虛擬實境技術實驗報告三

2022-09-13 14:39:05 字數 1434 閱讀 1060

實驗三建立虛擬實境綜合模型(場景)

一、 實驗目的:

通過本次試驗,全面掌握虛擬實境模型的構建、場景渲染、動畫製作與互動的原理。掌握製作動畫的基本要素與製作步驟,熟悉模型互動的路由寫法。

二、實驗要求:

根據自己的理解,製作乙個綜合的,較為複雜的場景模型。其中,包含模型變化,素材的呼叫,模型渲染(光照處理等)、場景環境背景、聲音、**動畫,互動以及場景視點導航等元素或內容。

三、實驗內容:

1、寫出場景或模型的製作思路

本次試驗,模擬乙個室外場景,在藍天大地的背景下,有公路造型,公路兩邊有兩排小樹,路上有三輛汽車在跑,公路左邊是樓房,右邊是一片草地,草地上有鞦韆和椅子。

2、寫出場景或模型的製作步驟

背景的製作:

用background節點設定,skycolor和groundcolor分別設定漸變的天空顏色[0 0 1 0 0.5 0.8 1 1 1]和大地的顏色[0.

1 0.1 0.1 0.

4 0.3 0.2 0.

8 0.8 0.8],skyangle和groundangle用於設定天空角1.

2 1.57和大地角1.2 1.

57。公路的製作:

製作box造型,並貼上紋理模擬公路,在公路兩旁引入已有的樹木造型,做適當平移,在公路兩旁平均的種植兩排樹木。引入已有造型黃、綠、藍三輛汽車,對三輛汽車分別設定三個時間感測器和位置插補器,並設定路由,使三輛汽車在公路上來回跑。

鞦韆的製作過程:

先製作乙個圓柱造型,調整好大小,作為鞦韆左邊的支柱,通過對這個支柱的引用,並做適當的平移,作為鞦韆右邊的支柱。再製作乙個圓柱造型,繞z軸旋轉90度,並做適當平移作為鞦韆上部的支柱。然後製作鞦韆的繩子,還是製作圓柱造型,使圓柱的地面半徑小一些,然後製作綁在木板上的繩子,兩個圓柱分別繞x軸旋轉0.

5和-0.5弧度,製作木板並貼上影象紋理,木板和繩子用group編組為all,以致鞦韆擺動的時候是乙個整體。各部分都做適當平移變換使各部分位置合適組合成鞦韆造型。

給鞦韆加動畫,使用朝向插補器使鞦韆繞x軸轉動,設定關鍵值,並設定路由route to

route to 使鞦韆晃動。

場景的組合:

首先引入已做好的公路造型,然後在公路左邊引入已有的樓房造型,並適當平移和旋轉變換,在公路右邊做box造型,貼上紋理,模擬草地,在草地上引用鞦韆和椅子造型,並做合適位置變換,使各部分組合成最終場景。

4、試驗結果:

公路造型:

鞦韆造型:

最終場景:

五、小結(包括收穫、心得體會、存在的問題及解決問題的方法、建議等)

通過本次試驗,讓我學到了很多,特別是對座標的平移和旋轉,自己必須清楚各部分的位置,然後計算座標平移多少,繞那個軸旋轉,旋轉地角度等。還有就是對互動動畫也有了一定的了解。能夠使用紋理材料,光照,環境背景,聲音**,動畫與互動等知識,製造出比較滿意的東西。

對於那些大型的互動動畫,目前還有有點難度。

2023年虛擬實境VR行業分析報告

2016年虛擬實境vr 行業分析報告 本報告深入分析了虛擬實境技術及產品的發展脈絡,指出巨頭及各路資本紛紛搶灘預示著產業已迎來引爆點,且vr 將成為下一代計算平台,解決使用者對 距離 的痛點,創造新的互動方式,未來商業化空間巨大,產業鏈較充分受益。2016,虛擬實境 vr 爆發元年。虛擬實境 vr ...

2023年虛擬實境VR市場行業分析報告

目錄一 vr行業正面臨前所未有的重大機遇6 1 移動網際網路加快虛擬實境時代的到來6 2 虛擬實境技術與手機 pc形成互補,實現雙贏發展7 3 虛擬實境產業爆發點臨近8 二 從oculus布局透視vr產業鏈機會11 行業分析報告 1 公司簡介和歷史沿革11 2 創始人及管理層簡介13 3 公司產業鏈...

2023年VR虛擬實境行業深度分析報告

目錄一 vr產業持續革新,當下節點含苞待放4 1 虛擬實境相關概念區分,vr ar並不相同4 2 虛擬實境發展史5 3 硬體水平成熟,虛擬實境行業整裝待發7 二 虛擬實境產品形態雛形初現,整條產業鏈逐漸打通9 行業分析報告 1 硬體 頭盔 眼鏡是基礎,個性化的終端裝置層出不窮9 2 軟體 遊戲與 為...