曙光女神的使用心得

2021-09-24 10:58:43 字數 5312 閱讀 9855

本週,曙光女神雷歐娜成為免費英雄之後,不少嘗試免費英雄的新人可能是出於各種各樣的原因,玩的並不是很好,導致論壇上吐槽曙光新手或者曙光本身坑爹的帖子一下子多了起來,甚至有人還說,曙光就是個除了臉好看些再無其他作用的存在。對此,作為乙個曙光女神的使用者和熱愛曙光女神本身的咱來說,無疑是非常難受和痛心的。於是,雖然咱只是乙個不打排位且戰鬥力只有3000多一點的渣,也仍然願意把咱玩曙光女神這個英雄時候的一點小心得、小經驗、小技巧,拿出來同其他的曙光使用者們分享一下。

僅僅只是希望那些曙光新手們,能在咱的這麼多字裡吸收到一些對他們有用的東西。

寫在前面的話:

首先,在選擇這個英雄之前,請確定一下,在以下幾種情況中符合幾種。因為,並不是每個人都適合某個英雄的。也許,換個英雄,你會發現,你可以做的更好。

①首先,也是最重要的一點,請確定你有乙個給力的隊友,而其中,以遠端adc為最佳。眾所周知,曙光是乙個非常吃隊友的英雄。如果你有乙個很給力的遠端adc作為隊友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你們會打的非常輕鬆非常舒服。

當然,如果你能有乙個固定且實力不錯的隊伍,那就更好了。如果是打路人局的話,真心不能把所有的希望全放在祈禱系統給你乙個好隊友或者好隊伍的身上。

②其次,玩曙光,需要一顆耐得住寂寞的心,以及較低的搶人頭慾望。如果你是人頭帝,那麼曙光真心並不適合你。對於曙光來說,除非是確實只能靠你補那最後一下或者偶爾運氣得到人頭以外,任何多餘的人頭都是不應該的。

③其次,玩曙光,需要有著無私奉獻的精神,讓刀、包眼、讓人頭、讓buff,甚至在必要的時候,還需要用自己的生命,來拯救隊友,殿後掩護隊友的逃亡。曙光往往是拿錢最少、人頭最少、補兵最少、等級最低、死的最多、死的最早那乙個。沒有無私奉獻的精神,是很難長久的玩下去的。

④最後,曙光真心不能耀眼五殺,不能拯救世界,如果喜歡拯救世界的,曙光真心也並不適合你。你可以嘗試一下其他的英雄。也許會發現有著不錯的戰績。

正文: 說了這麼多,終於寫到正文了。

首先,不論是玩哪個英雄,找準自己的定位都是最重要最關鍵的。只有找準自己的位置,你才能知道自己要做什麼,能做什麼。就咱個人來說,對於曙光的定位,首先,她是乙個控制,其次,她是乙個t。

當然,也許很多人認為反過來才是正確的,但是,就咱看來,作為乙個唯一擁有三個控制技能,且並無嘲諷技能的英雄來說,作為乙個純t是很難吸引到對方火力的,相比之下,無論是暮光之眼慎、披甲龍龜拉莫斯、還有哨兵之殤加里奧都要比曙光女神雷歐娜更適合這個位置。

其次,**下曙光的技能。具體的技能介紹很容易就能搜到,咱也就不貼上來騙字數了。但是,如果從乙個2(河蟹)b的曙光進化為乙個普通的乃至文藝的曙光呢?技能的使用就是關鍵的關鍵。

首先。是e黎明之刃。為什麼先說e黎明之刃呢?

因為它往往是曙光一套連技的起手技能。不先說說它,後面的技能自然無法說起。一些剛玩曙光的新手們,往往會喜歡用e補兵,因為e是曙光唯一乙個勉強算的上遠端的普通技能(如果你要用r補兵咱也不說什麼)。

但是,根據咱多次的實踐看來。e補兵實際上並不是十分合適的。因為e的出招速度還是相對緩慢的,大概會有半秒到一秒不等的間隔和出招時間,在這段期間。

可能會發生意料不到的突發情況,咱就曾經碰上過對面英雄突然變向,結果e過去之後沒有回來的情況。

然後,e技能的具體使用情況。這個技能的動畫效果是一柄華麗的光劍脫離實體劍向目標方向前進。但是,經過多次的實踐。

咱發現。其實這個技能的光效,實際上是需要分成兩部分來看的,具體的劃分。是以光劍劍刃的正中心分開來的。

多次實踐中咱發現。實際上,光劍劍刃的前半部分,實際上只有傷害而沒有突進效果的,只有在劍刃後半段、劍柄,以及光劍和實體劍之間的連線帶命中英雄後,才會產生壓制和突進的效果。這造成了實際效果上,e技能的控制範圍,比標示要小了半圈的現象。

