互相認識遊戲
(先到者先做,隨後到者隨時加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)
在每位客人進來時,在他背後用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請寫上你看到我的第乙個印象,並簽上大名。
在每位客人進來貼好卡片之後,熟識他的人要將他介紹給大家,請每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然後在他背後的卡片上簽名並寫上對他的第一印象,也請他在你背後簽名留言。
(等客人差不多到齊了)請每乙個人介紹坐在他右邊的人,並唸出他卡片的內容。
然後請被介紹者分享他聽到卡片內容之後的感想。
認識遊戲-小廚師
這個遊戲頗適合團體初期使用,玩法很簡單,首先大家圍坐成一圈,主持人站在圈外說明規則:
『現在我是乙個小廚師,待會我會繞著大家走,並挑選我這道菜所需要的東西和佐料,當我說到某樣東西並點到你的肩膀時,麻煩那位夥伴起立,大聲說:[☆☆是○○,○○是☆☆],並跟在我的後面走,我作什麼動作,跟在後面的人也請跟著做,當我準備好我要烹調的東西時,我會喊:[下鍋],此時請大家以最快速度找到空缺坐下,若沒搶到位置的就當下面一任小廚師。
』接下來用乙個假想的狀況來說明:
遊戲開始後,小廚師開始繞著圓圈走,邊走並邊說:「現在我要烹調紅燒獅子頭,首先我要豬肉」,同時輕拍圓圈一夥伴肩膀,那位夥伴就要起立,大聲說:「豬肉是ppd(夥伴自己姓名),ppd是豬肉」,
說完並跟在小廚師後面,小廚師作什麼動作(例如搔首弄姿、故作嬌媚或彎腰走路..),
跟在後面的人也要跟著做,
小廚師:「我還要紅蘿蔔」,
第二位夥伴:「紅蘿蔔是merkatz,merkatz是紅蘿蔔」,「我還要醬油」「醬油是lightblue,lightblue是醬油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,
後面佐料一律跟在小廚師後面繞著圓圈走並模仿動作,
當小廚師認為好了,就大喊一聲:「下鍋」所有起立的佐料和小廚師就趕快去搶位置,
最後一定有一位沒搶到位置,他就繼任下位小廚師並重複上述規則。
有趣的地方主要是小廚師可以發揮想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的動作,遊戲最後通常是把所有人都點起來繞著圓圈跑,最後下鍋時大家就會一起往**擠著坐,很有意思。或許為避免夥伴太貪玩,一開始就把所有夥伴點來下鍋,限制一下佐料數目,再逐漸放寬可能是必要的。
<老師請坐>
一、活動名稱:
老師請坐
二、活動目標:
協助學生增進師生間、同學間之認識與嘹解。
三、活動時間:
約10分鐘。
四、活動過程:
老師引導學生齊唱「火車快飛」歌曲,熟練之後,將
歌詞改為「火車快飛!火車快飛!穿過高山、越過小
河,一天要走幾百里。我坐這裡、我坐這裡,我請老
師坐哪裡?」
全體能唱之後,教師**歌曲錄音帶,引導學生進入
搭火車和老師一同去旅行的情境中。
要求學生在事先畫好的火車圖上畫上自己、家人或其
他同學,老師提示:「老師帶著我們坐火車,一同去旅
行......。
教師提示學生:「等一下老師要上車,要請老師坐..
..。」要學生預留乙個空位給老師。
教師在行間觀察學生作畫。
提示學生再唱:「我請老師坐這裡!」,將老師的畫像
黏貼於自認為最理想的位置。
鼓勵學生再自願拿貼好的作品上台發表,可邀請四位
或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣賞,並引導學生發表,話題可參考下枚舉例:
讓老師和父母坐在一起,為什麼?
讓老師和自己坐在一起,為什麼?
讓老師和別的同學坐在一起,為什麼?
讓老師自己乙個人坐,為什麼?
