有乙個人的手指離開了峨眉棍,少林將被抄斬。這個刁難的題目被少林的和尚們奇蹟般的同心協力完成了,所以峨眉棍又稱為同心棍。

二. 專案名稱:同心棍

三.專案性質:團隊協作專案

四.專案任務:所有隊員在無外力幫助下將竹竿放於地上,下落過正中手指不能離開竹竿。

五.場地要求:空曠的大場地

六.遊戲規則:

1.所有隊員分為20人一組,並分兩排1面對面站好。

2.每位隊員都伸出自己的食指和對面的隊員交叉防止同一水平高度。

3.在下降的過程中參加人員的手指不能離開竹竿,離開這將被視作失敗

退出團隊。

4.時間為5—10分鐘,越時沒完成的隊伍將視為失敗。

遊戲二:地雷陣

一.情境匯入:解放初期,在中國的邊境線上,有兩個人誤入了鄰國的雷區,他們乙個是聾子,乙個是瞎子。雷區因長期的雨水沖刷導致地雷裸露在地表,但是無論他們誰踩上地雷他們兩個都將面臨死亡。

正是在這種情況下瞎子在子的幫助下共同走出了地雷陣。他們堅定地把自己的命運交給了對方,也是這種信任讓他們共同走出了困境。

二. 目名稱:地雷陣

三.專案性質:團隊協作專案

四.專案任務:所有隊員在不借助任何外物的情況下,矇眼隊員在同伴幫助下共同走出地雷陣。

五.場地要求:空曠的大場地

六.遊戲規則:

1.讓每個隊員找乙個搭檔。

2.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有乙個人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩公尺處。

4. 每對時間為10分鐘,一組中所有隊員全部過去為滿分(100分),少一對扣5分。

遊戲三:穿越電網

一.情境匯入:抗戰時期,有一群無辜的百姓被日本兵關起來了,有一天傍晚傳來一條訊息,監獄裡的人都將在明天上午被偷偷的槍決,所有的人決定當晚集體大逃亡,監獄的門已經被偷偷開啟了,現在面對他們的是一排電網,巡邏的士兵每30分鐘經過一次,當時,所有的人運用他們的智慧型和團隊力量,通過電網了,全體得救。這就是有名的、也是我們即將進行的專案:

生死電網

二. 目名稱:生死電網

三.專案性質:團隊協作專案

四.專案任務:所有隊員在不借助任何外物的情況下,不碰觸網繩,全體通過電網,即挑戰成功

五.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4公尺的樹

六.遊戲規則:

每個網僅限乙個人通過,通過後該洞封死,不許再次使用

穿越者和幫助者不能使身體的任何部位接觸網繩,身體的任何部分也包括頭髮、鞋帶、衣角、鑰匙等附屬物品。如有違規後,該穿越隊員將要求返回重新選擇另乙個網洞進行穿越,剛才的這個網洞被封死。

穿越網洞是唯一到達電網對面的方式。(通過者及未通過者不能到異側進行幫助。)

專案時間為30分鐘,所有的隊員全部通過得滿分100分,沒剩下一人扣十分。

遊戲四:深潭取物

一.情境匯入:南非在野外,一組探險隊員有一人因誤食水果導致中毒且情況危急,而附近唯一的解藥在一座被半徑3公尺左右湖包圍的小島上,湖水有毒而且深不見底,在這種情況下他們擁有的只是一些常用的野外裝備——打火機,繩子,小刀等等。但是他們用無可匹敵的智慧型取到了解藥保住了隊員的生命。

乙個團隊,是不會放棄任何一人的,這就是將要進行的專案:深潭取物

二. 目名稱:深潭取物

三.專案性質:團隊協作專案

四.專案任務:所有隊員有僅有的繩子在隊員不接觸湖水的情況下取到任務物品。

五.場地要求:空曠的大場地。

六.遊戲規則:

1.所有隊員不得接觸地面,碰到者視為死亡,所在小隊將減少一人。

2.繩子不得碰到任務物品和地面。

3.每隊至少用3種不同的方法取到任務物品。

下午:遊戲一:坐長城

各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊「坐下」,各隊隊員立即坐下(即坐在後邊的人的膝蓋上)。此遊戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

遊戲二:背對背夾氣球

將氣球充滿氣,兩個人背對背夾住氣球,一人面向終點,另一人背對終點。女生可以步行前進,男生需跳躍前進。以10分鐘為一輪,運送氣球多著勝出。

遊戲三:四人五腳

每組分4隊,每對男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳於腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

學生會戶外素質拓展策劃彙編

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