中學班級活動的設計與組織

2021-03-04 09:59:54 字數 4697 閱讀 1870

——團體心理輔導的視角

東寧中學

班級活動是班集體建設的重要途徑,班幹部的能力要在活動中鍛鍊提高,學生的團隊精神要通過活動來培養,活動是班級教育的載體,是實現教育目標的中介和橋梁。

班級活動具體包括班級團隊活動、科技活動、社會實踐活動、文化娛樂活動、參觀旅遊活動、公益勞動等。

一、調查:學生喜歡什麼樣的班級活動?

1、主體性

2、趣味性

3、非功利性

4、時代性

二、班級活動的型別

1、全校性的活動

2、班級內的活動——自主、自發組織的活動

三、班級活動的設計與組織

(一)班級活動設計的要領:

1. 配合學生的需要與身心發展規律

2. 結合班級組織結構與發展特性

3. 注意方案設計的理念與實踐

4.注意活動實施的安全性

5.有效運用各種社會資源

(二)組織班級活動的步驟

1.確定活動的選題

2. 制訂活動計畫,落實組織工作

3. 具體準備工作

4. 活動實施

5.班級活動展示

6. 活動總結

四、班級活動設計與組織的新視角——團體心理輔導

1、何謂團體心理輔導

團體心理輔導是在團體的情境下進行的一種心理輔導形式。它是通過團體內的人際互動作用,促進個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我、**自我、接納自我,調整與改善與他人的關係,學習新的態度與行為方式,以發展良好的適應的助人過程。

2、團體心理輔導的模式

(1)發展性團體

(2)訓練性團體

(3)**性團體

五、班級團體輔導

班級團體輔導是學校團體工作的形式之一,是團體心理輔導在學校教育中的運用。運用班級的特性,為班級學生提供發展性的服務。通過班級團體輔導,可以提高學生的心理健康水平,優化心理品質,增強心理能力。

第一部分:促進大家互相認識

一、目的:

1、幫助班裡同學盡快熟悉,增進學生之間了解,增強新集體成員間的情感交流。

2、幫助班裡同學盡快融入班集體。

二、活動舉例

名字的故事、猜猜我是誰、猜猜他是誰

猜猜他是誰

目的:增進學生之間了解,增強新集體成員間的情感交流

時間:30-40分鐘

準備:**、投影儀、多**計算機

操作:1、準備階段:全班同學把自己在童年、少年時期的**各選一張上交,背面寫上名字。

2、競賽:將這些**打亂在實物投影上展示或做成幻燈,以搶答或小組竟答的方式請大家猜猜他是誰?以活躍班級氣氛,消除大家的緊張、陌生的感覺,拉近彼此距離。

(老師也可以把自己的**參與其中)

猜猜我是誰

目的:增進學生之間了解,增強新集體成員間的情感交流

時間:30-40分鐘

準備:卡片若干

操作:1、提前讓大家準備,把自己的名字編成謎語,或把本人的主要特徵寫在卡片上

2、由主持人提問:猜猜我是誰?(難度比上一活動大,可以用選擇題的方式,提供一些姓名,讓同學自己判斷選擇)

第二部分:新生適應

目的:引導學生以積極的心態盡快適應高中生活

時間:約40分鐘

準備:《烏龜與烏鴉》的故事,事先布置學生閱讀《誰動了我的乳酪》。

操作:1、遊戲:烏龜與烏鴉。

(1)先請大家兩兩結隊組成1組,面對面站好。接著選擇角色,乙個扮「烏龜」,另乙個扮「烏鴉」(可猜拳決定)。

(2)預備姿勢站好(教師與班裡乙個同學示範:兩人之間保持適當距離,面對面站著,每個人雙手掌心相對)。接著公布遊戲規則:

等會兒我會講乙個關於烏龜與烏鴉的小故事,請大家注意聽。當念到「烏龜」時,扮演烏龜的人要用雙手去夾對方的左手或右手,對方則把手甩向背後來躲避。念到「烏鴉」時則二人角色互換,即扮烏鴉者用手去拍烏龜,烏龜設法躲避。

只要碰到對方的手就算贏了一次。

(3)問學生是否明白了遊戲規則,明白之後,成員兩兩結隊玩遊戲。

烏龜與烏鴉

森林裡的池塘邊住著乙隻小烏龜,他有一雙烏溜溜的大眼睛。有一天,烏龜在外面玩,突然看見乙隻烏黑羽毛的烏鴉在天上飛,邊飛邊喊:「兄弟,快跑,巫婆來了!

」烏龜連忙把頭縮排殼裡,烏鴉則躲進了池塘邊的茅屋。

過了一會兒,烏龜見周圍沒什麼動靜,探出頭來一看,才發現剛才烏鴉看到的既不是巫婆,也不是巫師,而是烏雲。

這時天空烏雲密布,眼看就要下大雨。好心的烏龜把烏鴉請到屋裡避雨,可是烏鴉看到烏龜家滿地汙泥,烏漆抹黑,就喋喋不休數落烏龜,烏龜聽了很生氣就罵烏鴉無理取鬧。後來,烏鴉把烏龜家弄得烏煙瘴氣,烏龜不得不把烏鴉趕到屋外,弄得烏鴉嗚嗚大哭。

2、提問並引出觀點:想法影響情緒,而情緒影響行為。

(1)你們剛才玩這個遊戲快樂嗎?是贏了的快樂還是輸了的快樂還是都快樂?(都快樂。

)為什麼?(因為輸贏都不重要,這只是個遊戲)對,因為這僅僅是個遊戲,無論輸贏都沒有什麼利害關係。

(2)那如果我說贏了的同學會得到xx獎勵,輸了的同學則會受到xx懲罰,你們還會玩得那麼開心嗎?

