資訊科技教學反思

2021-07-12 22:51:37 字數 1077 閱讀 4755

資訊科技課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主**,還要注重學生綜合處理資訊的能力的培養,強調以學生為主體的資訊收集、處理和應用的實踐活動,為資訊科技教學營造「寬鬆、主動、愉悅」的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現**如下小學資訊科技教學設計的幾點體會:

一、利用多**演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

資訊科技教學的基本原則之一是直觀性,有關資訊科技基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在資訊科技教學中,教師的講授應精心選擇使用多**資料,豐富學生的感性認識,並在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、輕鬆的教學氛圍。激發學生學習興趣,調動他們學習的積極性。

二、利用發現**的教學設計,提高教學效率

在資訊科技教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。

這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word製作**時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置乙個任務(製作課程表),學習效果就一目了然了。

至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現「教師為主導,學生為主體」教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。

三、構建「主體-互動-**」的教學設計,激發學生創作興趣

在資訊科技教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如布置任務:應用frontpage軟體製作個人網頁,鏈入班級主頁。

在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。

讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

教師:xx

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