54感應水龍頭

2023-02-01 10:24:04 字數 3178 閱讀 3044

製作:江西省新余市孔目江區歐里中學謝絢

⑴動畫原理分析:本動畫利用匯入的手和水龍頭**,製作乙個手放到水龍頭上顯示物品名稱,放到水龍頭口下面自來水自動噴出3秒的效果。首先將手**拖入到場景中打散並刪除背景顏色,轉換為可拖動的影片剪輯並賦予例項名稱;再將水龍頭**拖入場景中打散並刪除背景顏色轉換為按鈕元件,在按鈕的「指標經過」幀上輸入文字,以便讓影片剪輯在其上面經過時,達到實時顯示物品名稱的目的;最後在水龍頭下放置乙個影片剪輯,剪輯內的第一幀上放置乙個透明按鈕並新增指令碼命令,讓影片剪輯等物件在上面滑過時,動畫跳轉到第2幀**後面的自來水從水龍頭噴出的補間動畫,形成逼真的感應水龍頭噴水的效果。

⑵重點難點:將**轉換成元件,按鈕與影片剪輯相互巢狀,**文字的實時顯現,滑鼠圖示的隱藏

⑶製作過程:

1匯入素材:檔案/匯入/匯入到庫,在「感應水龍頭」資料夾下找到素材資料夾,拖游標選中三個素材,點選「開啟」。

2設定場景:在場景的空白處右擊/文件屬性,點選「背景顏色」,在彈出的取色器中選擇#00666,確定。

3將手**轉換成影片剪輯:將手**拖到場景中,縮小並一次打散,用選擇工具和套索工具下的魔術棒工具刪除背景顏色,在**上右擊/轉換成元件,名稱:手剪輯,型別:

影片剪輯,確定。點選手剪輯,展開屬性面板,輸入例項名稱:mc

4插入圖層並重命名:再點選左下角的「插入圖層」,插入4個圖層,並重命名「手剪輯」「龍頭按鈕」「流水剪輯」「指令碼」「說明文字」。

5將水龍頭**轉換為按鈕元件:點選「龍頭按鈕」圖層第一幀,將水龍頭**拖放到場景中,縮小並一次打散,用套索工具下的魔術棒工具和選擇工具刪除背景顏色,在**上右擊/轉換為元件,名稱:龍頭按鈕,型別:

按鈕,確定。雙擊按鈕進入編輯層,在「點選」幀插入關鍵幀,再新增圖層2,將第乙個空白關鍵幀拖放到第2幀「指標經過」,在水龍頭的上面輸入紅色說明文字「水龍頭」。

6製作流水剪輯:點選「流水圖層」第1幀,點選線條工具,再展開下面的屬性面板,將筆觸顏色設定為白色,筆觸高度為3,筆觸樣式為點狀線,在場景中畫出點狀線。

7複製和對齊線條:選中線條共按7次ctrl+d組合鍵複製7條線條,展開對齊面板,在不按下「相對於舞台」時,點選「左對齊」,讓7條線左對齊。

8製作線條噴水狀:將場景的比例設定成200%,讓左側工具箱中選項下「貼緊至物件」按鈕彈起(不選中),將滑鼠移到每根線條的右側出現虛線直角時(如圖),把每線拖放靠近。

9調整噴水形狀:重新調整場景為100%,選擇任意變形工具,再點選下面選項中的「扭曲」,調整四個角的小方塊使圖形成扇形結構。

10轉換並編輯影片剪輯:點選「流水剪輯」圖層第1幀,選中場景中的所有線條/右擊/轉換為元件,名稱:流水剪輯,型別:

影片剪輯,確定。再雙擊這個影片剪輯,進入剪輯的編輯層,在第2幀插入關鍵幀。點選第1幀,在場景的線條上右擊/轉換為元件,型別:

按鈕,確定,這樣讓影片剪輯內的第一幀上的圖形再一次轉換成為按鈕元件。又一次選中新轉換的按鈕元件,展開下面的屬性面板,將「顏色」下的alpha值設定成0%(第一幀成為透明按鈕)。

11製作噴水形狀補間動畫:在第5幀插入關鍵幀,第40幀插入幀,點選2-5之間的幀,在屬性面板的補間內選擇「形狀」,將第2幀場景內的扇形刪除只剩下最頭上一點點線。

12添音加字:插入兩個圖層,都將第1空白關鍵幀拖放到第2幀,圖層2第2幀拖入聲音檔案,圖層3第1幀新增指令碼stop(),第2幀輸入文字:感應出水。

13新增首幀的按鈕指令碼:點選第一幀,再點選場景中的按鈕,在動作面板內輸入滑過按鈕時,動畫從第2幀開始**的指令碼命令(第一幀新增有stop,所以停止在第一幀上)。點選「場景1」回到主場景中。

