趣味運動會策劃書

2022-10-28 13:09:06 字數 3996 閱讀 6406

電氣電子技術系濱江校區趣味運動會策劃

書主辦單位:

浙江機電職業技術學院電氣電子工技術系團總支學生會

承辦單位:

浙江機電職業技術學院電氣電子技術系團總支學生會勤工就業部

協辦單位:

電氣電子技術系團總支學生會各部門

2023年電氣電子工程學院趣味運動會

活動背景:趣味運動會是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

活動目的:一方面豐富學生的課餘活動,增強各部門的凝聚力、展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競爭熱情,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

活動主題:「重走童年路,尋夢嘉年華」

活動組織:

主辦單位:浙江機電職業技術學院電氣電子工技術系團總支學生會

承辦單位:浙江機電職業技術學院電氣電子技術系團總支學生會勤工就業部

協辦單位:電氣電子技術系團總支學生會各部門

活動物件:

浙江機電職業技術學院長安校區全體師生

活動時間:2023年4月13日

場地布置10:30——11:30

活動正式開始時間 13:30——16:00

如果下雨,活動時間將會推遲至4月20日)

活動地點:學校田徑場

活動宣傳:在食堂門口、教學樓或11號樓大廳內擺放趣味運動會各項目的海報、在網上宣傳(微信、微博、百度貼吧等)

活動專案:

專案一:衣架逃脫

規則:每組五人,主辦方將提供特定的衣架,參賽者需要把衣架從腳開始穿過身體或從頭開始穿過身體,成功逃脫者將獲得蓋章。(不限定時間)

材料:細金屬衣架5個

專案負責人:

專案二:快手魔術師

規則:(1)用任意乙隻手指轉動指定的書本不間斷,持續20秒,則算挑戰成功;(2)參賽人員與指定的工作人員進行「石頭剪刀布」3輪全勝者,則算挑戰成功。完成以上任意乙個活動,即可蓋章

材料:無

專案負責人:

專案三:協力前進

規則:兩人或三人一組,賽前每組參賽者各一條腿用繩子捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,哨聲響起後,兩人或三人同時起動,以40秒內到達50公尺的終點處隊伍獲勝。(如果繩子在比賽過程中斷了,則算挑戰失敗)

材料:繩子n根

專案負責人:

專案四:穿越障礙

規則:二人一組或一人一組,在原地捏著鼻子轉5圈, ——指壓板跳繩(光腳連跳10次,不能間斷,斷了要從頭開始), ——在指壓板上進行跨越5次障礙——從三張桌子底下穿過後,再跨過兩張桌子。

材料:指壓板,跳繩2個,桌子5張,墊子5個。

專案負責人:

專案五:袋鼠運瓜

規則:參賽者用雙腳夾氣球跳躍前進,在規定時間內通過的為勝獲得蓋章。(氣球破損或掉落則回起點重新開始)

材料:氣球

專案負責人:

專案六:吹氣球

規則:參賽者在2分鐘內吹4個氣球,吹到一定大小,達到標準。

材料:氣球

專案負責人:

專案七:穿衣接力

規則:四人一組,每輪兩組,第一人開始穿衣,再脫給第二人,依次到最後一人,在規定時間內通過者獲得蓋章。

材料:球衣3件

專案負責人:

專案八:豬八戒背媳婦

規則:兩人一組,乙個同學揹著同伴,揹人者將矇眼,被背者將指揮揹人者安全到達15公尺處終點(踩到跑道白線則重新開始,重試次數為三次)。且背上的那個同學要戳破放在終點的氣球。

材料:氣球,桌子

專案負責人:

專案九:誰是腰王

規則:參賽者將身體後仰通過肩膀,胸部,腰部三個高度的桿子並桿子不落地,將為通過。——————身高:1.7公尺及以下杆高:1公尺

身高:1.7公尺以上杆高:1.2公尺

材料:跳高杆2根

專案負責人:

專案十:男兒哭吧哭吧不是罪

規則:每組二人,輪流吃加了芥末的餅乾,誰先放棄,選擇桌上的水,誰為輸。贏者將獲得蓋章(每人限制挑戰一次)。

材料:一次性杯子,礦泉水,餅乾,芥末

專案負責人:

