網路遊戲虛擬財產的法律保護制度

2023-01-17 09:24:05 字數 849 閱讀 6157

作者:陳燕餘永悅

**:《青年與社會》2023年第21期

摘要:在明確網路虛擬財產含義及範圍的基礎上,通過歸納的方式列舉出因網路虛擬財產而產生的糾紛型別,並結合現有法律,在法治的背景之下,對於不同糾紛提出相應的解決措施,以期公正合理的解決虛擬財產所帶來的侵權問題。

關鍵詞:虛擬財產;法律保護;糾紛

一、網路虛擬財產的含義

從廣義上來說,網路虛擬財產的表現形式有兩種,一種表現形式是網路遊戲中的虛擬財產。網路遊戲虛擬財產具有虛擬性,故其並非實質存在,根據網路遊戲虛擬財產所具有的虛擬性、價值性、期限性、合法性以及不易獲得性等性質,筆者認為,,其既包括那些無需消費者花費金錢購買而需要玩家在遊戲中進行某些操作來獲取的財產,也包括玩家在現實生活中以金錢購買而在遊戲中使用的裝備、技能等。除遊戲中的財產外,一些有價值的以電子形式存在的為網路使用者所擁有的其他財產也應納入虛擬財產的範圍,如特定的電子郵件,具體應用的賬號等。

二、網路虛擬財產的糾紛型別

(一)因網路遊戲虛擬物被盜而引起的糾紛

遊戲種類增多,難度變大,玩家用大量現金購買裝備的交易亦逐漸成為常態。在利益的驅使下,部分不法分子為獲取價值較高的賬號和裝備而利用技術盜取他人的虛擬財產。這種情況下,由於網路的虛擬性,玩家很難再獲得自己的賬號資訊或者是查到任何與盜號者有關的資訊及記錄,大部分情況下只能依仗遊戲後台的運營商積極配合才能查到賬號登陸情況。

因為受害玩家數量太多而運營商為追查這種行為需要耗費一定的成本且沒有任何收益,這種盜號行為在網路上廣泛存在卻無法得到有效解決,若被盜賬號價值較高,則查明侵權者並追回賬號較付出的成本具有一定價值,若被盜賬號屬於沒有較多價值的虛擬財產,則與付出的成本之間不具有可比性。如此看來,如果每個人都要求查詢盜號情況,則會給遊戲運營商的經濟利益及運營狀況帶來消極的影響。

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