14調整流水剪輯的位置:點選任意變形工具,將流水剪輯旋轉並拖放到水龍頭下如圖的位置,雙擊影片剪輯進入編輯層,點選圖層3的第二幀,調整文字在場景中的位置(因為影片剪輯的位置已改變)。

15新增指令碼和說明文字:點選指令碼圖層,輸入拖動手影片剪輯並且隱藏滑鼠的指令碼命令,點選說明文字圖層,輸入洗手的說明文字內容。將「手剪輯」圖層拖放到「龍頭按鈕」圖層之上。

16測試影片:控制/測試影片,滑鼠放入場景中,拖動的滑鼠變成手的移動(滑鼠已經隱藏);將手放在水龍頭上,會出現「水龍頭」文字,放在水龍頭噴口對面,水就會噴出並發出水聲,出水3秒後水又會自動停止流出。

⑷技巧綜述:

1將**轉換成元件:在動畫製作過程中,繪製圖形是非常費時的事情,特別是比較複雜的動畫情景。在大型的動畫劇中,有專門編劇的,專門繪景的,專門程式設計的,專門動畫製作的,專門影視合成的。

作為平常的動畫製作,我們可以從網上**並使用一些現成的**直接利用,本動畫我們就直接利用**的**來製作,利用**時,需要將**的背景和顏色刪除,操作的方法是:先將點陣圖打散成圖形(選中**後,按一次ctrl+b或修改/分離),再用選擇工具選中周圍不需要的部分,按delete鍵刪除,純色可點選套索工具,在下面的選項中選擇魔術棒工具,設定適當的閥值(魔術棒設定中),點選周圍的背景和顏色按delete鍵刪除,不規則的圖形可使用「多邊形模式」圍成上個封閉圖形再刪除,最後在剩下的圖形上右擊/轉換為元件,型別可選擇影片剪輯,按鈕,圖形。本例中,把水龍頭**轉換成為按鈕元件,把手**轉換成為影片剪輯元件。

2按鈕與影片剪輯相互巢狀:在製作水龍頭噴水的影片剪輯時,利用了按鈕與影片剪輯相互巢狀的手法:先把製作好的扇形噴水圖形轉換為影片剪輯元件,雙擊之後進入到影片剪輯的編輯層(剪輯內部),這時第一幀就是扇形噴水圖形,再在第2幀上插入關鍵幀,這樣,第一幀的圖形我們把它轉換成為按鈕元件,並設定成透明屬性,用第2幀與後面的幀製作噴水的形狀補間動畫,按鈕的形狀大小與製作補間的形狀大小是一樣的,非常吻合,同時第一幀上的透明按鈕新增了滑鼠滑過即跳轉到第2幀上**動畫的指令碼命令,只要有物件滑過噴水的區域,噴水的動畫就會啟用生成。

恰到好處的元件之間的巢狀,可製作成生動有趣的動畫效果。

3**說明文字的實時顯現:把水龍頭**轉換成為按鈕後,由於在「指標經過」幀上新增有文字,並給按鈕新增有指令碼,所以生成動畫時,只要有物件滑過按鈕,文字就會顯示,如果放置**或其它動畫等,生成的按鈕動畫將會更加豐富多彩。本例動畫輸入文字「水龍頭」,滑鼠放到按鈕上時即會顯示「水龍頭」的文字。

4滑鼠圖示的隱藏:在幀上新增某個影片剪輯被拖動的指令碼時,使用了指令碼;startdrag(「影片剪輯例項名」,true),則該影片剪輯就會在場景中被拖動,新增有滑鼠屬性的指令碼,被拖的滑鼠就會被影片剪輯圖示所代替,而讓滑鼠隱藏起來,增強了動畫的趣味性。

注意:這裡的雙引號一定在英語狀態下使用直雙引號,而不是在漢語輸入狀態下使用的雙引號,否則,影片剪輯不能被拖動,mouse單詞第乙個字母要大寫,否則,滑鼠仍然可以看見而不會被隱藏,總之,這時的指令碼雙引號和影片剪輯例項名為綠色,其餘要變為藍色字母,若有黑色字母及引號則出現錯誤。

⑸**教學:見「感應水龍頭.wmv」**檔案。

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