計算機廣告設計

2021-06-21 08:41:53 字數 4525 閱讀 9992

《計算機廣告設計》教學大綱

一、本大綱適用專業

本大綱適用於廣告學本科專業

二、編寫本教學大綱的說明

(一)本課程的性質和任務

《計算機廣告設計》是廣告學專業的一門專業基礎課。計算機廣告設計不僅是廣告學教學體系中不可或缺的有機組成部分,也是廣告實踐中的重要業務工作。對它的學習與研究,將直接影響著廣告實踐的發展。

(二)本課程的基本要求

本課程是廣告學本科專業基礎課。它主要講授平面軟體photoshop cs的操作知識及技能訓練,目的是要學生掌握該平面軟體的基本知識和技能。此門課程實踐性很強。

學生在獲得基礎知識以後,必須在教師的指導下,上機實踐操作。

(三)本課程的重點與難點

重點:1、 掌握photoshop cs的應用技巧。

難點:1、 軟體的靈活應用。

2、 技法對策劃、創意的體現。

(四)本課程與其它相關課程的聯絡和後續課程

本課程與《平面設計基礎》、《廣告策劃與創意》、《廣告文案》等課程一起構成廣告專業的專業基本課程的整體,雖然有各自不同的研究物件和任務,但相互之間又有密切的聯絡。

(五)學時與學分安排

本課程共45學時,15周,每週3學時。

(六)本課程的教學方式和其他教學環節的安排

在講清基礎理論的基礎上,重視學生實踐能力的培養。可以通過課堂演示、課堂實踐、作品欣賞等方式加強學生對軟體的訓練,鼓勵學生向媒介投稿。

三、教學大綱

第一章 photoshop基礎知識 (3課時)

第一節設計的概念

1、 選擇合理的製作工具

2、合理的元素製作

3、合理的色彩搭配

4、合理的元素組合

5、合理的表達創造性

6、實現設計的對立統一

第二節熟悉photoshop介面

1、工具的使用方法

2、影象的選取

3、裁切工具

4、自定義圖形工具的使用

5、畫筆的使用

6、橡皮擦工具的使用

7、模糊、銳化和塗抹工具的使用

8、加深、減淡和海綿工具的使用

第三節圖層的操作和應用

1、認識圖層

2、圖層的新建、複製與刪除

3、自由變換

4、圖層的疊放次序

5、圖層的鏈結與合併

6、樣式效果的使用

7、不透明度的調整

第三節影象的色彩

1、影象色彩調整功能

2、影象色彩的調整

3、濾鏡效果的使用

4、歷史記錄

5、習題與上機操作

第二章文字輸入與特效處理 (2課時)

1、製作金屬質感的文字

2、製作金屬紋理效果

3、製作金屬質感效果

4、通過置換製作另類文字

5、製作變形文字

第三章路徑、通道和蒙版 (2課時)

第一節鋼筆工具的應用

1、製作選區

2、路徑繪製方法

3、將路徑轉換為選區

4、提取影象到另乙個影象檔案中

5、自由變換影象的大小和位置

6、統一色彩的調整

7、新增陰影

第二節通道

1、通道的概念

2、通道的特性

第三節蒙版

1、蒙版的認識

2、蒙版的應用

3、通道與蒙版的結合應用

4、新建通道

第四章畫筆功能的挖掘 (2課時)

第一節畫筆的繪畫功能

1、預設畫筆

2、影象設計

第二節畫筆的圖形製作

第三節習題與上機操作

第五章圖層樣式與質感 (2課時)

第一節圖層樣式的應用

1、製作基本圖形

2、為元素新增圖層樣式效果

3、製作鑰匙鏈表面圖案

4、製作浮雕和投影效果

第二節圖層樣式與質感

1、製作表面的質感

2、製作內部的質感

第六章**處理工具的應用 (2課時)

