3V3的一些經驗心得

2021-08-29 13:23:25 字數 4887 閱讀 4793

一,基本技能與成長篇:

英雄殺遊戲牌共106張,30張殺,15張閃,8張藥,3張決鬥,2張手捧雷,4張無懈可擊,3張畫地為牢,2張借刀殺人,2張五穀豐登,4張無中生有,1張休養生息,3張烽火狼煙,1張萬箭齊發,5張探囊取物,6張釜底抽薪,2張虎符,2張玉如意,3張防禦馬,3張進攻馬,1張龍鱗刀,1張盤龍棍,1張魚腸劍,1張博浪錘,1張狼牙棒,1張霸王弓,1張蘆葉槍。

基礎技能不多說,官方論壇有諸多英雄殺基礎牌型與各人物技能配合的介紹,***。

我要說的是,你在了解基本牌型和熟悉人物技能之後應該學會思考更深層次的東西,別僅僅停留在表面。

我認為每個人的基礎技能提公升和成熟,必須經歷以下六步思維過程:

1,這106張遊戲牌裡面從a到k,分別是什麼?

這個官方有售英雄殺實物牌,我也是在網上找到的**稍加編輯了一下,發與大家分享,希望你把它記在心裡。(下面會詳解如何記憶)

2,什麼是輸出牌?

輸出牌即是在你的回合之內可以主動打出去的牌。比如殺、探囊取物、釜底抽薪,畫地為牢、烽火、決鬥、無懈或裝備牌等。

這裡要特別提醒大家注意乙個重要的概念:那就是單次輸出和多次輸出。

舉個簡單的例子,比如在人物本身不帶多次輸出技能的前提下,你的回合之內只能出一次殺,那麼你的殺就是單次輸出,比如你拿到虎符或者有楊延昭的天狼技能,那麼你的殺就可多次輸出。又比如曹操的奸雄技能可將同一張精囊牌打2次,也稱為多次輸出。不多舉,關鍵是理解這裡面的概念,自己去延伸,一些老手不要覺得簡單,如果你不理解透徹這裡面的概念,關鍵時刻可能會犯一些最低階的錯誤。

輸出牌型主要用於進攻!

3,什麼是留守牌?

與輸出牌相反,留手牌就是你的回合之內不能主動打出去的牌。留手牌不多,最常見的比如閃,你不能主動打出,必須別人殺你的時候才能觸發。當然也有一些中性牌,介於輸出牌和留手牌之間。

比如藥,特定情況下你可以輸出,但大多數情況下你是不能輸出。留守牌沒什麼好講的,主要用於防禦!

4,輸出牌與留守牌之間的轉換關係?

最重要的是輸出牌與留守牌之間的轉換關係。

a,特定情況下,輸出牌可以主動或者被動轉換成留守牌。比如:在你沒有距離,而你要殺的物件帶了防禦馬時,你的殺就不能輸出,自然被動成為了留守牌;比如你為了防止別人的烽火狼煙或決鬥,你選擇不出殺,則你的殺主動成為了留守牌,當然不僅僅是殺,其他精囊的輸出牌也會受到不同的人物技能或特定情況的限制主動或者被動的成為留手牌,比如武媚娘不能主動對她打決鬥,黑色精囊不能主動對諸葛亮打出等,以此類推,最重要的是你要懂得思考裝備的效能和人物的技能之間的關係來衡量輸出該不該轉換成留守牌。

細細思考,你會懂的!

b,特定情況下,留守牌可以主動或者被動的轉換成輸出牌。比如受到裝備的效能影響時,2張閃可以用蘆葉槍打出;比如受到

人物的技能影響時,宋江可以把一切牌型變成輸出牌。留守牌轉換成輸出牌和輸出牌轉換成留守牌乙個道理,其核心邏輯是:要去思考裝備的效能與人物的技能之前的關係來決定該不該轉換。

c,輸出牌與留守牌之間的轉換實際上就是進攻與防守之間的轉換。這是提公升階段必須經歷的過程。否則,你永遠都只能停留在初級階段。

老語有雲:沒有防守的進攻不是明智的進攻,沒有進攻的防守絕非真正的防守。

5,怎樣記憶一輪全部牌型?

關於記憶,可能有的高手會做一些記牌器,其實沒有必要,逐步熟悉英雄殺的牌型,記憶並不難。最難的是,你有沒有記憶的意識!

