《nuke》課程16 17第二學期教案內頁04 08課時

2022-12-21 09:54:04 字數 1425 閱讀 4042

教學物件16影視動畫授課日期

第二週和第三週

4教學內容

變形特技

以技能為主

知識技能

計畫學時

教學目的

(1)(2)

用splinewarp節點(1)掌握變形特技製作變形效果

merge節點,constant節點和tranform節點的使用方法

態度(1)領悟能力(2)整體布局能力(3)表達能力(4)創新能力

教學的重點與難點

splinewarp節點的使用

教學資源①硬體:電腦;②軟體:nuke7.09;③素材**

教學後記

對培養方案/教學大綱修改意見對授課計畫修改意見對本教案修改意見需增加的資源其他

此課程應從一年級第二學期開設

結合工作室專案內容進行調整

電腦配置需提高

教研室主任:系主任:

教學活動流程

教學步驟與內容

一、複習匯入新課

教學目標

教學方法

案例引入

nuke如何匯入素材教師講解演示

二、明確學習目標

splinewarp節點,merge節,點constant節點,tranform節點的引數設定和各個節點的連線方法

各個節點的功能教師講解演示

三、知識學習

splinewarp節點

merge節點constant節點

tranform節點的引數設定和各個節點的連線方法

各個節點的基本參

教師講解演示

數和使用方法

四、技能學習

按照教材操作步驟利用多**示範講解下面案例、隨堂逐一輔導學生:

例項:動態變形(1)設定專案引數;(2)新增兩個read節點,匯入素材**(3)分別給素材新增constant節點和transform節點,調

整**大小和位置,用mergel節點連線(4)新增splinewarp節點,a端連線mergel1,b端連線

mergel2(5)選擇bezier工具根據素材繪製曲線和給曲線重新命

名;(6)在曲線列表中,滑鼠右鍵點選bezier1,從彈出的菜

單中選擇dupicate in b命令;(7)設定output選項為ab morph;(8)在預覽檢視中,選擇命令,連線ab組對應曲線(9)設定tootwap中的引數

五、1.2.3.

態度養成遲到早退攜帶筆記自學進度

節點的連線方法;

舉例說明如何掌握

教師講解演示

此操作進行課後舉一反三技能訓練。

邊學邊做

六、模仿、整合訓練

1.課堂上例項的進度2.工作室專案參與能力

教師指導

七、課堂小結

理解各個節點的功能,學會節點之間的連線

八、布置作業

通過例項學習能夠,自己選擇素材進行練習

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