不同的裝置,技術引數的不同,所能表現的色彩的區域和色階也也不同。因此,在某個裝置上建立的色彩,在另乙個裝置上可能會呈現不同的顏色。例如,在顯示器上看到的是一種顏色,但是如果用印表機列印出來,列印出來的顏色和顯示器上看到的會有差異。
差異的產生是很難避免的,我們唯一所能做的是減少差異的程度。
另外,由於色彩模型之間沒有很直接的關係,所以,某種色彩模型色彩值要轉換成另外一種色彩模型的色彩值時,就要進行一些計算或者用乙個對照表來進行轉換。這種轉變往往會使色彩產生變化。不同的軟體,對色彩模型進行轉換的時候,採用的計算方法或者採用的對照表都不同,同一幅影象,在不同的軟體中,也可能呈現不同的顏色。
cms在很多專業的設計軟體中,都提供有色彩管理系統,英文縮寫是cms (color managment system)。
色彩管理系統的作用是:
●提供裝置之間的色彩匹配表,並進行相應的色彩調整,盡量使到不同的裝置,呈現出來的色彩能一致。包括盡量使顯示器看到的色彩和印刷裝置印出來的想過能一致。
●提供色彩模型之間的轉換,並盡量使各軟體之間的色彩能一致。
色彩模型
自然界中的色彩千變萬化,我們要準確地表示某一種顏色就要使用到色彩模型。
而不同的應用又有不同的色彩模型,最常用的色彩模型有hsb、rgb、cmyk以及cie lab色彩模型。其中rgb、cmyk是唯一兩種專門面向數碼設計和出版印刷的色彩模型。認識一下這些色彩模型會有助於我們在設計中準確把握色彩。
1、cmyk
rgb只是光色的表示模型,在印刷行業中,使用另外一種色彩模型cmyk。cmyk分別是青色(cyan)、品紅(magenta)、黃色(yellow)、黑色(black)三種油墨色。每一種顏色都用百分比來表示,而不是rgb那樣的256級度。
正如前面介紹的減法混色原理,理想狀態下,100%的青色油墨加上100%的品紅油墨再加上100%的黃色油墨,可以得出黑色。但是這種理想狀態是難以實現的,往往得出來的是深褐色而不是黑色。因此,為了能得到更純正的黑色,就加入了黑色油墨。
如圖分別是一幅彩色**的c、m、y、k四個通道。這四個通道的**合成在一起,就成了完整彩色**。
cmyk色彩模型的色彩在電腦中用32位位元組記錄,這就是我們常說的32位真彩。和rgb一樣,也可以直接調節每乙個通道的數值來取得準確的色彩。cmyk也有類似rgb的三維色彩模型——cmyk三維色彩模型
2.rgb色彩模型
所謂rgb就是:紅(red)、綠(green)、藍(blue)三種色光原色。rgb色彩模型的混色屬
於加法混色。每種原色的數值越高,色彩越明亮。r、g、b都為0時是黑色,都為255時是白色。
rgb是電腦設計中最直接的色彩表示方法。電腦中的24位真彩影象,就是採用rgb模型來精確記錄色彩。所以,在電腦中利用rgb數值可以精確取得某種顏色。
rgb雖然表示直接,但是r、g、b數值和色彩的三屬性沒有直接的聯絡,不能揭示色彩之間的關係。所以在進行配色設計時,rgb模型就不是那麼合適了在所有美術軟體中,都可以直接設定rgb的數值。有些軟體還提供了直觀的"rgb三維色彩模型"來設定rgb色彩值。
rgb三維色彩模型
3、lab模型這種色彩模型並不為很多人所認識。當時研究lab色彩模型的目的,是為了制訂一種和裝置無關的色彩標準。
lab的色彩理論是建立在人對色彩感覺的基礎上。lab色理論認為,在乙個物體中,紅色和綠色兩種原色不能同時並存,黃色和藍色兩種原色也不能同時並存。
lab色彩模型用三組數值表示色彩:
l : lightness 亮度數值,從0到100。
a : 紅色和綠色兩種原色之間的變化區域,數值從-120到+120
b : 黃色到藍色兩種原色之間的變化區域,數值從-120到+120
在很多專業的設計軟體中,都提供有lab色彩模型。另外還有一種24位真彩色格式的影象是採用lab模型的,這種24位真彩色和rgb的24位真彩色有很大的差別。在目前通用的點位**件格式中,只有tiff格式支援lab 24位真彩。
4、hsb
hsb就是 h(hue)、s(saturation)、b(brightnes),或者也可以稱為hsv (hue、saturation 、 value)。正好就是色彩的三屬性。也就是說這種色彩模型用色彩的三屬性來描述顏色。
由於hsb模型能直接體現色彩之間的關係,所以非常適合於色彩設計,絕大部分的設計軟體都提供了這種色彩模型,包括windows的系統調色盤也是採用這種色彩模型。
windows系統調色盤上面這種調色盤屬於"基於明度的hsb色彩模型"。另外還有兩種hsb色彩模型,分別是:
基於色相的hsb模型
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