在釋放e技能計算提前量的時候,這一點是一定要加入進去考慮的。再然後,就是e技能釋放的時機了。計算好對方英雄的移動提前量,是普通曙光的基本課程了,而如果你能夠把閃現、突進技能等突發性因素考慮進去的話,那麼恭喜你,你就已經是乙個非常出色的文藝曙光了。

在培養計算提前量能力時。fps遊戲是一種非常好的選擇,相信,去打幾把fps遊戲再來玩曙光,你總是會有驚喜的發現的。

最後,再說一下e技能在團戰使用時的小技巧吧。不知道大家注意到了沒有。e技能的說明中,有這麼一句:

會突進至最後攻擊到的英雄。這句話。不僅對小兵有效。

對其他的對方英雄也有效。不管你的e命中了多少敵方英雄。你也只會突進到最後乙個被你e命中的英雄。

團戰中的站位咱就不再說明了,合理走位之後的e技能。可以幫助你快速切入到敵方後排控制對方的控場英雄和強力dps,這在團戰中給隊友的幫助是非常大的。

接著。是曙光的第二個控制技能q破曉之盾。這個技能的用法非常簡單,不需要計算提前量,又是單體技能。

不需要良好的釋放位置來保證最大化的效果。但是,它依然有著自己要注意的地方。其中。

最重要的就是選擇好這個技能的釋放物件,一般來說,物件的選擇是敵方的控制>dps>t。為什麼控制會排在dps前面呢?相信大家都有過被類似莫甘娜、琴女等英雄翻盤的經歷,所以,乙個好的控制對於隊伍的提公升是不言而喻的,威脅性遠遠大於乙個普通的dps。

而且,再說了。作為乙個t,不去抗dps的傷害,難道讓後面的脆皮去抗麼?作為乙個t的職業操守,情何以堪啊~

至於這個技能的最後,就是一點使用的小技巧了。有些人喜歡在e之前開。有些人喜歡在e之後開,但是,在e之前開,如果e沒有命中是非常尷尬且浪費寶貴的mp的,而e之後開,如果攻速或者反應不夠快,有時候會出現連線不上導致對方成功脫逃的尷尬情況。

經過咱的多次實驗,發現其實在e中敵方英雄並朝其飛去的過程中。曙光依然是可以使用部分技能的,咱的習慣就是往往在這個時候加上q。這樣。

eq技能就能很完美的連續釋放了。其次,如果有效的控制眩暈連技,保持連續眩暈的同時,不讓眩暈的時間與自己或者其他己方英雄控制類技能重疊導致浪費。也是乙個很重要需要考慮和多加練習的難點。

然後,是曙光至關重要的技能:w日蝕。為什麼說它至關重要呢?

因為它是曙光作為乙個t的最大資本,畢竟。乙個站的住的t,才是好的t。w作為乙個aoe技能,在使用上並沒有什麼太大的難點。

唯一需要把握的就是釋放的時機。

在前期線上期。e之前提前w開啟,e命中之後接q、然後w**是一套非常不錯的連技,能打掉前期比較脆皮的英雄不低的血量。但是,在中後期的團戰中,個人並不推薦這樣,至於原因,請讓咱放在後文中慢慢再談。

w技能唯一需要做到的。就是盡可能多的炸到對方更多的人,讓更多的人附加上曙光被動效果的debuff。這時候。

就是考驗你隊友的時候了,乙個合格的隊友,或者乙個合格的隊伍,會盡可能的。將你被動的debuff效果利用到最大化。

再然後,是曙光的大招:r太陽耀斑。作為大招,曙光的r無疑是整個lol中最給力的存在之一。

超遠範圍的距離,超大範圍的減速眩暈,還算不錯的傷害,以及可以附加debuff的特性,還有極限冷卻之後僅僅36秒一次的輪迴~~

而曙光r的使用技巧,以及注意事項。其中最重要的兩點。

首先,是找好釋放的時機。曙光的r從顯示範圍,到發生效果,是有著半秒到一秒的間隔的。如果敵方英雄夠機警,且有著突進型技能或者捨得閃現的話。

是很容易逃離曙光大招的範圍的。咱個人的喜好,是喜歡在對方發動攻擊或者施放技能的時候使用。往往在這種時候,一般人都會形成短暫的思維慣性,很難一下子反應過來。

而其中,對方施放技能的時候則更好,因為一般來說,英雄的大部分技能都是有自己固定的一套動作的,這個跟反應無關,完全是系統的設定,在這時候,即使對方有所察覺,反應也很迅速,但是仍然很難躲避,因為在做完規定動作之前的英雄,一般都是無法移動的狀態,舉例說。女警放q的時候,其實就是乙個非常好的時機,在q的時候,女警會有1秒左右的僵直,根據召喚師反應速度的不同,這個時間有長有短。但是同樣明顯的,往往這種時機都是一縱即逝很難把握的,需要快速的反應和熟練的操作才能夠達成,當然,達成之後的效果也是非常顯著的。