讓老師和父母、自己一起坐,為什麼?
五、注意事項:
全程要充分表現快樂搭火車的樣子之氣氛,「請老師坐」只是過程,不必強調其特別重要,並避免給學生不必要之壓力。
神奇的魔法師
一、活動名稱:
神奇的魔法師
二、活動目標:
了解教師在學生心中的印象,也讓學生有天馬行空的聯想。
三、活動時間:
填寫活動單。(先讓學生思考五分鐘)
自由發表。
教師可跟據學生填寫的內容,做適度的調整:例如,服裝,面部表情,對某些學生的態度…….。
四、活動過程:
如果你是神奇的魔法師,可以把老師變成一種動物,你會選擇哪一種?──咻──
我變、我變、我變變變,我把老師變成....
為什麼會讓你聯想到這種動物?
這種動物給你什麼感受。
把你變的畫出來。
《繞著地球跑》
一、活動名稱:
繞著地球跑
二、活動目標:
打破陌生,促進團體間成員的認識。
三、活動時間:
四、活動過程:
男裡圈,順時鐘轉;女外圈,逆時鐘轉,雙手搭在前乙個同學的肩上,一邊唱「捕魚歌」一邊跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同學的肩膀繼續跑,等主持人吹哨時,男向圈外,女向圈內,按主時人說的地名,同學就依各地禮儀做動作。
地名-動作:
a.紐約-互相擁抱說「哈囉!」
b.東京-互相鞠躬說「空忙哇」
c.曼谷-互相膜拜說「撒摸低喀」
心臟病一、活動名稱:
心臟病二、活動目標:
1.快速的記住他人的名字,記憶力的培養。
2.學生注意力的集中。
3.新班級的氣氛暖身運動。
三、活動時間:
5~10分鐘
四、活動過程:
1.每五~十人一組,若干組就準備幾副撲克牌。
2.分組完畢後,同組的圍成一圈於桌前。
3.成員簡單做自我介紹,其他人需記住對方的名字。
4.選一位發撲克牌的人。
5.活動開始。發牌的人逐一在成員面前發一張。
6.成員需注意,所發的每一張牌的數字(發牌者亦需看
牌7.當發下的牌數字(不論花色)與別人相同時,要趕快
喊出對方的名字。
8.喊對名字,且最快反應的人,就將自己面前的牌送給
喊錯或叫不出別人名字的人。
9.發牌的速度可快可慢,配對的注意力會因此而呈現緊
張,隨時準備叫人。
10.所有的牌發完後,誰的牌最少,誰優勝,表示其記人
的名字快而正確
11.組頭互換,可連續玩幾次(不同時間),直到大家都
互相認識為止。
<認識同學>
一、活動名稱:
認識同學
二、活動目標:
在30-40分鐘之內熟識5~10個同學。
了解與他人互動的關係。
三、活動時間:
40分鐘
四、活動過程:
引起動機:看誰最有創意(時間:8-10分鐘)
a..4-5人一組。
b..將桌子柯子高疊起來。
c..將報紙撕成長條(一張一張不能斷)。
d..用撕下來的長條報紙布置在桌椅上。
e..用撕下來的長條報紙和其他組在一起。
發展活動:
a..欣賞前面的活動,請小朋友發表誰最有創意?
b..以組為單位,以塑膠繩圍住每一小朋友的肚子,
拿另一繩子將每乙個人連起來。
c..每乙個人自己拿紙筆去記別組的小朋友的姓名、
最喜歡作的事、最討厭作的事。
d..活動時,繩子不能斷,不要把報紙弄破。
e..討論分亨:
你認識了哪些人?
這些報紙像什麼?
這些繩子像什麼?
你在活動中有什麼感覺?
