數位電路課程設計經典考題

2022-03-01 18:17:25 字數 4241 閱讀 7814

一、數碼管顯示控制器

要求:1.能自動一次顯示出數字0、1、2、3、4、5、6、7、8、9(自然數列),1、3、5、7、9(奇數列),0、2、4、6、8(偶數列),0、1、2、3、4、5、6、7、0、1(**符號串行);然後再從頭迴圈;

2.開啟電源自動復位,從自然數列開始顯示。

二、桌球遊戲機

要求:1.用8個發光二極體表示球;用兩個按鈕分別表示甲乙兩個球員的球拍;

2.一方發球後,球以固定速度向另一方運動(發光二極體依次點亮),當球達到最後乙個發光二極體時,對方擊球(按下按鈕)球將向相反方向運動,在其他時候擊球視為犯規,給對方加1分;都犯規,各自加1分;

3.甲、乙各有一數碼管計分;

4.裁判有乙個按鈕,是系統初始化,每次得分後,按下一次。

三、智力競賽搶答器

要求:1.五人參賽每人乙個按鈕,主持人乙個按鈕,按下就開始;

2.每人乙個發光二極體,搶中者燈亮;

3.有人搶答時,喇叭響兩秒鐘;

4.答題時限為10秒鐘,從有人搶答開始,用數碼管倒計時間,0、9、8…1、0;倒計時到0的時候,喇叭發出兩秒聲響。

四、數字鐘

要求:1.輸入10hz的時鐘;(提示:對已有khz頻率時鐘進行分頻)

2.能顯示時、分、秒,24小時制;

4.時和分有校正功能;

5.整點報時,喇叭響兩秒;

6.可設定夜間某個時段不報時;

注意:硬體資源的節約,否則器件內資源會枯竭。

五、交通燈控制器

要求:1.東西方向為主幹道,南北方向為副幹道;

2.主幹道通行40秒後,若副幹道無車,仍主幹道通行,否則轉換;

4.換向時要有4秒的黃燈期;

5.南北通行時間為20秒,到時間則轉換,若未到時,但是南北方向已經無車,也要轉換。

6.附加:用數碼管顯示計時。

六、雙鈕電子鎖

要求:1.有兩個按鈕a和b,開鎖密碼可自設,如(3、5、7、9);

2.若按b鈕,則門鈴響;(滴、嗒…);

3.開鎖過程:按3下a,按一下b,則3579中的「3」即被輸入;接著按5下a,按一下b,則輸入「5」;依此類推,直到輸入完「9」,按b,則鎖被開啟——用發光管ks表示;

4.報警:在輸入3、5、6、9過程後,如果輸入與密碼不同,則報警;用發光管bj表示,同時發出「嘟、嘟……的報警聲音;

5.用乙個開關表示關門(即閉鎖)。

七、彩燈控制器二

要求:1.有十隻led,l0……l9

2.顯示方式

①先奇數燈依次滅

②再偶數燈依次滅

③再由l0到l9依次滅

3.顯示間隔0.5s,1s可調。

八、速度表

要求:1.顯示汽車km/h數;

2.車輪每轉一圈,有一感測脈衝;每個脈衝代表1m的距離;

3.取樣週期設為10s;

4.要求顯示到小數點後邊兩位;

5.用數碼管顯示;

6,最高時速小於300km/h。

九、彩燈控制器一

要求:1.有八隻led,l0……l7

2.顯示順序如下表

3.顯示間隔為0.25s,0.5s,1s,2s可調。

十、計程車計價器

要求:1.5 km起計價,起始價5元,每公里1.2元;

2.感測器輸出脈衝為0.5m/個;

3.每0.5km改變一次顯示,且提前顯示(只顯示錢數)。

十一、八音電子琴

要求:1.能發出1、2、3、4、5、6、7、1八個音;

2.用按鍵作為鍵盤;

3.c調到b調對應頻率為。

十二、自動奏樂器一

要求:1.開機能自動奏乙個樂曲,可以反覆演奏;

2.速度可變。

1 1 5 56 6 5 –

4 4 3 32 2 1 –

5 5 4 43 3 2 –

5 5 4 43 3 2 –

3.附加:顯示樂譜。

十三、自動奏樂器二

要求:1.開機能自動奏乙個樂曲,可以反覆演奏;

2.速度可變。

1 3 1 35 6 5 –6 665 – – –

6 665 5 3 12 2 3 21 – – –

3.附加:顯示樂譜。

十四、自動打鈴器

要求:1.有數字鐘功能;(不包括校時等功能)

2.可設定六個時間,定時打鈴;

