資訊科技教學反思何紅梅

2021-07-12 05:25:03 字數 942 閱讀 9083

何紅梅隨著社會的不斷進步和發展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。資訊科技是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。資訊科技課的主旨在於培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和技能。

通過對資訊科技課程的學習,使學生具有獲取資訊、傳輸、處理和應用資訊的能力,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學這門課,我進行了下面幾個方面的思考:

一、培養學習興趣

興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。乙個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在資訊科技教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。

每當接手一些新班級,總會發現其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個「電腦盲」。在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每乙個問題,並針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。

二、遊戲引導法

眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之後就不願花時間反覆練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那麼如何才能使學生「不厭其煩」地反覆練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。

比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,並講解鍵位及指法要求。接著為每一台學生用機安裝打字遊戲軟體,花樣百出的打字遊戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次遊戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。

然後教師就可以教給學生漢字的輸入方法,進入實際訓練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟體,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。

三、任務驅動式教學

資訊科技教學反思

2008年6月學期小學資訊科技教學反思 教師 趙老師資訊組 資訊科技是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。一 重組教材激發興趣。根據學生的年齡心理特徵...

資訊科技教學反思

三 自主學習,不斷創新。電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上資訊科技課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。五年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟體的使用方法,一般情況下...

資訊科技教學反思

丁言常資訊科技是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心...