破冰之旅團隊活動

2021-03-04 09:52:01 字數 3774 閱讀 5786

互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,

遊戲繼續進行。

[破冰遊戲]串名字遊戲

遊戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:

我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

破冰遊戲

1、將全體學員進行分組一般以14人左右為最佳

2、給予小組成員一定的交流時間,交流內容不限,但是告知學員,他們的交流決定了待會進行的活動。

活動內容:按照身高由矮到高排列;

按照姓在英文本母表上的前後排列如「a「排第一位;

領導者說「請按照月份進行排序」從1月到12月;

…… ……

3、小組速度快者為勝利

[破冰遊戲]我是誰?

活動目標:     1.協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

活動程式:

(一)教師發給每位學生一張a4影印紙。

(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)

(1).甲先向乙介紹「自己是乙個什么样的人」,乙則在a4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。

(2).教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了乙個缺點之後,就必須說乙個優點」。

(3).五分鐘後,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

(4).五分鐘後,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角籤上自己的名字。然後彼此分享做此活動的心得或感受,並討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?

為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。

兩人之中須有一人負責統整討論結果。

(三)學生三小組或四小組並為一大組,每大組有六至八人。

(1).兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。

(2).分享後,教師請每位同學將其簽名之a4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,於紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。

寫完之後則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋後的感想與收穫。

(四)全班學生回到原來的位子

(1).教師請自願者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收穫。

(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。

[破冰遊戲]代號接龍

內容:這個遊戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:(1)人數在10個人以內最適合

(2)參加者圍成乙個圓圈坐著,先選出1人做鬼,做自我介紹。

(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

(4)遊戲從鬼這裡開始進行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2號在接到口令後,就要馬上傳給任何乙個參加者,例「2、5"的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

(6)如此一直進行比賽。

(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼,要進行自我介紹,同時介紹上乙個鬼,不能回答則接受懲罰。

(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

破冰遊戲交換名字

內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:(1)人數在10個人最適合

(2)參加者圍成乙個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"。。。。。。

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的卻回答,則要被淘汰。

(7)最後剩下的乙個人就是勝利者。

破冰遊戲

目的︰ 使同學開放自己 ,彼此認識,投入群體之中。

老師應協助同學打破隔膜,營造輕鬆愉快的氣氛 。

注︰老師可自行決定遊戲流程,或是自設遊戲。

分組︰每班約四十人,九至十人為一組,共分四組。

活動流程︰

時限建議內容

3 分鐘班主任自我介紹

10 分鐘遊戲一

7 分鐘遊戲二

10 分鐘遊戲三

5 分鐘自由分享/收拾場地

遊戲一︰相識非偶然相識非偶然

時限︰ 10 分鐘

目的︰介紹自己,認識別人

步驟 ︰ 1. 參加者圓圈而站 。

2. 每位參加者先說出自己的姓名和希望別人對自己的稱呼,並作簡單自我

介紹,然後做乙個代表自己的動作。導師可先作示範。

3. 全體一起模仿該參加者的動作,同時說出他的姓名或稱呼。

4. 另一位參加者先模仿前者的動作,再介紹自己,直至全體完成為止。

注意︰ 提醒同學動作宜簡單,讓參加者容易掌握。

遊戲二 ︰「猜出一班朋友來」

時限︰10 分鐘

目的︰1. 打破隔膜

2. 帶出大家同屬一團隊的感覺和互相協調的重要

步驟 ︰

1. 參加者兩人一組。

2. 兩人一起猜拳。猜拳的方法是:

一手張開,手心向上,另一手握拳。開始時, 兩人都用拳頭在手掌上輕打兩下,同時以同樣節奏說「加油」,然後猜拳(即出 「包」、「剪」或「錘」) 。如果大家出的拳不是一樣,便要重複,直至大家所出的拳相同,便算完成任務。

3. 兩人組手拉手一起找另一對已完成任務的組員,合併成乙個四人組。

4. 四人一起猜拳,方法與(2)相同。任務完成後再與另一四人組合並成八人組,依此

類推。5. 最後,全部參加者結成一組,一同猜拳,當所有人出的拳相同,任務便完成。

注意︰組員不可事先協商出拳的形式。

小總結︰組員要有默契,互相遷就和協調,才能達到目標。

遊戲三︰伙頭大將軍

時限︰ 10分鐘

目的︰ 打破隔膜,製造熱鬧氣氛

物資:椅子

步驟 1. 遊戲開始前,導師先在場地的乙個位置將椅子圍成圓圈。椅子的數目要比參加者人數少兩張。

2. 參加者在場地的另一位置集合,分成 4 - 6 人一組。

3. 每組要為自己的組別選擇乙個組名。其中一半的組別要以蔬菜(例如:芥蘭、蔥) 為組名,另一半則要以肉類(例如:牛柳、駝鳥肉) 為

組名。導師要確保各組的名稱不相同。

4. 當導師說 「開飯喇」,所有參加者便要坐到圍成圓圈的椅子上。

5. 沒有座位的兩位參加者要當伙頭大將軍,每人選取兩種材料(即各組

的組名)設計一道菜。例如:一位說:「芥蘭炒牛柳」,然後另一位說

加蒜加蔥」(兩位伙頭大將軍可預先商量所選用的材料) 。

6. 「芥蘭」、「牛柳」、「蒜 」、「蔥」組的組員要立刻離開自己的座位,

坐到其他椅子上 (與「大風吹 」的玩法一樣) 。

7. 沒有座位的兩位參加者要當新的伙頭大將軍。

8. 重複步驟(5)和(6) 。

注意 ︰菜色應具備最少兩種材料

小總結︰強調每人有其獨特之處 ,彼此合作及配合亦十分重要。

破冰之旅活動

1 我是誰 目標 提供乙個新穎的方法來互相認識新同學 過程 a 向團隊解釋本練習的目標是通過個人選擇代表自己的乙個 標籤 tag 來達到互相認識的目的。b 告知學生每人需要找到適合自己個性或能代表自己的乙個標籤。c 讓每乙個學生進行標籤的自我介紹,標籤不能重複。例如,我選擇電視,因為我喜歡看電視。d...

「破冰之旅「活動總結

此次活動是以 讓成員達到相互熟悉,分配任務,共同完成作業。前提下展開的。也為以後作業過程中問題的討論及感情交流作鋪墊。於9月16號21時以 破冰之旅 標題開始。所以,團隊成員全部到場。活動過程中,大家特別積極,認真對待。這次活動主要內容是成員相互認識,相互討論,以便完成團隊學習任務。次要內容分享各自...

感悟「破冰之旅」

第四項活動 分組討論組名 組歌 建組口號以及標誌性的動作。經過討論,我們第一組的組名 自由飛翔 組歌 飛得更高 口號 團結協作,奮發向上 標誌性動作 大家雙手向外高舉做飛翔動作。我們第一組全體學員在最短的時間內 用最響亮的口號 最完美的動作上台做了展示。那一刻,我們彷彿真的回到孩童時代,重溫兒時美好...