刪除面替換面:
填充曲面:需要注意邊界條件,和輔助面的邊界與相鄰面的過度情況。
填充介面還有個約束的選項,可以選擇約束線或者約束點來作為約束,可以控制填充面內部的形狀或者走勢。
邊界曲面:個人理解是它的走勢和放樣一樣,可以理解為兩個方向上的放樣。
任意多邊形:也就是一般常說的自由曲面,現在只能處理四個邊界的曲面,靈活方便的改變曲面的形狀和邊界的約束條件。
solidworks :曲面分析
曲面分析也不多說,簡單介紹下g0、g1、g2,和斑馬分析。這個分析在技術論壇上也有很多的介紹,要詳細了解,建議可以去看看。
簡單的說:g0是曲面接觸,g1是曲面相切,g2是曲率連續。
g0g1g2
很多人比較關注g2的問題,那我就來講講sw 怎麼樣能做到g2,一般有以下幾種情況來做到g2連線:單面,g1+映象,曲率放樣,曲率填充,曲率邊界曲面,曲率圓角,任意多邊形。下面分別來看看:
單面:這個就不多說了,sw 單個面內部是g2連線的。
g1+映象:也是論壇上常說的g1+g1=g2。以線條為例,2是由1映象過來,可以看到,兩線條的連線點的曲率是連續的,只要保證線條1與映象中心線的垂直方向的這個想切就可以了。
曲面也亦然。
曲率放樣:就是放樣曲面的時候起始和終止約束為曲率,過度的長短可以通過權值來控制。
檢視斑馬情況
曲率填充:填充曲面,邊界條件約束為曲率。
曲率邊界曲面:邊界曲面,邊界條件約束為曲率。
曲率圓角:倒圓角,選擇麵圓角並選擇曲率。
任意多邊形:也就是一般常說的自由曲面,邊界約束為曲率。
solidworks 常用面介紹
等距面:
1. 等距曲面:往內等距距離
為1的曲面。
2. 裁減曲面:在基準面1上
繪製一裁減草
圖,對原曲面
進行裁減。3. 裁減曲面:同樣在基準面1
上對之前的裁減
草圖進行向內偏
移1,然後裁減
等距曲面
4. 放樣:選取兩個裁減面的邊
界作為輪廓並放樣來
完成。消失面:
1. 等距曲面:往內等距距離為2的曲面。
2. 裁減:繪製草圖並裁減,如圖。
3. 投影曲線
4. 放樣:把裁減曲面的一邊線和投影曲線作為輪廓進行放樣,一邊約束成相切(或者曲率)進行放樣。並把等距的面隱藏。
5. 對放樣面稍微進行調整。並縫合。
6.填充:對內部進行填充,一邊設定相切,一邊設定接觸。最後縫合就ok 了。(再成為實體後倒個小圓角樣子就更好了)
放樣過度面
過度面1. 這種情況,都先畫兩個單獨的曲面,
如右圖2. 裁減:繪製草圖進行裁減。
3. 放樣:兩曲面的一邊界做為輪廓放樣。
4. 裁減:合併曲面並根據自己目的需要進行裁減。
利用**造形:
它的命令在工具——草圖繪製工具——草圖**
步驟:選取一基準面,然後進入草圖,點
擊草圖**命令,瀏覽到**路徑,
確定,在草圖中插入了**,然後
就是「描」的工作了。
收斂面的解決::用的方法就是裁剪,
然後填充,也可以用分割線然
後用刪除面(相切填充)。
solidworks 綜合運用
曲面是一種厚度為零的幾何體。若想
生成曲面,您使用與生成實體(如拉伸、
旋轉、及掃瞄)相同的許多任務具。曲面還
使用其它功能或特徵,如剪裁、解除剪裁、
延伸、以及縫合。
曲面比實體要具有優勢。它們比實體
更靈活,因為您可等到設計的最終步驟然
後再定義曲面之間的邊界。
曲面的最終目的還是實體,所以最後
都需要形成實體,常用的方法有加厚,縫
合(嘗試形成實體)。
下面用一噴嘴例項來說明。這裡運用
到了:放樣、掃瞄、縫合、填充、平面、
旋轉、剪裁、延伸、抽殼、陣列。
1. 放樣:繪製草圖,放樣,兩端約束條件為垂直於輪廓,權值設成0.5
2. 掃瞄:繪製一截面6,一路徑4和一引導線5。
3. 掃瞄:繪製一截面9,一路徑8和一引導線7。
4. 分割:繪製分割草圖並分割曲面。
5. 放樣:選擇曲面邊界作為輪廓,並放樣,邊界條件選擇相切。
6. 放樣:選擇曲面邊界作為輪廓,並放樣,邊界條件選擇相切,權值分別設定
成3和7。
7. 放樣:選擇曲面邊界作為輪廓,並放樣,邊界條件選擇相切。
8. 填充:先縫合,然後選擇曲面的封閉邊界並填充。還有一邊也是一樣的操作。
9. 平面區域:選擇曲面的封閉邊界,然後選擇平面區域。(兩處)
10. 旋**繪製草圖並旋轉曲面。
11. 裁減:選擇兩曲面,然後裁減。(選擇互相裁減)
12. 平面區域:選擇曲面的封閉邊界,然後選擇平面區域。
13.縫合:選種所有的曲面並縫合。(選擇嘗試形成實體)
14. 抽殼:對底面進行抽殼,厚度為1。
16.切除並陣列,形成最後實體
下面是一些我用solidworks做的產品,通過這個來看solidworks到底能做些什麼,或者說solidworks到底能做到什麼程度。
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