電影《臥虎藏龍》中的畫面剪輯與節奏

2022-10-09 05:06:02 字數 3603 閱讀 1139

浙江大學寧波理工學院傳媒與設計學院

2015–2016學年2學期

課程名稱大眾文化研究

開課單位傳媒與設計研究所

考試形式大作業

考生姓名範聰敏

學號3130614004

專業班級廣告132

得分:摘要通過分析《臥虎藏龍》中的「竹林打鬥」的鏡頭、景別、畫面長度、場面排程和音畫關係來看李安導演如何塑造出如此成功的人物形象,故事情節以及電影效果的,如何體現李安武戲文唱這一特點的。

關鍵詞:《臥虎藏龍》;鏡頭;電影;節奏

《臥虎藏龍》榮獲了諸多知名獎項,而其中最為著名的當屬其在第73屆奧斯卡之中所摘獲的最佳外語片等四大獎項,其屬於國內的影視作品首次榮膺金像獎。而之所以收穫了諸多成就,不僅源自於電影自身所具備的獨特藝術美,也離不開李安在節奏上的高度掌控以及卓越的剪輯。

譬如其中的竹林打鬥片段,在直入竹林到最終離開,其中的時長共有2分14秒,也就是電影之中的01:35:06 ~ 01:

37:20,而在這段影片之中,表現打鬥動作的鏡頭總數為60個。而這一數字代表著何等含義?

對比其餘較為接近的動作電影能夠發現一定的問題;例如徐克的《倩女幽魂》之中,燕赤俠與「夏侯兄」兩者之間的鼻竇,屬於00:11:14 ~00:

12:14的片段,而在這個長度僅有1分的片段之中,實際使用的鏡頭就已有60個,大約為每秒都存在對應的鏡頭。而在電影《葉問》之中,葉問和金師傅的比鬥場景共有60個鏡頭,而觀察其在電影之中的時間,則屬於28:

25 ~ 30:00。《葉問》中,六十個打鬥鏡頭所花時間大概在一分三十五秒的時間。

經過對比,可以確定的是,對於武俠電影中的打鬥場面來說,六十個鏡頭兩分十四秒,肯定不能說鏡頭密集。

而鏡頭數量相對更少,是否代表著該段影片的實際節奏相對較為緩慢?顯然是否定的。朗格在研究之中提出,節奏究其本質屬於利用先前有關事務的終止而為全新的事物進行籌備,而有節奏運動的個體並不需要完全一致的進行重複操作,但是其有關的活動需要有完備的姿態,方才可以讓人感知到其開啟,目的和完成,同時在動作的末尾了解到另外動作的具體要件以及實際產生。

在該論述之中並未提及,實際節奏和鏡頭數量之間的具體關聯。儘管大量的鏡頭可以使得觀眾產生炫目的感覺,但是其並非屬於論證快慢的絕對要素。要證明一輛列車的速度快慢,我們可以通過十個甚至百個分別與其他事物比賽的鏡頭表示,也可以只通過車窗外快速向後飛馳的街道這樣乙個鏡頭表示。

而以鏡頭節奏來分析,和其存在關聯的應當不僅侷限於實際鏡頭的數量,更加側重於下述幾點:

1、鏡頭運動

在竹林打鬥的片段之中,畫面極為空靈,儘管其中的戰鬥較為絢爛,但其中毫無凶險之感。此類平穩、緊迫有效融合的節奏,和普通武俠劇之中的驚險存在顯著的區別,而造成此類感知差異的,則屬於在鏡頭運動上存在的區別。

1、不運動的鏡頭——固定畫面

在此類畫面之中,鏡頭屬於固定的存在,其相對更為穩定,能夠有效的滿足觀眾在觀賞方面的各種需要,所以在電視以及電影之中獲得了大量的運用,筆者看來,固定畫面究其本質也屬於運動的範疇。此類運動的具體表現能夠屬於動作的推進,在具備動作的情況下,故事方才可以進一步演變,其屬於電影節奏的核心構成之一。固定鏡頭本質上屬於相對靜止的範疇,運動方才屬於永恆存在的。

諸如竹林片段之中,其中的60個鏡頭有20多個屬於相對靜止的存在,而在此類鏡頭之中,更多的屬於以遠景來進行描繪,此類鏡頭的實際效用屬於讓打鬥場景具備更強的藝術性,也可以使得觀眾更加深刻的了解雙方之間的實力差距,非常浮躁的玉嬌龍和較為淡定的李慕白,兩大角色在美麗的竹海之中的絢麗戰鬥,有著平穩有序的節奏,實際的打鬥走勢較為明確。

2、鏡頭外部運動

在此類運動之中,存在推搖跟拉等多種方法,其在電影之中有著相對較多的運用,特別是在打鬥片段之中大量存在,在此類片段之中,恰當的外部運動可以加速節奏。諸如在竹林之內,兩大角色的追逐過程之中,有許多鏡頭均屬於緊隨人物而開展的拍攝,其隨之而帶來了對應的效果,鏡頭 、人、竹林都保持著移動,電影之中的所有事物都有著移動,而因為大量運動隨之而產生的焦慮感,會使得節奏層面的緊張感大幅提公升。

