《動畫設計與製作》實驗指導手冊

2021-03-04 02:19:28 字數 1684 閱讀 1547

實驗一簡單建模

實驗目的:

1、掌握基本二維圖形的繪製方法。

2、掌握在3ds max中建立基本的幾何體。

3、掌握二維圖形和基本幾何體的引數修改方法。

實驗內容:

1、練習基本二維圖形的建立。

2、練習基本幾何體的建立和引數設定。

3、熟悉修改面板中對物件引數的修改。

4、寫出完整的實驗報告。

實驗儀器裝置:

cai驗室計算機、網路伺服器、3ds max軟體等。

實驗結果與討論:

1、在不同的檢視中繪製作同一物件,有什麼不同?

2、在什麼情況下可在建立命令面板中修改物件的引數?在什麼面板中修改物件的引數更為方便?

實驗二修改建模

實驗目的:

1、掌握3ds max中「可渲染」的設定。

2、掌握一些基本的修改功能。

實驗內容:

1、練習3ds max中「可渲染」的設定。

2、練習「拉伸」修改器的使用。

3、練習「旋轉」(或「車削」)修改器的使用。

4、練習「倒角」修改器的使用。

5、練習其他修改器的使用。

6、寫出完整的實驗報告。

實驗儀器裝置:

cai實驗室計算機、網路伺服器、3ds max軟體等。

實驗結果與討論:

1、你試過哪些修改器?這些修改器有什麼用途?

實驗三放樣建模

實驗目的:

1、掌握loft放樣的原理。

2、掌握loft放樣的方法及引數設定。

實驗內容:

1、練習初次放樣、多次放樣和編輯放樣。

2、練習變形放樣的設定。說出變形放樣的型別和相應設定。

3、完成該部分典型示例操作1和2。

4、試著做乙個你自己的模型,如窗簾、礦泉水瓶等,並寫出製作方法。

實驗儀器裝置:

cai實驗室計算機、網路伺服器、3ds max軟體等。

實驗結果與討論:

1、你在製作過程中遇到了什麼問題?是怎樣解決的?

實驗四布林建模

實驗目的:

1、掌握布林運算的操作方法。

2、學會用布林運算來建立所需的物件。

實驗內容:

1、練習布林運算的基本操作方法。

2、試著用布林運算製作乙個菸灰缸,並寫出你的製作步驟。

實驗儀器裝置:

cai實驗室計算機、網路伺服器、3ds max軟體等。

實驗結果與討論:

1、你在製作過程中遇到了什麼問題?是怎樣解決的?

實驗五環境與效果的使用

實驗目的:

掌握環境效果的應用與設定方法

實驗內容:

1、練習環境與效果設定的方法

2、晨霧下的房間的製作

3、海底的製作

實驗儀器裝置:

cai實驗室計算機、網路伺服器、3ds max軟體等。

實驗六基礎動畫製作《綜合實驗》

實驗目的:

掌握基礎動畫製作的方法和關鍵幀的設定

實驗內容:

1、練習彈跳小球動畫的製作,寫出相應的製作方法。

2、設計乙個你準備完成的動畫。寫出相就的製作步驟。

實驗儀器裝置:

cai實驗室計算機、網路伺服器、3ds max軟體等。

實驗結果與討論:

1、如何對時間的幀進行設定?

2、動畫製作中,如何打關鍵幀?

動畫設計製作建議

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Flash動畫設計與製作實習指導書

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文化創意產業中的動畫設計與製作

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