Nvidia顯示卡機器的遊戲3D設定

2022-12-18 21:06:05 字數 1246 閱讀 4061

使用nvidia獨立顯示卡的機器,執行遊戲前,建議使用以下獨顯的設定:

螢幕上右鍵,選項nvidia控制面板-3d設定-管理3d設定,右面看首選圖形處理器,點下

拉條選顯示卡型號就可以了,然後把遊戲設定成入下圖所示

下面是具體的功能設定:

我拋磚引玉,簡單說明解釋一下n卡設定。此番使用顯示卡驅動版本為forceware 160.02,顯示卡為geforce 9系列。

其它型號顯示卡或者驅動設定類似,可能只是順序不同。在桌面上點選「屬性」後,選擇進入「nvidia控制面板」;

選中「管理3d設定」:

「一致性紋理鎖」,該選項就選「使用硬體」;

「三重緩衝」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;

各向異性過濾」,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低

端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x;

垂直同步」,該選項可以消除影象「橫移」,但是對硬體要求很高,一般建議「強行關閉」;「多顯示器/混合gpu加速」,該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般保持預設「多

顯示器效能模式」即可;

「平滑處理-模式」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制遊戲反鋸齒,若遊戲本身有aa選項,則可選擇「應用程式控制的」;若希望在驅動中強行設定,則應選「替換任何應用

程式設定」;

「平滑處理-灰度糾正」,該選項開啟後可以讓aa效果更佳,效能下降很少,一般建議

「開」;

「平滑處理-設定」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程式設定」才能調節,2x、4x、8xq、16xq為ms取樣,8x、16x為cs取樣;其中ms取樣效能下降比較大,cs取樣在效果

和效能上取得平衡點;此選項自己按照顯示卡效能選擇;

「平滑處理-透明度」,該選項就是設定透明反鋸齒模式,透明反鋸齒模式可以實現非邊緣aa,效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對

遊戲畫面要求選擇;

「強制成為mipmaps」,該選項就選「無」;

「擴充套件限制」,該選項就選「關」;

「紋理過濾-各向異性取樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇

「開」可以提高一點點效能、損失一點點畫質,選擇「關」則可以保證最高清;

「紋理過濾-負lod偏移」,該選項就選「鎖定」;

「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質一般推薦「高

質量」;

「紋理過濾-三線性過濾」,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面

要求進行選擇。

3D顯示卡術語

讀懂3d顯示卡說明書之專業術語篇 買過顯示卡的diyer都知道,怎麼來挑選顯示卡呢?看牌子!看型號!當然,還有看價錢!可就是沒有人注意顯示卡的詳細介紹和產品說明書,因為這對一般人來說是很頭疼的,上面有太多的專業名詞,什麼渲染引擎啦,畫面填充率啦,hyper z引擎啦等等,這些專業名詞可不是廠家擺出來...

學習3D遊戲美術的階段

遊戲美術 第一階段 遊戲美術基礎 1 基礎繪畫技能 素描 速寫 色彩等 2 了解人物基本的比例和結構 3 計算機繪畫技術 4 綜合藝術修養 第二階段 軟體基本操作 1 掌握2d遊戲模型貼圖的製作 2 簡單而準確的遊戲設計意識 3 熟練掌握2d軟體的基本操作 4 流暢使用三維製作軟體 第三階段 3d遊...

3D廣告的優勢

呈現材料 視差格柵技術是在左眼用及右眼用影像畫素交叉排列顯示的面板前配置了短柵欄狀的精密遮光條紋,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的影象顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼 同理,應該由右眼看到的影象顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者產生了立體視覺。...