六年級下冊資訊科技教學計畫川教版

2021-03-04 06:22:42 字數 1223 閱讀 5047

公尺易縣第一小學校2012—2013學年度

陳官田一、學生分析:

六年級學生已經接觸過很長時間的電腦操作,有些程式有好多同學早已經接觸過,積極性相當高。而且,學生的想象創造能力相當強。對於六年級學生來說,本學期的教學內容知識技能比較簡單。

這就要求教師在設計教學過程時,注意教學的趣味性、可操作性,以便充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學、互助為主。鼓勵學生主動**,讓學生感受到創新的樂趣和成功的喜悅。

二、教材分析:

本學期採用四川省教育科學研究所出版的小學資訊科技。該教材以「任務」為驅動,即以某個例項為先導,通過提出問題、分析問題、解決問題,由淺入深、循序漸進的完成知識及技能的傳授,突破了計算機操作技能的培養這一教學重點與難點。

本學期主要學習模組「計算機是怎樣工作的」,以操作技能學習為主。在認識「計算機」一課中,主要是讓學生學會計算機是怎樣工作的,了解其介面,知道視窗各個部門的名稱。第

二、三、

四、五課再進一步加強有關知識的教學,這部分內容對學生來說比較陌生,因為在前面學習的時候都沒有接觸過。 「logo語言樂園」一課重在讓學生學會logo的基礎知識,包括作業系統的各種命令等操作。「演算法思想初步」使學生了解生活中的演算法技術及其在生活中的高階應用。

三、教學目標:

1、學會計算機的基本構造,認識作業系統視窗,學會幾個常用的工具、格式按紐的作用。

2、進一步熟悉網路技術知識,強化練習,加快應用,並對區域網中有關裝置等進行有關的操作。

3、能夠掌握logo技術的初步知識。

4、能夠了解機械人的初步知識。

四、教學措施:

應用自主教學法,讓學生在歡快的課堂氣氛中,愉快的學習,小組合作與個人點評相結合,鼓勵學生大膽創作,敢於展示,從而樹立學生的自我表現意識和自信心。

具體策略:

1、多給學生展示一些在國家或省比賽中獲過獎的作品,給他們講解製作的思路。以此開闊學生的視野,激發他們的創作熱情,力爭到學期末能夠創作出自己比較滿意的作品。

2、培養學生的自學意識,鼓勵他們自學,大膽的去嘗試,學會logo中各個命令的作用,只有通過這樣得來的知識,掌握的才夠牢固。這樣既能培養學生的自信心,又能讓他們感受自己去學習知識的成就感。同時在重難點處,教師適時的點撥,達到好的效果。

3、教師在備課的時候要根據學習內容考慮學生,如何讓學生掌握好知識,並基於這些知識自己去創作,是關鍵的問題。因此備好學生是上課的著眼點,因此要考慮運用多種方法去吸引學生的注意力,極大限度的激發學生的最大潛能。

五、教學進度安排

2023年3月1日

六年級上冊資訊科技教學計畫 川教版

一 指導思想 遵循學生的認知規律,突出了學科特點,採取任務驅動方式,以多種方式鼓勵學生多嘗試,多思考,多運用,讓學生在學習中不斷獲得成功的喜悅。培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基礎知識和技能,了解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取資訊 傳...

六年級下冊資訊科技教學計畫

一 教學目標 1 通過資訊科技手段的運用,來綜合學習自然科學與社會科學知識,培養學生的創新精神與實踐能力。2 了解機械人的一般知識,激發學生學科學 用科學 愛科學的意識。3 以枉絡中的各種實際應用為主線,突出枉絡在生活中的實際應用,體現枉絡對生活的改變以及枉絡的實際應用價值。4 能夠運用搜尋引擎查詢...

資訊科技六年級下冊教學計畫

2014 2015學年度第二學期 甄曉賢2015年3月 一 學情分析 學習對計算機資訊技術課的興趣很,熱情很大。六年級學生學習計算機有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的應用方面還是比較狹窄,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計...