其次,釋放的位置也是很重要的。在團戰中。總會有一些對面英雄扎堆的情況出現,這時候就是你的機會。

對於r的釋放位置。並不是非要眩暈敵方dps才是最好的,而是,眩暈對方英雄給對方英雄打上被動debuff的數量才是這個技能釋放優秀與否的最大評價標準。至於原因,相信lol開服這麼久,也很少有人不清楚了。

最後,是曙光r的乙個小技巧。與曙光的e相反,曙光的r的實際有效距離是要比圖示圈大那麼乙個半徑的大小的,雖然中心圓和外接環分成眩暈和減速兩種效果,但是兩處的傷害都是一樣的。乙個合適地點的r,可以幫助你補到或者拖住乃至留下乙個或者幾個馬上就能逃走的敵方英雄,無論是助攻還是擊殺,對於常年缺錢的曙光來說,都是至關重要的。

然後,說道最後的曙光被動技能日光。其實要點並不多,需要注意的也在介紹前面技能時候也說過了,你要做的就是盡可能多的給對方打上debuff,剩下的就是看你隊友對它的利用效率了。不過,它還是需要注意一下的。

因為這個debuff是不能疊加的,所以如何不間斷的給對方連續打上debuff,最大化的利用它。則是對你和你隊友共同的考驗了。同時,它也可以有效的提高你們打野英雄的效率的,如果打野英雄開場在你這條線路的話,那就果斷的用技能幫他拉一下吧~

還有最後一項,這個debuff並不是把攻擊直接疊加在己方英雄原有攻擊力上,而是算在你的頭上進行2次傷害的。所以。對於曙光來說,拿到助攻還是很輕鬆的事情。

當然。如果因為這個debuff而拿到了人頭。那就請自己慢慢偷笑吧~ 【外部**】

好了。技能介紹完了。就該說下大家都關心的符文、加點、召喚師技能推薦,以及出裝路線了。。

這些雖然可能別人看起來可能覺得比較奇葩,但是咱覺得還算比較適合自己的,所以僅供參考。大神們就不要吐槽咱了。。畢竟,適合自己的才是最好的,不是嘛?

符文:咱的符文是紅色物理穿透,黃色攻速,藍色減冷,精華減冷。為什麼要這麼出呢?

因為這一套符文技能讓咱前期有著一定的輸出,不至於被直接無視,也能配合著天賦提供不錯的減cd效果,而減cd,對於乙個有著三個控制技能的存在來說重要性自然不言而喻。

天賦:9-21-0。攻擊天賦是虛弱以及法傷系列,點到法術穿透為止。

防禦天賦是不點閃避。不點召喚師技能強化,剩餘的一點在減小兵傷害1點和增加固定血量12之間自由選擇。通用天賦不點。

推薦召喚師技能:閃現/疾走、虛弱/洞察。現在很多曙光喜歡帶點燃,咱覺得。

坦率說,真的不差你那點燃的傷害,而且點燃除了傷害並沒有附加效果,在後期也是非常乏力的。相比之下,閃現疾走。對於腿短的曙光來說是非常好的逃命技能,在關鍵時刻也可以利用這些技能迅速突然的切入到戰團中,當然,作為沒有什麼技能能減少控制效果的曙光來說,個人認為疾走比閃現還是差了一些的,當然,到s2閃現改版的時候就不好說了。

接著是虛弱。個人感覺對於曙光來說。虛弱是乙個非常有用的技能,尤其是強化之後的效果,足夠曙光在達到極限冷卻之後多控制對方一輪,這意味著什麼,相信大家玩了這麼久的lol也是能夠有一定的了解了。

而且。虛弱可以在關鍵的時刻進行自救、救人,甚至進行反殺。咱玩曙光的時候,就經常有對方英雄套著咱虛弱望著我們大殘逃竄的背影無可奈何。

在這點上。就連疾走也是遠遠比不上虛弱的效果的。至於洞察。

咱只能說是一種比較無奈的選擇。這一般是在己方沒有cv而又確實需要的情況不得不做出的取捨。咱前面也說過了。

玩曙光要有一顆能無私奉獻的心。所以如果隊友跟你商量讓你帶上cv的話。就帶上它吧。

曙光也是可以勝任輔助工作的。

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