如何快速使用Vray渲染器

2022-06-10 17:21:04 字數 1139 閱讀 3807

(光線投射引數)區域區域允許使用者控制vray的光影追蹤設定。如圖所示。

1.動態記憶體限制(mb):

消耗的全部記憶體可以被限定在某個範圍內。

2.預設幾何體:

(1)自動:自動分配動態光線發射器使用的記憶體的範圍。

(2)靜態:靜態幾何體在渲染初期是一種預編譯的加速度結構,並一直持續到渲染幀完成。靜態光線發射器在任何路徑上都不會被限制,並且會消耗所有能消耗的記憶體。

(3)動態:動態幾何體是否被匯入是由區域性場景是否正在被渲染確定的,它消耗的全部記憶體可以被限定在某個範圍內。

3.最大樹向深度:較大的值將占用更多的記憶體,但是在超過臨界點前渲染會很快,超過臨界點(每乙個場景不一樣)以後開始減慢。

4.最小葉片尺寸:定義枝葉節點的最小尺寸,通常該值設定為0 ,表示vray將不考慮場景尺寸來細分場景中的幾何體。如果節點尺寸小於設定的引數值, vray將停止細分。

5.面/級別係數:控制乙個節點中的最大三角形數量。如果該引數取值較小,渲染將會很快。

(物件設定)接鈕:單擊該按鈕會彈出 (vray物件屬性)對話方塊,在該對話方塊中可以設定vray渲染器中每乙個物體的區域性引數,這些引數都是在標準的3ds max2015中文版物體屬性面板中無法設定的,例如gi 屬性、焦散屬性等。對話方塊如圖3所示,下面介紹該對話方塊中的各引數。

物件屬性:

(1)使用預設的運動模糊取樣:勾選該核取方塊後, vray會使用在運動模糊引數設定組設定的全域性樣本數量。

(2)運動模糊樣本:在未勾選使用預設的運動模糊取樣核取方塊的時候,可以在這裡設定需要使用的幾何學樣本。

(3)生成全域性照明:該選項可以控制選擇的物體是否產生全域性光照明,後面的數值框可以設定產生gi 的倍增值。

(4)接受全域性照明 :控制被選擇的物體是否接收來自場景中的全域性光照明,後面的數值框可以設定接收gi 的倍增值。

(5)生成焦散:勾選該核取方塊後,被選擇物體將會折射來自作為焦散發生器的光源的燈光,因此產生焦散。為了產生焦散,物體必須使用反射/折射材質。

(6)接收焦散:勾選該核取方塊後,選中的物體將會變成焦散接收器。當燈光被焦散發生器折射而產生焦散的時候,只有技射到焦散接收器上才可。

(7)焦散倍增:見設定選擇的物體產生焦散的倍增值。焦散倍增引數值在朱句選產生焦散核取方塊的時候不會產生作用。

象屬性區域:設定被選擇物體的幾何學樣本、gi和焦散的vray引數。

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