Top Down設計的步驟

2022-10-06 02:18:03 字數 2983 閱讀 8688

top-down設計在組織方式上展開裝配設計時通常包括六個主要步驟,這些步驟包括:規劃、建立產品結構;通過產品的結構層次共享設計資訊;獨立元件之間獲取資訊。在構建大型裝配的概念設計時,top-down設計是駕御和控制pro/engineer軟體相關性設計工具最好的方法。

1.定義設計意圖

所有的產品在設計之前要有初步的規劃,如設計草圖、提出各種想法和建議及設計規範等來實現產品設計的目的和功能。這個規劃幫助設計者更好地理解產品並開始系統地設計或元件的詳細設計。設計者可以利用這些資訊開始定義設計結構和獨立元件的詳細需求並利用pro/engineer軟體完成設計。

2.定義初步的產品結構

產品結構由各層次裝配和元件清單組成,在定義設計意圖時有許多必須的子裝配是要預先確定下來的。產品結構在pro/engineer中很容易建立,允許建立不含任何零件的子裝配或不含任何幾何的零件。已經存在的子裝配或零件也可以新增到產品結構中而實際上無須完成裝配。

預先定義產品結構可幫助組織規劃裝配設計並便於管理和分配任務到專案組成員。

3.定義骨架模型

骨架模型作為裝配的三維空間規劃可以被用來描述空間需求、重要的安裝位置或運動。它們也可用來在子系統之間共享設計資訊並作為在這些子系統之間一種參考控制手段。骨架模型提供多種目的服務,例如定義裝配的形式、策劃和功能,主要有:

空間宣告(三維規劃或空間策劃)

元件和元件之間的空間策劃(策劃)

運動描述(功能)

4.通過裝配結構傳遞設計意圖

頂層的設計資訊例如重要的安裝位置和空間位置需求可放在頂層裝配的骨架模型中。這個資訊可以被分發到所需要的相應的子裝配的骨架模型中。這樣,每個子裝配的骨架模型中就只包含和該子裝配相關的設計資訊了。

這個子裝配的設計團隊就可以安心地進行自己的設計了,因為該團隊成員擁有頂層設計的區域性許可權(主管設計師通過骨架模型傳遞設計資訊並授予相應的許可權)。

這種設計意圖的溝通意味著許多獨立的設計團隊可在他們自己的子裝配中工作並參考著同樣的頂層設計資訊。這樣協同工作的結果是使設計並行地發展。

在不同的產品結構層次中推薦使用儲存設計意圖的pro/engineer工具是骨架模型。拷貝幾何特徵(copygeometryfeature)功能允許你通過骨架模型溝通和傳播設計意圖。

5.組織後續設計

在已經明確了設計意圖並定義了包括骨架模型在內的產品基本結構和清晰的產品框架後,下一步將圍繞設計意圖和基本框架展開零件和子裝配的詳細設計。

6.管理元件間的相互性

用pro/e軟體設計的好處之一是利用它的相關性,具備設計意圖修改後目標零件作相應的自動更新的能力。這需要通過外部參考關係、零件間的相互依賴性或參考控制來實現。儘管建立外部引數功能是pro/e軟體最強有力的**,但對於大型設計仍是非常複雜的工作。

因此,可以通過軟體提供的外部引數管理工具來調查或管理這些參考。

用簡潔語言概括說明如下:

1在layout中定義整個產品資訊

2建立初始產品結構

3通過骨架模型定義產品三維資訊

4使用publishgeometry特徵分發設計資訊

5使用複製幾何工具傳遞設計資訊到每個設計單元

6利用核心參考資訊建立模型幾何

7使用實體模型展開設計

8建立互動設計變更環境,解決設計變更資訊傳遞問題

三top-down設計方法的優點

top-down設計方法有許多優點,可用來管理大型裝配,組織複雜設計並與專案組成員共享設計資訊。

管理:這個方法通過使用者呼叫唯一的骨架模型(skeleton)到記憶體中並做出想要的設計改變來管理大型裝配設計。骨架模型包含重要的設計準則例如安裝位置、為子裝配或零件提供的必需的空間、傳遞設計引數例如關鍵尺寸。

對骨架模型可以做出改變並且這些改變可以傳播到整個設計的所有子裝配中。

組織:top-down設計組織並強化了裝配中元件之間的互動性和依賴性。許多互動和依賴性存在於實際的裝配設計中並且在設計模型中是需要提取的。

舉乙個關於依賴性的例子,乙個零件上有乙個安裝孔而另外零件的相應位置也存在孔,如果第乙個零件的安裝孔的位置發生改變,利用top-down技術可以控制第二個零件孔的位置也隨之改變。這種依賴性使用者是可以控制的,利用從動模型的模型樹中的工具進行設定可使使用者得到或限制元件的依賴性。

資訊共享:有組織的裝配結構允許不同層次的零部件之間可以資訊共享。如果在某一層發生了改變,它將在所有的相關的裝配或元件之中產生影響。

當不同的設計組和個人進行元件或元件設計時,提供了團隊協同設計環境。在設計的初期階段,可以通過幾何發布把複雜的大型裝配設計分解成簡單的任務並分配給專案組的不同成員。

四了解一下top-down設計使用的工具

1布局(layouts)

我理解這個工具是乙個儲存引數的「容器」,它是乙個非引數化的二維標記環境,用來集中控制頂層的設計標準、引數、產品配置,也有把它叫做工程筆記本的。

2骨架模型(skeletons)

裝配環境下特有的一種零件模型,是產品的乙個空間規劃,受控於layout並為裝配環境集中控制和捕捉設計資訊,可以說是layout意圖的三維詮釋者。layout和skeleton是pro/e軟體自頂向下設計的核心。

3包裝(packaging)

當設計的時候不能確定元件的精確位置時,會把元件放在乙個大致的位置,這時候元件就處於「包裝」模式下,這在產品設計初期搭建產品結構的時候非常有用,這種模式下bom可以正常輸出的。

4發布幾何(publishgeometry)

我理解,這是pro/engineer軟體的一種特殊特徵,允許設計者把設計資訊打包,便於需要的其他設計者使用。一般主管設計師在劃分工作任務時,把不同設計者需要的幾何資訊分別打包存放,分管設計師一次性完整地把需要的內容拿走,避免錯誤並提高效率。

5複製幾何(copygeometry)

也是pro/engineer軟體的一種特徵形式,允許設計者把模型幾何資訊從乙個模型傳遞到另外乙個模型中,這裡的資訊傳遞採用"拉"的方式,就是我需要什麼就從另外的模型中拉過來,pro/e軟體把拉過來的結果儲存為乙個特徵,使用者可以隨時修改這個特徵的內容和獨立性。

6關係式(relations)

關係式是pro/e軟體貫徹設計意圖的重要手段之一,當設計變更時,使用者通過各種關係式來表達或明確想要的設計結果。

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