3、鏡頭內部運動

此類運動之中涵蓋快延時以及慢高速等類別。能夠發現,在該片段之中共計存在5大慢鏡頭,也就是玉嬌龍的兩張特寫,李慕白在打鬥之中的墜落,兩者之間交錯的一瞬,與玉嬌龍後續的上公升。其屬於高度連貫的,彰顯兩大角色利用竹子**而開展的激烈爭鋒。

例如,若想要進行刺殺行為,而在最終刺殺的一刀之中以慢鏡頭來處理,則會引起觀眾的代入之感,其會真切的關注這一刀的最終結果。其屬於懸念的有效強調,具備著欲揚先抑的效果。在本片段之中,李慕白原本居於上方,但因為竹子具備一定的彈性,在大力壓下的時候會隨之而產生**,所以在此之後兔起鶻落,李慕白隨之而下降,而玉嬌龍轉為上方,使得觀眾代入其中好奇接下來怎麼辦?

在此情況下,則具備看點以及獨特的轉折,此類節奏較為契合當代觀眾的實際審美需要,屬於非常成功的。

在該片段的起始階段,李收玉當徒弟,教導其武當劍法,但因為碧眼狐狸所帶來的影響,擔心其會演變為武林之中的災禍,而藉此機會教導其心性。而遠鏡頭則可以強調兩大角色在龐大竹林之中的渺小之感,同時彰顯竹林的高度,以強調角色的卓越輕功。在這一追逐片段之中,鏡頭伴隨角色的心緒而變幻速度,鏡頭也可以跟隨兩大角色的劍而緩慢的推移至面部特寫,從而使得觀眾感知到戰鬥之前的特殊氛圍。

隨後兩大角色的追逐之中,會跨越河流而過,在這個時候鏡頭再度演變為水平式的,跟隨角色而飛速移動,觀眾會感覺自身的感官融入到鏡頭之中,跟隨實現的焦點而心情跌宕。

在裡面的某個片段,玉嬌龍居於竹竿中間的位置,而李慕白則位於竹梢之中,其又屬於表達細節的鏡頭,若是兩者實際居於的位置進行倒轉,必然會使得觀眾產生彆扭之感。分析表面意識能夠發現,即使是不運用招式,就顯出了武功以及定力的差距,而在另乙個角度來分析,其屬於導演所布置的「對話」,在有關情節的烘托之下,利用竹這一獨特的制度來表達某種情緒,但是這一美麗的姿態卻屬於難以持續的,兩大角色終將會落至地面。

除此之外,還有乙個片段是玉嬌龍垂掛在竹林之中,有著墜落的風險,而鏡頭轉變為面部特寫,使得觀眾得以在細節表情之中探知角色的內心變化。再有,當李慕白在一招之下奪走玉嬌龍手中的劍並將劍丟入潭中,玉嬌龍去追劍,此時的鏡頭是慢慢的由後往前推進,隨著玉嬌龍在水中行進。

二、音畫關係

1、視覺畫面

在電影之中,最為直觀的感知屬於個體的運動。如同前文的有關論述,在畫面之中的竹子屬於非常關鍵的構成,其一,竹子具備運動的基礎特性,也就是其具備較強的彈性。此類一觸即發的運動屬於持久的存在,演變為延續的激烈戰鬥,而同時又保持著較為平穩的運動變換。

第二,竹子的綠色會帶來一定的安詳感,因此其中的打鬥可以削減血腥的意味,也不顯凶險,反而增加了美感,舒緩觀眾的**心情,其屬於竹子的獨特魅力,也使得這一絢麗的戰鬥有別於普通的陸地、水中戰鬥;其三,在傳統華夏文明之中,竹子有著自身的獨特地位,象徵著「雅」的內涵。宋人曾經說過:「無肉令人瘦,無竹令人俗。

」而本劇作為當代新「新」武俠電影之中的代表,其中具備諸多獨特的水墨元素,諸如各種建築、池塘以及竹林等,其屬於對中華美學的傳承,彰顯了獨特的空靈之感,塑造了更為平穩的節奏效應。

2、聽覺聲音

在打鬥情節之中,很長時間之中均能夠聽到笛子以及提琴的有關音響。而笛子作為中國元素的代表,提琴作為和弦的烘托,伴隨對應的打鬥演變。同時值得關注的是,在最為激烈的時候,笛聲忽然消失不見,唯有提琴的伴音作為烘托,而在勝負結果明朗的時候,笛聲則婉轉而其,此類特殊的聽覺效果,也可以有效的烘托打鬥,塑造更為理想的節奏感。

竹海屬於美麗的自然景觀,而在此類場景之中開展唯美又寫實的戰鬥,正屬於李安卓越才華的體現,其屬於國內的首個武俠新電影,而在此之後,張藝謀以及陳凱歌等人在該創意的基礎之上創作了《英雄》與《無極》。但是,做作有餘,我仍認為不及這一段竹林穿葉拂風而來的詩意。

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