劇本寫作基礎
一:三幕原則
第一幕 : 人物介紹和故事啟
第二幕 : 充滿各種戲劇衝突
第三幕 : 衝突得到了解決
二:懸念戲劇衝突
懸念:讓觀眾不停的追問你的人物要幹什麼,要怎麼幹,而你的任務就是引誘他們這麼想,適當的誤導是必要的。
戲劇:就是某人想要某物,但中間有困難阻礙他。
衝突:你想作什麼,但是有人或有東西阻礙你達成。
三:人物設定四要素
1 :不要太執著於人物的過去,性格之類的盡量簡寫,可用幾個詞加以概括。
2 :四要素
① 年齡
② 工作
③ 人物的社會關係
④ 經濟狀況
3 : 動作和反應的描寫應多於性格描寫
人物會做些出人意料的事
4 : 把人物置身與衝突中,讓人物的動作充滿特點、可信。
四:從故事的結局引題
結局:讓人們知道你的故事究竟講了什麼
1 :先有乙個簡短的從開頭到故事結尾的提綱
2 :可以預先設定乙個臨時結尾,不同型別的故事結局不盡相同。
五:開頭
1 :開頭要和結尾相反
2 :開頭也可以是臨時的
3 :從開頭到結尾有長長的篇幅,在這兩點之間放置足夠多的障礙。
六:三幕架構關係
累積冒險解決
累積 :即中間段的各種劇情變化,讓人物從原本狀態不得不踏上旅程。
冒險 :人物要得到東西的過程,中間有很多障礙阻攔著他們 ,所以這一幕充滿了衝突,某種情況下,人物會頓悟出自己該怎麼做,這樣才能解決衝突。
解決 :這時,人物都有各自決定各自命運的機會,並把故事推向結局
時間分配:第一幕約四分之一鋪設劇情吸引觀眾
第二幕約二分之一故事的主體部分
第三幕約四分之一讓觀眾回味的部分
七:劇情的轉折
① 第一幕和第二幕的結尾處
② 第二幕的情節轉折啟發第三幕的開始
③ 第一幕的開頭部分不能有情節轉折,但在三分之一處不能有轉折
④ 第二幕的中間點
劇本寫作詳解部分
一 :開頭
① 讓人物出現在正常生活中,生活在被轉變之前要描述好平靜
② 給觀眾一定時間入戲並豐滿人物
③ 人物一開始做的事情要為後面即將發生的事情做鋪墊
4 不管人物做什麼,盡量簡單易懂
5 人物的社會關係要擺明,讓觀眾了解人物的現狀
6 人物的行為凸顯了人物的個性
開場白:擔當起預熱的作用,好的開場白對氣氛的渲染和情緒的把握很有幫助
二 : 故事慾望
① 分類 : 希望改變和不希望改變的慾望
② 人生夢想 :夢想要有距離,並不迫切需要實現 (這是主人公作為希望達成的目標,從始至終都是最為主要迫切的希望)
③ 在第一幕結束時,常規生活要被打破
④ 故事慾望就是主人公所說所做的一些動力
⑤ 無形的目標 :也是主人公所需要的 (這種目標的戲劇性不強,所以實現起來也比較簡單,這種目標是在現實生活被改變時才會出現)
7 熒幕慾望 :故事慾望是主要的,熒幕慾望是具體的每乙個分目標的達成
8 沒有慾望那就加上點慾望
9 每個人都要有動機
三 :解決關於慾望的問題
① 每個角色都要有特殊點,唯一性
② 注意小角色的恰當應用
③ 所有角色在故事前半段都要出現
④ 主人公的社交關係決定了故事架構
對比性人物 :與主人公形成鮮明對比)
襯托性人物 :不重要但是有必要,替觀眾在問為什麼)
(協助性人物 : 協助主人公完成冒險的人物,可好可坑)
⑤ 愛情趣味 :硬漢也有柔情
塑造出可信的人,而不止停留在精神層面
⑥ 對手 :主人公成功路上的障礙,他是慾望的壓迫者。發生戲劇衝突也可以是慾望衝突。
四 :讓意外開始故事
① 故事真正開始時,,故事現狀就要被打破,陰謀就此上演 (常規殺手:可以是人、事。訊息。。。。。。 )
② 常規殺手的特點 :
一定是意料之外的
一定要突然發生
一定是不容易解決的問題
一定會攪亂主人公的正常生活
五 : 障礙的設定
① 首先要交代清楚主人公為什麼願意冒險,以及到最後的結果。
② 主人公起初會拒絕冒險,但最終會接受 (想出合理的讓他同意的理由,但也要想個理由讓他留下)
3 在第一幕設定起碼三個絆腳石給主人公,然後讓其解決 ,並開啟下一幕
六 : 把握劇情轉折
① : 第一幕特點 :首先是介紹人物的現狀,然後用常規殺手毀掉原本的生活,出現了出乎意料的事情,為後來的故事發展埋下了伏筆,為的是讓主人公接受冒險,然後設定一些阻止進行冒險的絆腳石,並解決。
