串名字遊戲

2023-01-17 09:24:05 字數 2935 閱讀 9174

007信任跌落

串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要

說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去..,

最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

各盡所能,協調發展

遊戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在遊戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。

▲遊戲規則:遊戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第乙個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候遊戲才算完成。

而在遊戲過程中,如果有乙個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,遊戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內完成比賽,否則也算闖關失敗。

按遊戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1分。

▲遊戲細則:

所需要裝置:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);

遊戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加遊戲,每組選派的3人不能是上次參加遊戲的人員;

遊戲時間:30分鐘,(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行遊戲,共需要18分鐘, 5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

1、 演化論

雞蛋——小雞——公雞——鳳凰——人

(1)劃分兩個人數相等的團體後,要求全體人員參與。

(2)開始時全部做雞蛋狀(全蹲、抱頭)雞蛋與雞蛋用「剪刀石頭布」划拳,獲勝的進化成為「小雞(半蹲,翅膀煽動)」

(3)小雞與小雞划拳:勝利的進化成為「公雞(翅膀扇動,邊走邊跳)」,輸的退化成為「雞蛋」

(4)公雞與公雞划拳:勝利的進化為鳳凰(雙手合併放在頭頂),輸的退化為「小雞」

(5)鳳凰與鳳凰划拳:勝利的走過進化門成為人,輸的退化成為「公雞」

(6)考核團隊整體時間,可以給予適當提示和討論時間

(7)遊戲時間和場地不受限制,氣氛熱烈

讓領導站在1.5m高的桌子上,背向下屬,8位下屬站成兩排,面對面手肩相搭,看領導是否有膽量向後倒下,由下屬接住,考驗的是領導與下屬的和諧與默契的程度,可以試試!

環環相扣

器材場地室內外皆可,12~16人一組,每組1個呼拉圈

規則 1.所有學員手牽手圍成乙個圓圈,並在學員手中套入乙個呼拉圈,

將呼拉圈穿過每個人的身體回到原點即完成任務,採計時制。

2.過程中不可鬆手

3.不可用手指去勾呼拉圈

4.可限定執行次數(ex:3次或5次),每次執行後均詢問小組要挑戰的目標(完成時間)

分享重點:

1.團隊目標(共識)是如何形成的

2.執行過程中採取什麼方法?有哪些改變?每次進步的關鍵

3.曾給予或獲得夥伴哪些協助?透過什麼方式了解彼此的需求?

實際團隊生活中的類似經驗?

器材場地室內外皆可,每人一張薄的a4大小的空白紙張

規則 1.所有學員將眼睛閉上,每人發給一張白紙

2.依照訓練員指示動作,動作如下

1)先將白紙對折再對折,右上角撕下乙個2cm高的直角三角形

2)再對折一次,然後在右上角撕下乙個邊長2cm的正方形

3)再將紙對折一次,在右上角撕下乙個2cm半徑的圓弧扇形

3.完成指示後睜開眼,攤開紙看看是否相同

4.過程中學員如有發問需給予響應,但學員如保持沉默,則在學員每乙個動作後繼續下指令

5.也可採取不給發言的方式進行第一次,活動後予以討論再以同樣方式再做一次,

完成後睜開眼,攤開紙看看是否相同

分享重點:

1.了解不同的溝通模式

2.人﹑我之間認知的差異

3.制度化與標準化

器材場地:室內外均可;每組8~12人,一組3~4個呼拉圈

規則 1、每組排成一縱隊,隊員將左手穿過雙腿間,向後握住背後那位隊員的右手

2、訓練員手持3~4個呼拉圈站在起點,將第乙個呼拉圈遞給第一位隊員(呼拉圈需穿越頭部落下),當呼拉圈傳到第三位隊員時,第二個呼拉圈才依次遞下

3、第乙個呼拉圈傳至最後一位時,必須帶著呼拉圈跑至隊伍最前頭成為排頭,並依照原方式與隊員握手,繼續進行活動。

4、當每一位隊員都輪過排頭,而且再回到最初進行的位置,任務才算完成

5、可採用小組競賽方式進行此活動,進行2~3回合

分享重點

1、決策是如何形成?是否所有人都明白並確實執行? 如何對夥伴提供適當的協助?

2、參與競賽的小隊,是敵人還是對手?不同的角色定位對策略有哪些影響?生活中的類似經驗分享

3、競賽的目的是為了活化行動力,透過設定目標對手,在競賽中以良性競爭,達成學習與成長,創造雙贏的利多結果

遊戲一:桌球

1、遊戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。遊戲開始,由本組的任一同學說「乒」,相鄰的下一位學生說「乓」,在下一位相鄰的學生說「球」,說「球」的學生,在說「球」的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說「乒」。

當然,說「球」的學生也可以用手指向本人,但也要快速說「乒」。以下迴圈反覆。

2、遊戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個

遊戲三:大,小西瓜

1、遊戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一位學生必須說「小西瓜」以次迴圈反覆。

2、遊戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的「西瓜」形狀至少要同肩寬,這將被視為「小西瓜」;兩手相觸比的「西瓜」形狀,被視為「大西瓜」。

如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

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