專案十一:筷下爭鋒

規則:在1分鐘內,把一定數量的桌球夾到另乙個盆子裡則為勝利獲得蓋章,中途掉下的不能算在內。

材料:盆子2個,筷子3雙,桌球20個

專案負責人:

專案十二:穿針引線

規則:在1分鐘內,把三根針穿過一根線則過關。

材料:針線一盒

專案負責人:

專案十三:網球投準

規則:參賽者將在指定位置每人10顆網球,將球投入藍色框內,只要進球5個就算通過獲得蓋章,中間彈出的不能算在內。

材料:網球20個,藍色框子2個。

專案負責人:

專案十四:顛鋒之王

規則:利用手臂從球的下部向上擊球,連續擊球10次,則算挑戰通過(每人限制挑戰三次)

材料:排球2個

專案負責人:

專案十五:踩氣球

規則:5人一組,分別在參賽者腳上綁上4個氣球,在一分鐘內互相踩剩下氣球多者為勝,獲得蓋章

材料:氣球,繩子

專案負責人:

專案十六:輕功水上漂

規則:用6個紙杯裝滿水,然後緊挨著放成一列,然後在第乙個紙杯放上乙個桌球,用嘴吹桌球,在規定的時間內將桌球吹到最後乙個紙杯中的人獲勝。(限時60秒內)

材料:桌球紙杯

專案負責人:

專案十七:小李飛刀

規則:參賽者每人五個飛鏢,總數達到250分,則為通過獲得蓋章。

材料:飛鏢

專案負責人:

專案十八:把握乾坤

規則:在桌球拍上運桌球,在指定時間內通過規定距離,中間不掉球則為通過。獲得蓋章

材料:桌球4個,球拍4個。

專案負責人:

專案十九:翻滾吧、球君

規則:用足球踢倒十個礦泉水瓶,倒六個以上(包括六個)則算通過。

材料:足球乙個,礦泉水瓶10個。

專案負責人:

專案二十:管道風雲

規則:參與者在指定位置吹滅10根蠟燭(限時一分鐘)。則為通過,獲得蓋章。

材料:打火機,蠟燭15個,吸管,桌子兩張

專案負責人:

團體專案:(1)無敵風火輪

2)拔河

注意事項:

● 每個活動專案安排兩名至三人,工作人員必須做到公平公正公開。

● 印章不得私自轉交或私自蓋印。

● 設定醫護站,請醫療人員到場,以防突發意外。

● 活動結束時,各專案負責人清理現場。

● 任何活動專案,如果發現作弊或違規行為,將會被取消其遊戲規則。

● 任何獎項如果完**數超過預期規定人數時,將會按上交卡片時間進行排序,超出的人數,頒發的獎品將會降一級發放——例:實際完成一等獎為13人,預期規定10人,將會按上交卡片時間進行排序,前10名將會發放一等獎,後三名將會發放二等獎。以此類推

獎勵規則:

滿章為一等獎:10個

12個以上為二等獎:30個

8~11個章為三等獎:50個

3~7個章為參與獎:40個

一等獎獎品:鍵盤或零食大禮包

二等獎獎品:星球杯或檯燈

三等獎獎品:抱枕或一提餐巾紙

參與獎獎品:手機支架

團體獎:

本活動的最終解釋權歸電氣電子工程學院創新創業部所有

電氣電子工程學院團總支學生會

創新創業部

2023年4月1日

附件一:

注意事項

1、任何活動專案,如果發現作弊或違規行為,將會被取消其遊戲規則。

2、任何獎項如果完**數超過預期規定人數時,將會按上交卡片時間進行排序,超出的人數,頒發的獎品將會降一級發放——例:實際完成一等獎為13人,預期規定10人,將會按上交卡片時間進行排序,前10名將會發放一等獎,後三名將會發放二等獎。以此類推

3、如果**丟失,可以去服務點領取

本活動的最終解釋權歸電氣電子工程學院

附件二:

物品清單

附件三:

活動預算

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