實況9試玩心得

2022-02-14 05:10:32 字數 738 閱讀 4823

實況9已經出了20天了,這段時間我沉浸在9的系統大大提高喜悅中,相信不少玩家和我有同樣的感受吧?

話不多說,進正題:

首先是射門,太爽了,終於可以完成現實中那種對射門控制的感覺了,加入r2推射元素,和控制外腳背打門都是前作沒有的,說實話以前的幾代在射門上還是太單調,沒有這麼強的控制性,我用totti在右路用外腳背進老乙個無敵的弧度大的球直飛遠角,在加上大家都說的遠射和頭球,哈哈,9的進攻之豐富是前無僅的。

再說傳控球,更為真實了,雖然在方向鍵一90度轉就出現橫拉球的情況小有不足,但明眼人都能看出這是為了給為接近真實而變得困難的傳球做的補正,為了要兼顧遊戲性和真實性的平衡(相信製作組也經過了激烈討論吧)傳球可再不是簡單的,對傳球人的要求也越來越來高,特別是傳空擋球對玩家的技術要求是空前的,控球上如踩單車等動作在運用上也變得更為合理,不是那種一用就過也不是沒太大用的「雞肋」,只要用得好是非常有用的反之則完全沒用。

最後說說防守,是不是感覺到了,對,就是「卡位」此作的防守系統也是有大突破的,其實可以看出8le版就有了「卡位」的苗頭,不過由於平衡能力強大的體現(如肥羅95的平衡,後衛即使卡到位也回被撞翻)而沒有發揮什麼價值,但在9把平衡過於強大的情況修正後,真正的防守出現了,在本作中只有站好位,及時後衛能力差點也能斷到球,也就是說,對球員能力不是太重要了,這可能是乙個趨勢,我認為實況的發展方向應該逐漸淡化球員能力的重要性,加強操作性,那麼這樣的話,就能出現水平差不多的2人用中國vs巴西,巴西球員是強啊,不過你能讓他展現出多少能力,就看你對足球了解多少了。

ck2ahw 黑色沙漠

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