1、選單「檢視」下「工具欄的設定」
2、圖層特性的設定
3、座標輸入方法
絕對直角座標(10,10)
相對直角座標(@10,10)
絕對極座標(10<30),注意:此為該點與座標原點的距離及與x軸的夾角
相對極座標(@10<30)
4、「正交「模式、「物件捕捉」模式及「物件追蹤」等命令的使用
5、點的繪製
1、 掌握使用者座標系ucs用法
2、 掌握三維作圖簡單命令
3、 掌握三維編輯和實體編輯
4、 掌握三維動態觀察器的使用方法
5、 掌握檢視的用法
6、 掌握視口的使用方法
7、 掌握簡單著色和渲染的用法
對於三維繪圖的注意事項:
1、大部分二維繪圖命令只要輸入z座標值,就可以應用於三維空間圖形,但某些二維物件如二維多段線、圓、圓弧和二維填充多邊形只能繪製在當前使用者座標系的xy平面上。
2、autocad支援三種三維模型:線框模型、曲面模型和實體模型。
1)autocad中可在三維空間的任何位置建立二維物件以生成線框模型,另外也提供了其他命令如3dpoly(三維多段線)建立線框模型。
2)曲面模型使用多邊形網格定義鑲嵌面,可以建立平面和曲面網格。
3)實體模型的資訊最完整,可以計算實體的質量特性如質量、重心、表面積和慣性矩等。
4)每種三維模型的編輯方法對不同模型有不同的效果,因此最好不要使用混合建模方法。
3、三維模型標高與厚度的設定(命令:elev)
如果在建立新物件之前預先設定了標高值(z值),那麼以後繪製的所有物件,即使只輸入了x,y座標,系統也會把當前的標高值作為該點的z座標值。
同樣,如果預先設定了厚度值,那麼建立的新物件將帶有拉申厚度,如繪製帶有一定厚度的圓得到圓柱體,繪製帶有乙個厚度的正方形得到立方體。
不過,文字和尺寸標註物件,厚度為0。
簡單圖形繪製系統
武漢工程大學 電腦科學與工程學院 綜合設計報告 設計名稱科研訓練i 設計題目簡單圖形繪製系統 學生學號 專業班級 學生姓名 學生成績 指導教師 職稱 課題工作時間 2011 12 26 至 2012 1 7 說明 1 報告中的第 一 二 三項由指導教師在綜合設計開始前填寫並發給每個學生 四 五兩項 ...
繪製基本建築圖形
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實驗一簡單圖形繪製cpp
一 實現繪製茶壺的程式 二 繪製六角星圖形 座標 0.4,0.3 0.4,0.3 0,0.5 0.4,0.3 0.4,0.3 0,0.5 要求不同點用不同顏色,嘗試不同線寬,嘗試多種繪製方法 include include void init void gllightfv gl light0,gl ...