UG修剪破面的方法

2022-11-27 15:06:04 字數 1188 閱讀 3975

1.用analysis/examinegeometry裡的face_faceintersections和sheet_boundaries選項,確定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線框顯示,分析邊界線。

採取的措施:

a.面減面:

抽取破孔周邊面,將其去除引數,然後用布林運算,面減面的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時,可將縫合公差稍作調整),也可將抽取的面擴大,或修剪,再縫合。如果布林運算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,再布林運算。後copy已經抽取的面,處理破面。

再縫合。

b.裁剪片體

抽取破面或周邊的面作備份。用trimmedsheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,經編輯處理,再恢復上去逐個縫合。

如果破面為小孔,可用「自由曲面特徵」裡的選項,手動做i片體,補上去。如果縫合後仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實體後,用「替換」或者「約束面」等功能來修整。(實體的修整有時比片體方便很多)

c.將破掉的面修改成另一種顏色,其餘的面顏色作成一致。再用mw/moldtool/extractfaceregion選項抽取同顏色的面,開啟29層,可看到沒有了欲刪除的面,這樣就很容易修補。

d.有時,由其他軟體轉過來的igs圖,曲面已經嚴重變形,可用輪廓線,手動作面。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,再處理。

e.如果破面很多,可全部抽取成乙個個的散面,再逐個縫合,即可發現問題所在。

f.有很多從其他3d軟體轉過來的stp圖,分析它為實體,但是仔細觀察,卻有破洞,這屬於幾何問題。這時可抽取乙個個的單片體,再逐個縫合來解決。

也可根據輪廓線,自己手工作面後,再做patch.

開啟其它軟體輸出的igs圖檔,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,可以先用solidworks軟體開啟,再另存為x_t格式,輸入ug,這時可發現,圖形的質量大為改觀。

h.有時,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,然後在實體中來修改,這樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實體,實體若不易修改,可先作成片體。

i.實體修補的工具主要是:補片體(patch),簡化,替換,約束面(constrain_face),刪除面。

以上這些方法,可靈魂運用。同時,通過觀察產品的特徵,應用映象或複製關係來修補破面,效果更好。

修補破面本來就是件很麻煩的事情,沒有一招是萬能的,要具體情況具體處理。一招不行,再用另一招,多學幾種辦法,有助於開啟思路。

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