② : 陰謀讓第二幕順利開啟,這個轉變比常規殺手要嚴重的多,這是一次劇情的推動力量。
③ : 第二幕,不管怎樣,人物一定得開始冒險之旅了,並且不能回頭。
七 :用冒險開始故事
① :主人公要清楚冒險的任務或目標是什麼,這部分應該在第一幕結束前說清楚
② :改變設定或是改變基調,讓你的主人公不得不開始冒險
八 : 用好劇情增稠劑
在第二幕設定好劇情轉折點
注意節奏的把握,有高潮,有低谷,有起有落。
九 : 障礙
讓自己設定的障礙得到合理而準確的解決
襯托性人物的設定: ① 很難解決的暴力角色
2 溫和一些的角色
主人公對絆腳石的態度明確
十 :賭注關乎懸念
1 高昂的賭注,賭注發展下去,一定要有結果,但情勢的危機一定要刻畫,怎麼凶險怎麼來(追逐戲,奇襲戲,打鬥戲 。。。。 )
2 不斷把主人公重要的東西放在冒險的境地,拿它去冒風險,讓主人公陷入無比的絕境中。
3 賭注設定越高越有懸念感。
十一 : 狀況推動故事
好的故事就一定要有狀況的改變
狀況的分類: 普通狀況和關聯狀況
普遍狀況:
1 它與故事與人物的設定息息相關
2 普遍狀況存在於特定範圍之內
關聯狀況:
1 它會隨場景(人物地位,或者說處境)的變化而變化
2 劇情轉折處的狀況需要變更
3 命運的逆轉,更適合於一兩個角色
4 讓主角經歷一些沒有準備的危機,而在危機之中更讓他重拾希望。
十二 :做好劇情的轉折
角色極端的處境一般會出現在開頭或結尾
② :第二幕第乙個考驗
主角的冒險經歷不像想象中的那麼一帆風順,然主角失望透頂。
③ :當劇情需要增稠劑時,那就再加乙個絆腳石。
十三 : 重視劇情發展
① :中間點就是劇情深化的一點,可以把各種線索在加一些。
② :第二幕中間可以加乙個命運轉折,主人公在這個轉折發展的很順利,目標即將達成,但突然出現了乙個特殊情況阻礙了她。 如果主角在第二幕受盡艱辛,很沮喪,也可以給主角一點興奮點。
所以中間點就是地位變化的點。
③ : 在中間部分和以後,不要在出現對主角影響很大的人物。
④ : 想辦法讓劇情在中間點得到進一步的深化,主要是讓主角更加堅定自己要完成的目標。
十四 :恰當增加劇情
① :劇情的沉澱一定要有,直到最後的厚積薄發。
② :主人公在第二幕要嘗試解決故事慾望,後面的劇情會出現很多絆腳石。
③ :第二幕轉折不能少
④ : 讓衝突變成危機,危機掀起一陣高潮,讓主角順利進入第三幕。
十五 :障礙鋪墊故事
① :在第二幕中,各種人物都要不斷學習各種新知識,他們都要有所收穫,找到所能解決衝突和滿足慾望的線索。
② : 主人公在第二幕遇到的問題的解決是從乙個基本線索開始的,線索很多,絆腳石也很多,他需要把線索都集中起來才能解決問題。
③ : 主人公要在困難中學到一些經驗教訓,學到的東西都要有結果(運用)。
十六 :學會劇情扭轉
① : 在第三幕開始時,主角會對要完成的任務開始有信心上的動搖,但在第二幕結束時,一件事情會堅定主角完成目標的信心。
② : 在第二幕結束,第三幕開啟之際,「厚積薄發」的最大絆腳石就要出來,並且要讓主人公看到一絲希望。
十七 : 把握故事關鍵
① : 在第二幕結束時,該解決的麻煩都解決了,第三幕可以從乙個新場景開始。
② : 第三幕開場時要掌握好故事的基調和節奏。
③ : 第二幕的結束和第三幕的開啟應該形成對比,但故事依然平穩發展。
④ :第三幕的核心是讓故事順理成章的實現
決定性對抗,這是主角所要爭取所要東西的機會
結尾一定要合情合理
在第三幕中可以加入很多地位的變化和命運的逆轉,有得有失,然後再得。
讓賭注變大,讓對抗有意義,讓故事更豐滿。
轉折結局與正統結局
超人電影
① : 設定乙個和主人公擁有勢均力敵的超能力的敵人
② : 讓主人公有優(超能力)缺(弱點或軟肋)點
③ : 和故事關聯的任何細節都可以寫進去
④ :超能力不一定是普通人沒有的,第一幕可以介紹超能力
⑤ : 特殊人物或道具的出現(為結局作鋪墊)
⑥ : 主人公的軟肋在第二幕可以暫時被隱藏起來
⑦ : 軟肋是懸念的最佳製造點
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