投身動漫產業的準備工作之我見

2021-09-23 09:31:04 字數 1348 閱讀 7392

黨的十七屆六中全會通過了深化文化體制改革、推動社會主義文化大發展大繁榮的決定。在政策助力下,中國文化藝術市場迎來了規範發展的大好時機。本人所喜愛的動漫產業也迎來規範發展的好時機。

雖然作為醫科大學的大學生,將來的就業首選是醫學專業,但由於家族多人從事動漫產業,且個人也很喜愛動漫,所以仍有可能投身動漫產業,因此,想在前,早上手很重要,結合個人實際,就投身動漫產業的準備工作談一些粗淺看法。

首先,真正地了解自己是否對動漫產業有興趣是至關重要的。有句話說得好,世界上最幸福的事莫過於做自己喜歡做的事,投身於動漫行業,並不是短短的幾年便可以站穩腳跟的,如果沒有興趣,對於工作是不會有熱情,工作的壓力加上自己的厭倦,很快便會讓我們變成工作的奴隸,那麼人生百年就太辛苦、太受罪了。所以,在投身動漫產業之前,確定自己對動漫產業的熱愛並且願意付出自己的熱情,是十分有必要的。

其二,最基本的就是就必須了解動漫產業的政策和市場**。現在中國動漫業的產量突破22萬分鐘已成為第一大國,至於多少部就很難說了。但是產量不代表一切,中國現在動漫業距離日本甚至歐美,都有很大很大的差距。

原因主要有:一是中國動畫製作團隊核心決策人物都爺爺奶奶們,他們思想比較老舊;二是法律上對動漫作品內容的要求過高,愛情、打架之類的都不行;三是動漫作品在中國上映必須全集通過審核,一次性投資過大,風險高,而日本一周出一集,問題就少很多;四是中國盜版嚴重,動漫很難賺到錢,所以沒有公司願意投資,日本動漫公司都是有別的公司投資的擁有很多資金,對於智財權又保護的很好,所以形成了良好的「市場生產線」;五是製作目的不同,中國動漫的播出目的是為了早期教育和公益廣告,所以製作面向低齡兒童。日本製作動漫主要是為了盈利,所以為了市場更廣闊,從而面向全年齡。

作為乙個想要投身漫畫產業的青年來說,這些都是應該掌握的最基本的資訊,它不僅可以告訴我們現狀,讓我們拋開那些美好的幻想,也可以讓我們初步了解動漫產業政策和市場**。

其三,根據自身的實際掌握一門動漫產業的專業技術和管理技能是投身動漫產業的根本。如果自己光是很喜歡漫畫,抱有很大的熱情,但卻沒有製作漫畫,應用相關軟體的專業技術,或者說沒有銷售漫畫、推廣漫畫等市場運作將專案轉化為財富的管理技能,那也是無法在動漫這個行業立足的。因此,要麼選擇乙個自己擅長,可以發揮自己的領域,要麼就從基礎開始學習專業技能。

其四,搭建動漫行業的人脈,營造借鑑和溝通學習的資源。在大學就讀的學習之餘,主動創造條件積極參加動漫行業的社會活動,結交動漫行業的前輩和朋友,並爭分奪秒努力學習提公升自身在動漫行業的綜合素質,從而營造借鑑和溝通學習及互相幫助的資源,並促使資源的良性迴圈。

其五,樹立從事動漫產業的信心。有信心並持之以恆是事業取得成功的主要條件,若對動漫產業的發展前景沒有信心,對自身從事動漫產業沒有信心,那還是盡快調整為好,以免一旦入行卻難有作為,半途而廢卻虛度了大好青春時光。

至於真正從事了動漫產業,如何取得成功那是乙個新的課題。

2013-6-26

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