(3)為什麼同樣是玩遊戲,我們的心情會有變化?什麼變了?(心態或看法)

同樣一件事情,我們的看法不同,心情也會不同,而心情會進一步影響我們的行為。有些同學可能因為過分害怕失敗受罰而發揮失常。

3、結合故事《誰動了我的乳酪》進一步闡述觀點。

思考:到底是「誰拿走了我乳酪?」哼哼百思不得其解,你們認為哼哼一直這樣等下去能等到乳酪嗎?

(不能)最後結果會怎樣?(在飢餓中死去)造成這一後果的原因是什麼?(害怕改變,當環境已經改變,他不願面對現實)所以這個結果是由哼哼的心態決定的。

唧唧在尋找新的乳酪的過程中,在走過的地方寫下了自己的體會,請大家看看唧唧寫的話,並思考每一句話說明了什麼。(可分組討論)

(1)他們總是不斷地拿走你的乳酪(變化總是在發生)

(2)隨時做好乳酪被拿走的準備(要能預見變化)

(3)越早放棄舊的乳酪,你就越早享用到新的乳酪(盡快適應變化)

(4)嘗試冒險,去享受新乳酪的美味(享受變化的樂趣)

(5)記住,他們仍會不斷地拿走你的乳酪(要有危機意識)

4、教師小結:

究竟是誰搬走了你的乳酪?是誰?自己?為什麼?害怕改變?

面對由初中生活到高中生活的轉變,很多同學可能也會感到不適應,甚至很懷念初中時的生活。是被動等待還是主動適應?哼哼和唧唧的故事已經告訴了我們答案。

第三部分:人際交往

一、 目的:

1、讓學生感悟到人際交往中理解、合作、信任的重要性 。

2、建立信任,相互接納。

3、促進合作,增強班級的凝聚力。

二、活動舉例

同舟共濟

目的:培養團隊合作精神。

時間:30—40分鐘

準備:膠版40張左右,快節奏的**,獎品。

操作:1、同學們自由組隊,每組人數相當,並為自己的小組起名字。

2、規定起點和終點,其中距離一定要足夠。指導老師向同學們說明遊戲的規則:「假設起點和終點之間有一條波濤洶湧的大河,現在大家就站在這條大河的一邊,每一組成員需要乘坐乙隻小船到達對岸,然後又從對岸返回。

這些膠板就是飄浮在大河上的小船,遊戲規則是看哪一組的速度更快,最先完成整個來回,但要注意:在前進的過程中,所有的成員都必須站在膠板上,腳不許落地,只要有乙個成員的腳落地,就等於這個成員落入了水中,這時,這一組的成員都必須回到起點線,重新開始。」然後指導老師進行示範。

(若成員較多可採取接力的方式)

3、活動開始,同時****。

4、活動結束後,隨機在各組找一些同學談談感受。老師小結,並按名次派發獎品。

圖畫接力賽

目的:培養團隊合作精神,訓練學生的想象力、創造力。

時間:約40分鐘

準備:教室內,黑板或白板1-2塊。

操作:1、將黑板分成3-4部分,團隊組建好的3-4個隊分列站好,每個隊對應一部分黑板。

2、教師介紹活動規則:各組根據所規定的題材(如:我們的未來),在限定的時間內,通過充分討論,發揮各自的想象力,輪流接力將圖畫完成。

要求每個同學都必須動手,成員間可提供意見但不能代畫,每人限畫1-2分鐘,直到最後一位同學畫完。

3、每組派代表進行解說。根據各組合作的程度、圖畫的新穎、解說水平等進行評比。

4、討論分享,教師小結。

無家可歸

目的:體會個人與團體的關係,增強班級的凝聚力。

時間:20—30分鐘

準備:寬敞的空間,快節奏的**。

操作:1、全體同學手拉手,圍成圈,隨**緩緩移動,充分體會大家在一起的感覺。

2、然後,教師突然宣布 「變,4人一組」,成員須按要求重新組成四人組,形成新的家,請那些沒有找到家的人談感受。

3、多次變換人數,讓大家充分體驗有家與無家可歸的感覺。

4、討論分享,教師小結。

信任之旅

目的:體會人際關係中信任的重要性。

時間:20—30分鐘

準備:寬敞的空間,人為設定的障礙。

操作:1、班裡同學兩人一組,一位做盲人,一位做幫助盲人的人,盲人蒙上眼睛,原地轉3圈,暫時失去方向感,然後在幫助者的攙扶之下,沿著教師選定的路線,帶領「盲人」繞室內外活動。其間不能講話,只能用手勢、動作幫助「盲人」體驗各種感覺。(限時3-5分鐘)

2、活動結束後兩人坐下交流當「盲人」的感覺,與幫助別人的感覺,並在團體內交流。如果時間充裕可互換角色,再來一遍,再互相交流。

討論:(1)對於「盲人」,你看不見後是什麼感覺?使你想起什麼?你對你的夥伴的幫助是否滿意,為什麼?你對自己或他人有什麼新發現?

(2)對於助人者,你怎樣理解你的夥伴?你使怎樣想方設法幫助他的?這使你想起什麼?

3、教師小結。

趣味心理測試

目的:體會人際交往中付出的重要性。

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