五、注意事項:
引起動機中疊高桌椅只是激發創意,不一定要比堆
高,而且要注意活動中的安全。
活動時注意觀察孩子遵守規則的情形,可適時給予
指導。六、資料**:
七、活動類別:
遊戲競賽、討論分亨、分組活動。
<相見歡>
一、活動名稱:
相見歡二、活動目標:
增進兒童彼此間的認識與了解。
協助兒童學習尊重包容別人。
三、活動時間:
80分鐘
四、活動過程:
老師說明:各位小朋友,開學後分班至今已快一段時間,班上有些同學可能還不太熟悉,今天我們進行乙個活動」相見歡」可以增進大家彼此間的認識與了解。
一、認識你真好:
師生同唱」當我們同在一起」,也可以輪唱或合
唱的方式進行。
老師示範:
二人一組先互相介紹自己的姓名、喜歡的事、
不喜歡的事。
ii. 各小組同學在小組內輪流介紹,然後可寫或在白紙上。
經驗分亨:
二人一組上台介紹友伴給全班同學認識。
老師整理歸納班上同學最喜歡與不喜歡的事。
例如:最喜歡的事:被人稱讚。
最不喜歡的事:被父母罵。
問題討論:
當你被介紹或介紹別人時,內心的感覺是什麼?
對別人不喜歡的事物,我們要以什麼態度來面對它?
老師結語:本活動介紹自己,認識別人,增進彼
此的認識與了解,也發現每個人都有喜歡和不喜歡的事,我們要學習接、尊重、包容,並關心別人。
五、注意事項:
輔導學生要尊重別人,包容別人。
介紹時應避免以語言傷害同學並保持目光的接觸。
有相同喜好的同學要多鼓勵他們課餘時間互相切磋琢磨。
<認識你真好>
一、活動名稱:
活動(一):認識你真好
活動(二):打擊魔鬼
二、活動目標:
促進學生彼此的認識。
消弭本階段的兒童慣有的兩性間敵視。
三、活動時間:
活動(一):20分鐘
活動(二):20分鐘
四、活動過程:
活動(一):
讓學生先依照性別面對面圍成兩個圓圈,並跟兩旁的人拉起,教師請大家一起唱某首歌;這時要求兩圈各以不同的方式轉動。老師可在任意時刻喊停,停止轉動的時候要跟對面的人說:「嗨!
你好,我是(姓名)」同時要握對方的手或是做出打招呼的手勢。
將內外圈的男女生打散,再進行如前面敘述的步驟。
活動(二):
讓學生玩大風吹,可是被鬼抓到的有逃生的機會,就是只要被抓到的人曉得鬼的名字就可以贏過鬼。
<大家過ㄨ橋>
一、活動名稱:
大家要過ㄨ橋
二、活動目標:
在動靜交錯中,使成員袪除陌生隔離感,而彼此產生信任親切感。
三、活動時間:
5~8分鐘
先在黑板上詳細說明活動內容、細節及相關事項。
編隊方法及隊形安排,可依場地而有所變化。
各隊自行產生一位小領袖,坐在最前面,以利指揮全隊人員事宜。
各小隊領袖出列猜拳,找出最贏的隊。
主持人紙片上寫下各排面次序,好隨時記錄總分或順序。
主持人吹一短哨音,由最贏拳的隊先說出比賽語句,並做搖擺動作。
比賽進行中,如有芋隊構成記錄要件,主持人便吹出長音,使比賽停下來,待處理完畢後,再吹一短哨音,由產生狀況的隊,重新說出比賽語句,繼續進行活動。
五、注意事項:
比賽語句中,ㄨ的部分只適合套入2~4個字的名詞,節奏才容易表達出來。
適合套入的橋名有:(1)以造形而言:拱形橋、大吊橋...。
(2)以材料而言:鋼架橋、水泥橋、板木橋….。 (3)以橋名而言:
慈母橋、九曲橋、曲形橋…..。 (4)以抽象名詞而言:奈何橋、彩虹橋、外婆橋…..。
青少年工作社工經典案例詳解
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青少年經典朗誦讀後感
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青少年網路遊戲行為的心理需求研究
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