3.響鈴5秒鐘。

十五、數字頻率計

要求:1.輸入為矩形脈衝,頻率範圍0~99mhz;

2.用五位數碼管顯示;只顯示最後的結果,不要將計數過程顯示出來;

3.單位為hz和khz兩檔,自動切換。

十六、算術運算單元alu的設計

要求:1.進行兩個四位二進位制數的運算。

2.算術運算:a+b,a-b,a+1,a-1

3.邏輯運算:a and b,a or b,a not, a xor b

注意:從整體考慮設計方案,優化資源的利用

十七、遊戲機,有三位數碼管顯示0—7之間的數碼,按下按鈕,三個數碼管迴圈顯示,抬起按鈕,顯示停止,當顯示內容相同時,為贏

要求:1.三個數碼管迴圈顯示的速度不同

2.停止時的延遲時間也要不同

3.如果贏了遊戲時,要有數碼管或led的花樣顯示或聲音提示。

十八、16路數顯報警器

要求:1.設計16路數顯報警器,16路中某一路斷開時(可用高低電平表示斷開和接通),用十進位制數顯示該路編號,並發出聲音頻號;

2.報警時間持續10秒鐘;

3.當多路報警時,要有優先順序,並將低優先順序的報警儲存,處理完高優先順序報警後,再處理之(附加)。

十九、脈衝按鍵**按鍵顯示器

要求:1.設計乙個具有八位顯示的**按鍵顯示器;

2.能準確反映按鍵數字;

3.顯示器顯示從低位向高位前移,逐位顯示,最低位為當前輸入位;

4.重按鍵時,能首先清除顯示;

5.摘下話機後才能撥號有效,掛機後熄滅顯示。

二十、病房呼叫系統

要求:1.用1~5個開關模擬5個病房的呼叫輸入訊號,1號優先順序最高;1~5優先順序依次降低;

2.用乙個數碼管顯示呼叫訊號的號碼;沒訊號呼叫時顯示0;又多個訊號呼叫時,顯示優先順序最高的呼叫號(其它呼叫號用指示燈顯示);

3.凡有呼叫發出5秒的呼叫聲;

4.對低優先順序的呼叫進行儲存,處理完高優先順序的呼叫,再進行低優先順序呼叫的處理(附加)。

二十一、自動電子鐘

要求:1.用24小時制進行時間顯示;

2.能夠顯示小時、分鐘;

3.每秒鐘要有秒閃爍指示;

4.上電後從「00:00」開始顯示。

二十二、具有數字顯示的洗衣機時控電路

要求:1.洗衣機工作時間可在1~15分鐘內任意設定(整分鐘數);

2.規定電動機執行規律為正轉20s、停10s、反轉20s、停10s、再正轉20s,以後反覆執行;

3.要求能顯示洗衣機剩餘工作時間,每當電機執行一分鐘,顯示計數器自動減1,直到顯示器為「0」時,電機停止運轉;

4.電機正轉和反轉要有指示燈指示。

二十三、籃球比賽數字計分牌

要求:1.分別記錄兩隊得分情況;

2.進球得分加2分,罰球進球得分加1分;

3.糾正錯判得分減2分或1分;

4.分別用三個數碼管顯示器記錄兩隊的得分情況。

二十四、電子日曆

要求:1.能顯示年、月、日,星期;

2.例如:「01.11.086」,星期日顯示「8」;

3.年月日,星期可調;

4.不考慮閏年。

二十五、用電器電源自動控制電路

要求:1.控制電路能使用電器的電源自動開啟30s,然後自動關閉30s,如此周而復始的工作,要有工作狀態指示;

2.當電源接通時,可隨時採用手動方式切斷電源;當電源切斷時,可隨時採用手動方式接通電源;

3.若手動接通,可由定時訊號斷開,然後進入自動執行狀態,反之亦然

4.定時範圍0分~60分,要有分秒的倒計時顯示。

二十六、設計模擬**人民廣播電台報時電路

要求:1.當計時器執行到59分49秒開始報時,每鳴叫1s就停叫1s,共鳴叫6響;前5響為低音,頻率為750hz;最後1響為高音,頻率為1khz;

2.至少要有分秒顯示。

二十七、數字跑錶

要求:1.具有暫停/啟動功能;

2.具有重新開始功能;

3.用6個數碼管分別顯示百分秒、秒和分鐘。

二十八、數字電壓表

要求:1.0-5v輸入;

2.用3個數碼管顯示;有小數點的顯示;顯示小數後兩位數,如0.01;只顯示最後結果,不要顯示中間結果。

提示:實驗箱提供了8bits的dac-ad558和比較器-lm358n。

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