Vray操作總結

2021-10-17 04:40:49 字數 4850 閱讀 9113

8 正式渲染

1)調高抗巨尺級別,

2)設定出圖的尺寸,

3)呼叫光子檔案渲染出大圖

第二:vray常用材質的調整

vraymtl材質

vraymtl(vray材質)是vray渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射引數。在vraymtl裡你能夠應用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,新增bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接gi(direct gi)計算, 對於材質的著色方式可以選擇 brdf(畢奧定向反射分配函式)。

詳細引數如下:

basic parameters(基本引數) :

diffuse (漫射)——材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)

的漫反射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。

reflect(反射)—— 乙個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度)——這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全反射)。

注意:開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

subdivs(細分)——控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

fresnel reflection(菲涅爾反射)——當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。

max depth(最大深度)——光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。

use interpolation(使用插值)——當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。

exit color(退出顏色)—— 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。

refract(折射)——乙個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用乙個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度)——這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全折射)。

subdivs(細分)——控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

ior(折射率)—— 這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果。

例如:水1.33、鑽石2.4、玻璃1.66等等。

max depth(最大深度)——用來控制反射是最多次數。

exit color(退出顏色)—— 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。

fog color(霧的顏色)—— vray允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。

fog multiplier(霧的倍增器)——霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。

use interpolation(使用插值)——當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。

affect shadows(影響陰影)—— 用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支援vray燈光和vary燈光陰影型別。

affect alpha(影響alpha)——勾選後會影響alpha通道效果。

一、各種常用材質的調整

1、清玻璃——漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

步驟:vr材質——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率

磨砂玻璃——漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5

步驟:vr材質——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率

其他方法:凹凸貼圖——貼一張噪波(修改噪波的尺寸)

有色玻璃——折射:灰色光澤:(模糊):0.9 折射率:1.5

步驟:vr材質——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率——煙霧的顏色——影響陰影打勾

冰花玻璃:

步驟:vr材質——清玻璃基礎——反射最大——菲涅耳——折射最大——折射率1.5——進入貼圖欄——在凹凸通道上貼圖(要顏色只要在霧的顏色上使用顏色,影響陰影打勾)

彩繪玻璃:

步驟:給物體乙個編輯多邊形——(在編輯裡面反選)——讓物體編輯為兩個組(前方的面和後方的面)——給它乙個多維次物體材質(2個數目)——再把清玻璃放在兩個物體的id上——調整1號材質——折射為黑色——在漫射貼圖通道貼圖(彩色圖)——把折射改為白色,把黑白圖貼在折射貼圖通道——折射的光澤度降低——去貼圖欄調整凹凸——把貼圖複製到凹凸通道

折射:白色代表通透,灰色代表半通透,黑色代表不通透。

2、水材質——漫射:黑色反射:255 折射:255 折射率1.33煙霧顏色:淺青色凹凸貼圖:澡波

步驟:vr材質——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率——煙霧顏色——顏色倍增降低——凹凸貼圖通道選擇噪波——修改大小——返回材質編輯器——反射貼圖通道選擇衰減貼圖

3、鏡面不鏽鋼——漫射:黑色反射:255灰

步驟:vr材質——漫射——反射

亞面不鏽鋼——漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8

步驟:vr材質——漫射——反射(鍍金不鏽鋼只需再修改顏色)

拉絲不鏽鋼——漫射:黑色反射:200 光澤(模糊):0.7

步驟:vr材質——漫射——光澤度——細分8——反射貼圖——選擇拉絲貼圖(如果要修改, 就給要修改的物體加乙個指定uvw貼圖座標,再選擇型別方向大小)——反射衰減貼圖(黑色部分貼圖,可修改顏色、交換、型別、方向)。

4、亮光木材——漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8

步驟:vr材質——漫射貼圖通道貼圖(有m表示貼圖正確)——選擇木材貼圖

亞光木材——漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊):0.85

步驟:vr材質——漫射貼圖通道貼圖(有m表示貼圖正確)——選擇木材貼圖

5、木地板——漫射:平鋪貼圖反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

步驟: vr材質——漫射貼圖通道選擇平鋪貼圖——平鋪——加指定uvw貼圖座標——在標準控制選擇要用的型別——型別(切合)——高階控制(平鋪配置:水平數目6 垂直數目60)——磚縫(0.

