上學期資訊科技教學計畫

2021-03-03 21:12:42 字數 1448 閱讀 4727

一、學生情況分析

優勢:現在學生家庭中基本都電腦,上網接觸的資訊比較廣泛,學生認識和掌握的知識已經很多,對於flash動畫也很熟悉,對於各種奇特的效果具有強烈的好奇心,而且,電腦學習不需要太多的精力和時間,大部分學生比較感興趣。

不足:由於flash動畫製作軟體,是全新的知識體系,一旦入門知識學得不夠好,就會失去學習的興趣,對學生積極性造成一定負面影響,致使有些學生厭惡上計算機課。再者,是學生對電腦的興趣侷限於遊戲娛樂和上網聊天方面,缺乏全面性。

對教材要求的一系列知識不感興趣,只對娛樂功能感興趣。

二、教材分析

本學期,以我校實際情況考慮,先學習資訊科技選修部分內容,我校選擇學習動畫製作軟體flash8.0為重點學習內容,共分六大部分:1、形狀漸變,2、引導線使用,3、鼠繪,4、形狀漸變,5、遮罩效果,6、as語句。

本學期教程因為是必選科目,但還未列入畢業考查範圍,因此,對教程內容和進度做了適當調整,以學生在短時間內真正學到可以實際應用的動畫軟體,使學生能夠將學到的動畫知識應用於mtv製作與網頁製作等各方面,並用於學習和生活中,當然本學期最重要的還在於完成相關的教學任務及教學要求。

三、教學目標

因為資訊科技教學中加入動畫製作的軟體學習,不是單純地培養學生掌握這一技能,而是著重於從「過程與方法」維度目標來把握,以製作活動為具體憑藉體,讓學生從中獲得感性認識,以幫助他們了解現代資訊科技背景下的動畫製作加工的知識、方法。

四、教學措施

1、創設教學情境

在具體的課堂教學中,根據教學目標要求,選取什麼樣的情境作為學習內容,是老師創設情境教學應考慮的首要問題.一要選取學生熟悉的生活情境,,讓學生體會計算機與生活的聯絡,增強學生學習資訊科技的樂趣。如果選取的情境學生不熟悉或不感興趣,那就起不到應有的作用。

這就要求教師要了解學生的生理、心理特點,學生的知識水平情況,做到有的放矢。二要構建開放式的教學情境,選取的生活情境容量要大,要讓學生從中可以從不同的角度思考,看出多個達到效果的方法,可以用不同的方法來解決。這樣可以培養學生的創新意識和創新思維能力。

2、在過程中講理論

高中學生第一次接觸電腦動畫這個內容,對動畫製作充滿著好奇,我們應該消除他們對flash軟體的神秘感和畏懼心理,滿足他們的好奇心和探索欲。理論是對實踐操作的總結,是具體到抽象的昇華。高中生學做flash動畫,我們應該注重在例項中講理論,並且做到適時、適當、適度。

3、控制步長,提供半成品

教師在教學中完全可以對學生提供的必須的幫助,把「半成品」提供給學生。「半成品」,也可以理解為是對資訊科技教學成果(成品)的一種技術「留白」,補充這些留白就是進行「再加工」,在形成「成品」中開展教與學,從而體現出技術點的功能與意義,這樣能更有針對性地以資訊需求為線索開展資訊科技教學。

4、實行分層教學

課堂歸結下來還是沒有脫離「教師演示——學生模仿」 這個模型,教師可以採用分組教學的方式,對不同層次學生加以適當引導和點撥,這樣,課堂教學就不會停留在那種老師教什麼,學生學什麼的層次上,而是讓不同的學生都有了不同的任務,學生真正體驗到學習的樂趣。

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