有的朋友玩這遊戲就知道一股腦的打,根本沒有記牌的意識。你要知道,這其實就是紙牌遊戲,就和你鬥地主一樣。雖然系統是隨機的,但只要你養成良好的記牌習慣,關鍵時刻你是可以有效的**下手牌大概要來什麼的,至少是什麼顏色?

是輸出牌還是留守牌?是基礎牌還是裝備牌還是精囊牌,你都可以猜個**不離十(特別是最後10張牌以內可以達到精準)

今天要教你兩大記牌絕招:

a,從顏色入手:比如閃全紅沒有黑色,比如殺幾乎是黑色,紅色就少數幾張。

b,從順序入手:比如a全是精囊,2有三個裝備,四張閃,和一張黑殺;3到4分別有五個錦囊,乙個閃乙個黑殺和乙個藥;5除了一張黑殺和一張閃之外全是裝備;6,7,8,910除了牢,火,藥之外全是閃和殺;j,q,k除了兩藥,三閃,四殺之外全是精囊和裝備。

c,從戰鬥次序入手:比如a到2是備戰期,決鬥和閃居多;3到4是過度期,釜底和探囊居多;5是提公升期,裝備特別是防禦馬和進攻馬居多;6到10是戰爭的高潮期,無中生有,畫地為牢,閃,殺和藥居多;j到k是戰爭末期,基礎牌,裝備牌,精囊牌都有,看上去非常凌亂,其中無懈可擊借刀殺人居多。

我本人最喜歡就是從順序和戰鬥次序記憶英雄殺牌型,小溪不才,分別從a到k的次序編了乙個順口溜:(看前面的圖)

鬥鬥閃閃,抽抽探探,整裝備馬欲上前線;無中畫地,閃殺齊聚,**滿地,烽烽火火演繹大戲;借刀殺人,無懈可擊,硝煙過後一片狼藉。當你有了記憶的意識,記住牌型不難,一旦熟練之後,遊戲中實戰之時,你就能輕易的把已經過去的牌和後邊最容易來的牌猜個**不離十。

別小看這小小的記憶習慣,當你在玩趙飛燕的時候,當你遇到韓信攻心的時候,當你要用玉判定的時候,當你在玩扁鵲的關鍵時刻,或許是當局制勝的砝碼。

6,人物技能之間的配合關係?

人物技能之間的配合不多講,主要分為輔助性陣營和進攻型陣營,隱性殺手與顯性殺手兩大類。網上別人講得不少,特別是現在新人物出來之後,一開始建議去5人場和新手場熟悉,之後再去競技場打配合。關於人物配合,值得提的是,你在選人物之時別貿然行事,特別是主將,一定要具備觀全域性的素質,你要思考,這一輪的這些人物,是攻擊偏強還是輔助偏強,以及人物技能之間的相生相剋。

多去網上看一下人物配合這方面的帖子,不是讓你去生搬硬套,看完之後,加入自己去思考的元素對你的幫助會不小。

7,遊戲中的細節?

a,開局戰略:

先手與後手的區別,由於是系統擲骰子決定的,我們都是從新手經歷過來的,新手時期做得最多的傻事就是自己拿到先手還讓對方的主將先出牌,這個在後來漸漸的發現先手是具備戰略上的優勢的,因為你的副將有兩輪出牌的機會,兩個副將等於四次出牌機會,勝負往往就決定在這四次出牌上,專業俗語稱「冷4聯」

不放仔細去觀察,一般後手的那一方副將要麼就是死於對手的刀下,要麼就是死於自己主將的刀下。後手的主將經常只能被動的收自己副將的人頭。

說到這裡,一些熟手會不屑一顧,是的,隨著自己經驗的累積,很多人已經開始意識到先手的重要性。小溪要說的是:先手固然是個戰略上的優勢,但先手針對的是副將優勢,而不是主將優勢,所以並不是所有的局勢都必須搶先手,主將要學會衡量你的副將的人物進攻和防禦的差值,至少你要確定你的副將能夠抗住對手兩副將第一輪的進攻。

否則,自己先手之後,副將第一輪就被對手秒殺了,那先手的優勢就沒有什麼意義了。

b,遊戲中出牌:

這個不準備講,主要取決於人物先後順序 + 人物出牌的先手順序技巧 + 牌運(系統隨機發牌帶給你的運氣)