第一節**的對比度和明暗調整

1、曲線調整

2、亮度/對比度調整

3、暗調/高光調整

4、色階調整

5、飽和度調整

第二節**的色彩調整

1、色相/飽和度調整

2、顏色匹配調整

3、變化調整

第三節偏色的調整

1、曲線矯正色彩

2、直方圖調整色階

3、暗部/高光調整明暗

4、資訊面板的使用

第四節修圖工具的應用

1、仿製圖章工具的使用

2、仿製圖章工具屬性的調整

第七章圖層混合模式與影象的還原 (4課時)

第一節圖層的混合模式

第二節利用通道與混合模式還原影象

1、rgb模式影象還原

2、cmyk模式影象還原

第三節利用通道和混合模式提取人物的頭髮

第八章影象的自動批量處理 (4課時)

第一節動作的建立與修改

1、認識動作面板

2、內建動作的應用

3、動作錄製

4、動作修改

5、儲存和載入動作

第二節自動化處理功能

1、影象的批處理

2、建立聯絡表

第九章基本例項的製作 (4課時)

第一節藝術照的設計與製作

1、相框的製作

2、相紙背景的製作

3、天使的新增及其頭飾的製作

4、天使翅膀的製作

5、天使頭上羽毛裝飾的製作

6、相片名字的製作

7、月亮和古堡的製作

第二節紀念幣的設計與製作

一、提取圖案

二、製作圖案

三、製作硬幣襯面

四、給硬幣加邊

五、製作光照效果

六、為硬幣新增變形文字

七、為硬幣新增面值

八、點綴閃爍效果

第十章商標設計思路與名片製作 (4課時)

第一節商標設計思路

第二節名片結構設計

1、名片的規格

2、設計標誌位置

3、文字的輸入

第三節名片印刷前的處理

第四節習題與上機操作

第十一章cd效果圖製作與盤面設計 (4課時)

第一節結構設計

1、選取需要的影象

2、製作盤面中心效果

3、製作光碟邊緣效果

第二節豐富盤面效果

第三節盤面設計與條形碼生成

1、絲網印刷注意事項

2、柯式印刷注意事項

3、條形碼製作

第十二章綜合例項的製作 (4課時)

第一節雜誌封面設計

1、濾鏡的應用

2、新增紋理效果

3、生成舊雜誌的效果

第二節向量風格影象製作

第三節電池三維效果圖的製作

第四節海報的設計與製作

1、原始素材處理

2、新增文字資訊

3、新增視覺效果

4、視覺效果的演變

第十三章網頁設計與image ready應用 (4課時)

第一節網頁影象的切片

1、影象的切片

2、切片的選擇和修改

第二節網頁影象優化和web頁輸出

1、影象優化

2、web頁輸出

第三節建立web**畫廊

第四節用image ready製作gif動畫

第十四章物體透視與三維效果圖製作 (4課時)

第一節物體的投影與透視

1、萬物之本——光

2、物體的投影面

3、物體的空間位置

4、體積

5、透視

6、質感

第二節基礎物體製作

1、空間延伸的背景

2、確定三大麵和其他調子

3、製作圓球

4、製作陰影

5、細節加工

第三節包裝盒三維效果圖製作

1、透視效果的製作

2、明暗調子的製作

3、細節摺痕的製作

4、陰影的製作

5、細節質感的加工

6、倒影的製作

四、參考書目

1、朱仁成、張旭亮、朱瑾《photoshop cs影像藝術基礎必備》清華大學出版社2023年

2、《新編photoshop cs中文版入門與提高》,人民郵電出版社2023年3月第1版。

(趙立敏編寫)

《計算機廣告設計》考試大綱

一、考試物件

修完該課程所規定內容的廣告學本科學生。

二、考試目的

考核學生對《計算機廣告設計》業務技能的掌握程度和運用能力。

三、考核內容和要求

1、應用photoshop cs軟體製作乙個主題性設計作品

2、主題鮮明,定位準確,訴求明確,構圖飽滿。

3、技法恰當。

四、考試方法和考試時間

上機考試,考試時間為120分鐘。

五、評卷標準

學生修完本課程並參加期末考試後,其成績的評定為:期末考試×70℅+平時成績×30℅

六、試卷設計的結構

試卷題型為一道客觀題,以設計製作為出題內容。

(趙立敏編寫)

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