動物角色設計十不要

2022-11-27 05:09:04 字數 1173 閱讀 4548

1. 不要重複創作

不要將兩個或者更多的動物安排在一起,並且還期望它們看起來像一種可信的生物。微妙的差別是可信的關鍵。想要讓你的觀眾與你的角色相通,他們就需要感到自己能夠理解他們所看見的東西,感到他們對你的角色似曾相識。

2.不要受限於常規

不要讓自己受限於只畫那些經典的科幻生物。任何東西都可以變成一種生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。嘗試去將汽車、樹和電視變形成某種生物:擬人化是創造乙個原創的影象世界的關鍵。

3. 不要畫蛇添足(不要豆子上弄些紋路)

豆子的形狀很簡單,這些簡單的形狀——方形、三角形、圓形——卻很強大。我們很容易從它們的剪影就認出它們,這在動畫階段是很棒的。而不好的一面是,有時人們會覺得它們看起來像**,於是寫信給bbc進行抱怨。

4. 不要太像實物

經典的迪士尼畫師們常談論如何讓他們的角色具有類似人的特點,以及他們不得不讓像蛇這樣的東西顯得很可怕但又不是太嚇人有多難。例如,在《森林王子》中,kahl讓蛇的舌頭是紅色的,就像人的舌頭。

5. 不要修正你的比例

試試不同的形狀和比例。這能將乙個角色變得很可愛,典型的例子是乙個大腦袋配上一副小身闆和四肢的角色。打破條條框框去嘗試各種不同的比例可能會更加有趣。

6.不要過分使用「如果...會怎樣?」

絕大多數動物具有兩個特徵:集中化(主要的感覺和溝通器官都集中在頭部)和兩側對稱(左右兩側基本對稱)。對這些特徵做出改變的話觀眾可能要很費勁才能辨識(identify)你的角色。

7. 不要使用過多的顏色

強迫自己使用幾種顏色工作會讓你在處理色彩的過程中提高探索新事物的能力,例如新增紋理。最後結果總是在簡單和複雜之間得到很好的視覺平衡,產生一種原創的效果。

8. 不要把色彩放在第一位

對我來說,顏色並不是必須的——角色圖畫即便只是用黑色線條渲出來也應該是可用的。但是當我使用顏色時它們能夠幫助傳達角色的個性,例如,粉色和紅色意味著女性的、可愛的角色。

9. 不要缺乏演化(evolution)

不要玩得過分,比如把乙個把獅子麵包放在雞的屍體上或者類似的東西。想想演化:發明你自己的演化路徑,記住你在設計乙個具有典型(卻不是一層不變)品質的獨一無二的個人,這些品質只有這個角色才擁有。

10. 不要小看標誌性符號

骷髏頭是人人都想痛毆的文化符號之一,因為它所表現的叛逆特性。當你解構我設計的骷髏頭,會發現它就是一些圓圈和乙個倒置的心臟。我用簡單的線條將這些形狀連線在一起,就組成了那個樣子。

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