主將在決定你副將出牌先後時,不單單是看人物技能來決定,更要聯絡上整體局勢,特別是你對已經出過的牌的記憶。(前邊講到的記憶)

當你出牌的回合,別傻不拉幾的亂出,你每齣一張牌之前一定要想想該牌打出去之後會對隊友或者對整體局勢產生什麼樣的效果和後果,要考慮到下一步的結果。

c,遊戲中團隊的協同和默契。

其實這個環節是很重要的,遊戲,隨心而玩,千萬不能讓自己有壓力,哪怕是家族賽,看淡勝敗,追求進步。

建議新手找個家族,起點別選太高,要溫馨的那種,可以和各種各樣的人玩,但一定要懂得培養默契,這好似人生的知音一樣,團隊間的默契最重要的幾點:學會承認自己的錯誤,學會包容別人的失誤,學會尊重隊友的思維角度,學會彼此融合達到共同的思維角度,最終就形成默契。

有句話說得好:有人天生就是帥才,而有的人只能是將才,定位好自己。真正的主將,不是每個人都能做好的。

主將,不但要技術,更要品德。見過很多主將,別人選人物上的失誤,或者出牌上的失誤都要嘮嘮叨叨半天,人家都選了,牌都出過了,你再罵他,只能增加心理負擔,成為成敗的絆腳石,沒有什麼好的結果。

d,關於牌運:

系統發牌是有因果關係的。比如:高階號和低階號的因果,出錯牌與出對牌的因果,先出某張牌與後出某張牌的因果,人物技能和裝備效能觸發之後的因果,暴輸和暴贏之後的因果,團隊配合的因果,心情好壞的因果,這些都決定著系統給牌的好與壞。

不信你去試試,同乙個人,同樣的技術,在心情煩躁,在沒有團隊默契,在用小號的時候牌運完全不同,結果完全不同。

e,另外一些細節:

有時候玉不判定更能為隊友省下好牌;有時候錦囊牌可以下一輪再打;有時候輸出牌與留守牌應該主動轉換;有時候多練練控場型人物,他比顯性殺手更可怕。

先講到此吧,最後說下,遊戲而已,並不是生活的全部,它沒有結果,只有過程,平常心對待,有時間就玩玩,別讓它荒廢了你的人生。如果我們都太過於執戀,你輸不起,我也輸不起。

2:選將

先談冷暖高點暖低點冷

暖色決定選將順序冷色決定行動順序

暖色通常見的打法(在冷主不讓先的情況下)簡單的來規劃可以分為暴力暖二聯,壓制型暖二聯,強力暖三聯。 還有比較偏門保護輪思路..

我說下個人知道十分好的和抗壓性不錯的暖陣

s大摘星:諸葛亮虞姬劉伯溫

s氧化鈣:廉頗扁鵲宋江

s大洛雷:宋江李煜甄姬

a大洛神:宋江商鞅甄姬

好了,舉例到此,大家會發現,這些陣中,中間的暖主處於乙個特殊的地位。

我們從暖主說起,首先看大洛雷(洛神)摘星的暖主,李煜,商鞅,虞姬他們都有個共同點,技能都屬於自身回合外。

對,這些組合就是所謂的二聯三動。

首先暖2連自身就擁有比較不錯的過牌力和破壞能力。

在強力的暖二連下配合乙個同樣能回合外使用技能的幫助無疑是如虎添翼了。

拿大洛雷來說,大洛雷三人在二聯三動強大過牌強輸出,從而通過三人和力強力打擊對方。

摘星,通過月亮聯動加虞姬回合外輔助都是一樣的道理,三人合力,一人動則處處全動,所以這是暖色打法第一種思路,二聯三動的思路。不過以上這些配合我們都很難拿到,不過原理還在,通過暖主的輔助牽動其他人的爆發。這也是虞姬暖主的強大之處,爆將面首虞姬也不是沒有道理的

壓制暖2連麼,我想的比較多。

其實我想說一句,任何乙個壓制冷主都能當暖邊。如果配上暖色之王宋江,壓制性大於冷主。

比如宋江+趙匡胤宋江+時遷宋江+西施(這個壓制組合評價不一,其實我認為不算差了,暖邊宋江是不用說的,有西施的配合有一定程度的解決了宋江包養暖主的延遲性)

還有宋江+劉邦不過不能算全壓制。 劉邦+趙匡胤等等壓制能力都是不錯的。

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