01顏色最黑)——平鋪配置紋理後面加貼圖——在座標裡面平鋪設定——返回vr材質(調整反射,光澤度)——在貼圖欄(把漫射的貼圖複製到凹凸框內)——進入凹凸貼圖欄(把平鋪紋理改為全白,貼圖取消打勾,磚縫紋理改為黑色,磚縫改為0.01)——返回父物件——進入漫射框(調整顏色變化和褪色變化)

(平鋪配置:顏色變化的數值越大,每個格仔之間顏色變化越大。褪色變化的數值越大,每個格仔之間的顏色深淺變化越明顯。)

6、陶器——漫射:白色反射:255 菲涅耳

步驟:vr材質——漫射——反射——菲涅耳

7、亞面石材——漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5 光澤(模糊):0.85凹凸貼圖

步驟:vr材質——漫射貼圖通道貼圖——在修改貼圖座標 (uvw)——反射——高光——光澤度——再去貼圖欄——把漫射貼圖複製到凹凸欄內(值越大凹凸越強烈)

凹凸:vr材質—— 在貼圖欄使用凹凸——凹凸一般使用與黑白色。(數值是正數的時候白色凸出來,黑色凹進去,是負數時反之。

8、拋光磚——漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98菲涅耳

步驟:vr材質——漫射貼圖通道選擇平鋪貼圖——在標準控制選擇要用的型別——高階控制——磚縫設定(設定磚縫的顏色和寬度)——平鋪配置(數目、顏色)——再給物體加乙個uvw貼圖——平鋪配置紋理後面加貼圖——在修改反射——光澤度——菲涅耳

普通地磚——漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9菲涅耳

步驟:vr材質——漫射貼圖通道選擇平鋪貼圖——在標準控制選擇要用的型別——高階控制——磚縫設定(設定磚縫的顏色和寬度)——平鋪配置(數目、顏色)——再給物體加乙個uvw貼圖——平鋪配置紋理後面加貼圖——在修改反射——光澤度——菲涅耳

9、普通布料——漫射:貼圖凹凸貼圖

步驟:vr材質——漫射貼圖通道貼圖——增加指定uvw貼圖座標(進行修改)——在貼圖欄複製**到凹凸通道

絨布——漫射:衰減貼圖置換貼圖

步驟:vr材質——漫射貼圖通道選擇衰減貼圖——修改衰減顏色——返回父物件——開啟貼圖欄——貼圖到置換通道——再給物體加乙個指定uvw貼圖座標——修改

地毯:步驟:vr置換模式——使用2d貼圖紋理——貼一張地毯貼圖(修改數量)——材質編輯器——複製到材質球上——再修改平鋪次數——在表面貼一張布料貼圖

vr置換模式:在修改器列表中,使用2d在紋理貼圖,(3d是用max自帶的**才有效用)

10、皮革——漫射:貼圖反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖

步驟:vr材質——漫射貼圖通道貼圖——給物體乙個指定uvw貼圖座標(修改大小)——返回父物件——反射灰:50 高光:0.6 光澤:0.8——貼圖欄——凹凸通道貼圖

改顏色方法——在貼圖欄取消漫反射前面的勾——在引數欄的漫反射修改其顏色

11、紗窗——漫射:白色折射:白灰漸變貼圖折射率1 接收gi:2

步驟:vr材質——折射貼圖通道貼圖——進入貼圖——在輸出中勾選使用色彩貼圖曲線——調整位圖色彩——返回3d選擇物體——滑鼠右擊選擇v-射線屬性——修改接受全域性光照(2.0)——進入材質編輯器——折射影響陰影勾選——反射調為沃德

第三:vray的燈光照明技術

第一課 VRay的安裝和操作流程

一 vray的安裝 二 vray的簡介 vray是由著名的3ds max的外掛程式提供商chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強大的渲染器外掛程式。vray是目前最優秀的渲染外掛程式之一,尤其在室內外效果圖製作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快 渲染效果極好的渲染軟體精品。隨著vray...

Vray在SU引數詳解

現在大家看下vr的選項面板,引數並不多,所以大家要有信心呀!另外,vr 的所有引數設定都可以在檔案選單下儲存起來,供下次載入使用,非常人性化!一 全域性開關 1 這裡控制渲染中是否使用反射和折射效果 最大深度是對反射 折射效果最大 數,當他關閉時,反射 折射的最大 數由個別材質的數值來定義 當它開啟...

vray材質引數大全 精

raymtl為vray標準材質 漫射 相當於物體本身的顏色 反射 黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射 透明 半...