神曲傷害計算公式揭秘

2021-09-20 04:18:16 字數 645 閱讀 3140

經過其他大量資料驗證,結論3完全吻合。

至此,神曲的傷害計算公式基本成型了。但實驗還沒有結束。

因為一開始的條件限制(找不到同等級的號),所以我們用的是55級人物打53級人物。在很多遊戲中,等級高的角色打等級低的角色會有某些屬性和傷害上的加成,而低等級角色打高等級角色相反,會有懲罰。那麼在神曲中,會不會有類似的情況存在呢?

借了個同樣55級的號。實驗結果如下(主要與**3做對比):

攻擊者:55級

被攻擊者:55級

從**4中,我們很容易得到結論:

同等級打同等級,造成的傷害為正常情況下的95%也就是有5%的等級懲罰。

同等級打同等級都會有懲罰,那麼高等級打低等級是否有收益,低等級打高等級是否有更多的懲罰呢?而這個收益與懲罰是否又跟等級差值有關係呢?

通過另外幾組類似資料,我們得到如下結論:

結論4:打同等級或者等級比自己高的人,會受到5%的傷害懲罰,也就是最後只能造成結論3中算出來的95%的傷害,打等級比自己低的人,無傷害懲罰,能夠造成100%傷害。

而且懲罰與等級差額沒有關係,也就是說你打比你高1級的人和打比你高11級的人,都只受到5%的懲罰。

不知不覺寫了這麼多,關鍵的結論大家只要記住結論1,3,4就行了。

上面的結論都經過大量重複試驗驗證,大家有興趣可以自己嘗試驗證下。

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